Sadržaj:

Kreirajte 2D igru: 15 koraka
Kreirajte 2D igru: 15 koraka

Video: Kreirajte 2D igru: 15 koraka

Video: Kreirajte 2D igru: 15 koraka
Video: Дедушка не выдержал и дал ответ за Украинский флаг 2024, Novembar
Anonim
Kreirajte 2D igru
Kreirajte 2D igru
Kreirajte 2D igru
Kreirajte 2D igru
Kreirajte 2D igru
Kreirajte 2D igru

Umorni ste od igranja igara? Zašto ne napraviš igru?

Ovo uputstvo vas vodi kroz to kako napraviti potpuno jednostavnu 2D igru …

Koristit ćemo Unity Game Engine za dizajniranje i kreiranje naše 2D igre … a također ćemo koristiti i Microsoft Visual Studio za programiranje i kreiranje nekih skripti.

Supplies

1- Unity Game Engine

2- Microsoft Visual Studio

Korak 1: Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio

Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio

Za kreiranje i programiranje naše igre potreban nam je Game Engine ("Unity") & Visual studio … Zato ih prvo preuzmite:

1-Koristite ovu vezu… ili potražite “download Unity Hub” … Da biste prvo preuzeli “Unity Hub”

3- Zatim upotrijebite ovu vezu … Za preuzimanje “Unity”

4- Odaberite verziju Unityja, a zatim kliknite "Preuzmi (osvojiti)" -> "Unity instalater"

Obavezno provjerite Unity & Microsoft Visual Studio Community 2019 kao što je prikazano na drugoj slici

Korak 2: Kreirajte novi projekat i uvezite nova sredstva

Image
Image
Kreirajte novi projekat i uvezite nova sredstva
Kreirajte novi projekat i uvezite nova sredstva

Nakon preuzimanja "Unity Hub", "Unity" & "Microsoft Visual Studio Community 2019" … počnimo

1- Otvorite "Unity" … Zatim će automatski pokrenuti "Unity Hub"

2- Sada moramo stvoriti novi projekt … Kliknite na "NOVO"

3- Odaberite 2D predložak, napišite naziv projekta i odaberite odgovarajuću lokaciju za svoj projekt

4- Kliknite na "Kreiraj"

Nakon klika na "Create", Unity će se pokrenuti …

Sada moramo dodati naš lik, pozadinu i objekte …

Ako nemate šta dodati … možete posjetiti ovu vezu za preuzimanje materijala koja će vam trebati.

A sada želimo dodati imovinu u Unity … Da bismo to učinili:

Jednostavno možete povući mapu i ispustiti je u prozor projekta u Unityju.

ILI

1- Idite na Unity & Desni klik na Clear space u prozoru "Project" kao što je prikazano na drugoj slici

2- Odaberite Pozadinu, Likove i Objekte koje želite dodati iz mape.

Korak 3: Dodajte svoju imovinu u scenu

Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu

Ako bilo što dodate u prozor scene … pojavit će se u prozoru igre

Da biste saznali više o sistemu Unity, posjetite ovu vezu …

kao što vidite na prvoj slici, u prozoru scene nalazi se bijela kutija i ovo je okvir kamere … Dakle, bilo koja stvar unutar ovog okvira, kamera će to prikazati.

Sada prvo dodajmo pozadinu u prozor scene …

1- Jednostavno povucite pozadinsku sliku iz prozora projekta i ispustite je unutar prozora scene

i uverite se da slika odgovara kutiji kamere

možete urediti bilo koju veličinu slike odabirom alata Rect iz Toolbar -a kao što je prikazano na trećoj slici.

takođe dodajte objekte i svoj lik koji želite u scenu … kako je prikazano na poslednjoj slici.

Korak 4: Dodajte malo fizike liku

Dodajte malo fizike liku
Dodajte malo fizike liku
Dodajte malo fizike liku
Dodajte malo fizike liku

Prvo, da biste testirali ili igrali svoju igru, kliknite na dugme Reproduciraj na alatnoj traci …

Ako sada igrate svoju igru … Lik se ne miče, nema gravitacije … sve je statično …

za dodavanje svih svojstava fizike našem liku … koristimo svojstvoRigidbody2D Ovo svojstvo vam omogućuje uređivanje sile gravitacije, težine, mase i drugih …

Pa dodajmo to našem liku …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Potražite Rigidbody2D

4- Odaberite ga.

Ako sada igrate…. Naš lik pada zbog gravitacije: D

Korak 5: Dodajte sudar našem liku

Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru

Sada moramo dodati svojstvo Collider2D kako bismo dozvolili da se znak sudara s tlom i drugim objektima …

Da bismo to učinili … Prvo moramo dodati ovo svojstvo našem liku i bilo kojem drugom objektu koji se treba sudariti s njim.

Prvo, dodajmo to u znak …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Potražite BoxCollider2D

4- Odaberite ga.

5- Kliknite na okvir "Uredi kolajder" iz okvira BoxCollider2D koji se pojavljuje u inspektoru. Da biste mogli promijeniti veličinu zelenog okvira koji se pojavljuje na sceni

6- Povucite jednu od zelenih tačaka koja se pojavljuje u zelenom okviru kako bi se uklopila u znak

Drugo, dodajmo to na tlo (Uradite iste korake) …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije2- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Potražite BoxCollider2D

4- Odaberite ga.

5- Kliknite na okvir "Uredi kolajder" iz okvira BoxCollider2D koji se pojavljuje u inspektoru. Da biste mogli promijeniti veličinu zelenog okvira koji se pojavljuje na sceni

6- Povucite jednu od zelenih tačaka koja se pojavljuje u zelenom okviru kako bi se uklopila u znak

Sada ako igrate igru vidjet ćete da lik stoji na tlu:>

Korak 6: Premjestite naš lik

Image
Image
Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči

Da bi naš lik učinio bilo koji zadatak, prvo mu moramo dodati skriptu koja će mu reći šta da radi …

Unity koristi C# jezik … Ako želite saznati više o njemu, posjetite ovu vezu

Kreirajmo skriptu

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer kretanje)…

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

Sada ga dvaput dodirnite za uređivanje skripte

6- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)

8- ako želite znati kako kodirati ovo … Posjetite ovu vezu

9- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

10- Odaberite desno i lijevo dugme i postavite brzinu.

Ako igrate igru, lik će se pomaknuti …: D

Korak 7: Neka naš lik skoči

Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči

Nakon dodavanja pokreta našeg lika … sada smo spremni za naše skokove karaktera …

Tako da moramo stvoriti i novu skriptu koja čini naše znakove skokovima…

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer skakanje)…

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

Prije uređivanja skočne skripte … Dodajmo prvo sloj na tlo kako bi Unity znao da je ovaj objekt zemlja …

1- Odaberite tlo iz hijerarhije

2- Kliknite na "Zadano" na "Sloju" koji se nalazi na vrhu inspektora

3- Odaberite "Dodaj sloj"

4- Imenujte sloj 8 u "Uzemljenje" (Kao što je prikazano na drugoj slici)

5- Ponovo odaberite tlo iz hijerarhije

6- Kliknite na "Default" na "Layeru" koji se nalazi na vrhu inspektora

7- Odaberite "Uzemljenje"

To je to … Konačno smo kreirali novi sloj koji je "Ground" i dodali ga našem Ground

Prije nego što također napravimo naš lik skok, moramo biti sigurni da tada dodiruje tlo, da skače.

Pa napravimo GroundCheck za našeg lika …

1- Desni klik na vaš lik iz hijerarhije

2- Odaberite "Create Empty" i preimenujte ga u "GroundCheck"

3- Odaberite "Premjesti alat" s trake s alatima i pomaknite "GroundCheck" prema dolje na bazu znakova ili cipelu (kao što je prikazano na petoj slici)

Nakon toga spremni smo za uređivanje naše skakačke skripte

1- Otvorite skriptu za skakanje (od projekta ili inspektora)

2- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

3- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)

ako želite znati kako šifriramo ovo … Posjetite ovu vezu

4- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu (kao što je prikazano na šestoj slici)

5- Postavite svoju snagu skoka, dodajte "GroundCheck" na kontrolnu točku tla (povlačenjem i spuštanjem na pravokutni okvir), postavite radijus tla (na primjer 0,1), odaberite sloj tla "tlo" i na kraju odaberite dugme za skok.

Ako sada igrate igru…. Hoda i skače … Huraaaaay:)

Korak 8: Animirajte lik

Image
Image
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik

Nakon što smo naš lik pokrenuli i skočili … hajde da ga animiramo … Učinit će da izgleda jako cool …

prvo vam je potrebna Sprite slika praznog hoda, hodanja i skakanja (kako je prikazano od prve do četvrte slike)

Da biste animirali lik, morate raditi na prozoru animacije i prozoru animatora, a prema zadanim postavkama na Unityju ne prikazujete ove prozore … da biste ih dobili:

1- Pritisnite Ctrl+6 da biste otvorili prozor Animacija

2- Odaberite prozor s gornjeg lijevog padajućeg izbornika (Kao što je prikazano na petoj slici)

Zatim odaberite "Animacija" -> "Animator", a zatim će se otvoriti dva prozora (prozor animacije i prozor animatora)

Počnimo sada animirati lik kad je u praznom hodu …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Kliknite na dugme "Kreiraj" na Windowsima za animacije

3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega

4- Zatim odaberite sve fotografije u praznom hodu iz projekta i povucite i ispustite u prozor za animaciju (kao što je prikazano na šestoj slici)

Ako sada igrate The Character is Idleling Wow … Very Cool…

Hajde sada ga natjerati da igra Walk animaciju dok hoda …

1- Idite na prozor za animaciju, kliknite na "Nova animacija"

2- Odaberite "Kreiraj novi isječak"

3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega

4- Zatim odaberite sve hodajuće fotografije iz projekta i povucite i ispustite je u prozoru za animaciju

Sada otvorite prozor animatora

1- Desnim klikom na okvir u praznom hodu odaberite "napravi prijelaz" i kliknite na okvir za hodanje (kao što je prikazano na sedmoj slici)

Napomena: Ne bi trebao postojati isti naziv okvira za animaciju, ovisi o tome kako ga zovete …

2- Desnim klikom na Walk Box odaberite "Make Transition" i kliknite na Idle Box

3- U parametrima kliknite na ikonu Plus (+) Odaberite Bool (dajte joj naziv, na primjer, Walk)

4- Odaberite strelice koje se pomiču iz animacije u stanju mirovanja u hodanje, Idite na itsInspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, Postavite "Trajanje prijelaza" na nulu i kliknite plus (+) Oni postoje unutar Condition -a i postavite "Walk" na "True" (Kao što je prikazano na osmoj slici) …

5- Odaberite strelice koje se kreću od animacije Walk to Idle, idite na Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, postavite "Transition Trajanje" na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition i postavite "Walk" na "False"

6- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

7- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

8- Napišite ime skripte (na primjer AnimateWalk)…

9- Kliknite na "Nova skripta"

10- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

11- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

12- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, naziv svoje skripte pokreta umjesto #YourMotionScriptName, kao i naziv svoje skripte umjesto #YourJumpingScriptName, i pišite Vaše Bool ime umjesto "Walk" koje ste stvorili unutar parametara u Animatoru)

13- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

14- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Insertyour Motion Script" & "Insertyour Jump Script"

Ako sada igrate igru, igrač je u stanju mirovanja i pobjeđuje, on pokreće igru Run Animation … Cool:>

Hajde sada ga natjerati da igra animaciju skoka kad skoči …

1- Idite na prozor za animaciju, kliknite na "Nova animacija"

2- Odaberite "Kreiraj novi isječak"

3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega

4- Zatim odaberite sve skakajuće fotografije iz projekta i povucite i ispustite je u prozoru za animaciju

Sada otvorite prozor animatora

1- Desnim klikom na okvir u praznom hodu odaberite "napravi prijelaz" i kliknite na okvir za skok (kao što je prikazano na devetoj slici)

2- Desnim tasterom miša kliknite na okvir za preskakanje, odaberite "Napravi prijelaz" i kliknite na Run Box

3- U parametrima kliknite na ikonu Plus (+) Odaberite Bool (dajte joj naziv, na primjer Skoči)

4- Odaberite strelice koje se pomiču iz animacije u stanju mirovanja u skok, idite na njen Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, postavite "Trajanje prijelaza" na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition -a i postavite "Jump" na "True" (Kao što je prikazano na desetoj slici) …

5- Odaberite strelice koje se pomiču sa animacije Skoči na Pokreni, Idite na njen Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, Postavite "Transition Duration" na Zero i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition i postavite "Jump" na "False"

6- Dvaput dodirnite okvir za animaciju Skoči iz animatora i postavite "Vrijeme petlje" na "Netačno"

7- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

8- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

9- Napišite naziv skripte (na primjer AnimateJump) …

10- Kliknite na "Nova skripta"

11- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

12- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

13- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, a također i svoje ime skripte umjesto #YourJumpingScriptName, a umjesto "Walk" upišite svoj Bool naziv stvorili ste unutar parametara u Animatoru)

14- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

15- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Umetni svoju skriptu za skok"

Ako sada igrate svoju igru, igrač će mirovati … hodati … i skakati … hooohuuu!: D

ali treba ga okrenuti

Korak 9: Prelistajte svoj lik

Prelistavanje vašeg lika
Prelistavanje vašeg lika
Prelistavanje vašeg lika
Prelistavanje vašeg lika
Prelistavanje vašeg lika
Prelistavanje vašeg lika

Prvo morate dodati novu skriptu našem liku:

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer Flip)…

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

6- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i proslijedite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, kao i naziv skripte pokreta umjesto #YourMotionScriptName)

8- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

9- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Insertyour Motion Script"

10-Kopirajte ljestvicu vašeg lika X iz (Transform) na vrhu inspektora i prođite pored nje na Scale_X po vašem scenariju (kao što je prikazano na drugoj i trećoj slici)

11- Kopirajte ljestvicu vašeg lika Y sa (Transform) na vrhu Inspektora i pređite je na Scale_Y

Korak 10: Kamera slijedi naše likove

Ovaj put trebate dodati novu skriptu u našu kameru:

1- Odaberite svoju kameru iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer CameraFollow)…

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

6- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)

8- Sačuvajte skriptu i idite u Inspektor kamere, pogledajte svoju skriptu 8- Povucite svoj lik i ispustite ga unutar "mete"

Ako želite, možete urediti drugu postavku …

da biste kameri dali prednost, upotrijebite pomak X & Y

Korak 11: Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača

Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača
Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača

Kako bi vaša igra bila zanimljivija…. Možete to učiniti 2, 3, 4, 10, 20…. Igrači … bilo koji broj igrača koje želite … pa učinite to:

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Duplirajte ga (pritisnite Ctrl + D)

sada ste dodali još jedan lik

3- Pomaknite ga pomoću alata za premještanje i povucite ga, stavite na odgovarajuće mjesto

4- Sada moramo promijeniti postavke kontrole pa, idite na njegov inspektor, promijenite desno i lijevo dugme njegove skripte pokreta

5- Također promijenite dugme za skok …

Ali sada kamera prati samo jednog igrača, da bismo mogli pratiti više od jednog igrača, moramo joj dodati novu skriptu:

1- Odaberite svoju kameru iz hijerarhije2- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite ime skripte (na primjer CameraFollowMultipleTarget)…

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

6- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)

8- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora kamere, pogledajte svoju skriptu

9- Postavite "Target" 2

10- Uvucite svoja dva igrača unutar ove mete.

Uvjerite se da je pomak Z kamere (-20)

Možete promijeniti ili postaviti drugu postavku … ako želite napraviti prednost pred kamerom Uredite pomak X & Y

Korak 12: Dodavanje bodova i mrtvih bodova

Dodavanje bodova i mrtvih bodova
Dodavanje bodova i mrtvih bodova

Mnogo je sjajnih ideja koje možete napraviti u svojoj igri, ali najjednostavnija ideja je stvoriti jednostavno područje bodovanja ako jedan od likova prvi dođe do njega, a on pobijedi, a postoje mrtva područja ako ga igrač dodirne ponovo ga pojavi tačka ponovnog mriještenja sada …

Prvo napravimo područje bodovanja:

1- Ali objekat A Ground i Score (Kao što je prikazano na prvoj slici)

ne zaboravite tome dodati Box Collider2D

Sada moramo dodati bodovnu osnovu skriptu

1- Odaberite svoje bodovanje iz Hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer ScoreGround)…

3- Kliknite na "Nova skripta" 4- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

5- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

6- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, i preimenujte ime 2 igrača umjesto "YourPlayer1Name" & "YourPlayer2Name")

7- Sačuvajte skriptu i idite u inspektor kamere, pogledajte svoju skriptu

Sada moramo stvoriti gumb Tekst i ponovno pokretanje

Za kreiranje teksta

1- Kliknite na Plus (+) u Hijerarhiji

2- Odaberite "UI" -> "Text"

3- Preimenujte tekst iz inspektora i uredite njegovu boju….

4- stvorite 2 teksta jedan koji je za igrača jedan (na primjer "igrač 1 pobjeđuje"), a drugi za igrača 2

Sada moramo stvoriti gumb za ponovno pokretanje

Za kreiranje dugmeta1- Kliknite na Plus (+) u Hijerarhiji

2- Odaberite "UI" -> "Button"

3- Preimenujte dugme iz inspektora i uredite njegovu boju….

kreirajte samo jedno dugme

Sada, nakon stvaranja tekstova i gumba, moramo ih dodati inspektoru bodovanja kako bismo to učinili:

1- Odaberite svoje bodovanje iz Hijerarhije2- Idite na prozor Inspector

3- Pogledajte skriptu koju ste dodali

4- Povucite tekstove i ispustite ih na "Osvoji tekst plejera 1" i "Osvoji tekst igrača 2"

5- Povucite dugme i ispustite ga na "dugme za ponovno pokretanje"

ako sada igrate, svaka stvar radi osim dugmeta za ponovno pokretanje

Da bi uspjelo

1- Odaberite datoteku iz padajućih alata u gornjem lijevom kutu Unity …

2- Odaberite "Build Settings"

3- Povucite svoju scenu iz mape Scena koja se nalazi u prozoru projekta i ispustite je u "Scena u verzijama"

sada Omogućavamo dodavanje novog skripta u dugme

4- Odaberite svoje dugme iz hijerarhije

5- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

6- Napišite ime skripte (na primjer SceneLoader) …

7- Kliknite na "Nova skripta"

8- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

9- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

10- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)

11- Sačuvajte skriptu, vratite se u Unity

12- Odaberite svoje dugme iz hijerarhije

13- Idite na njegov Inspector, kliknite na Plus (+) Na "on Click"

14- povucite i ispustite bottun u pravokutni okvir

15- Kliknite na "Nema funkcije" Odaberite "SceneLoader" -> "Učitaj scenu"

16- upišite nulu … 0

sad ako sviraš radi ….. Ura: D

Omogućavamo da dodate mrtvu zonu da napravite ovo:

1- Kliknite na Plus (+) na Hijerarhiji

2-Odaberite "Create Empty" i idite na Inspector

3- Dodajte BoxCollider 2d….

4- Pomaknite ga prema dolje, pa se igrač prilikom pada sudari o njega

Sada dodajte novi skript ovom objektu igre i dajte mu ime za primjer DeadZone

5- Preuzmite tekst, kopirajte ga i prenesite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName & i upišite imena likova umjesto "naziv vašeg igrača1", "ime vašeg igrača2")

Sada spremite i vratite se nazad u jedinstvo

Moramo dodati prazan objekt igre koji označava gdje će se naš igrač ponovno roditi

1- Kliknite na Plus (+) na Hijerarhiji

2- Odaberite "Kreiraj prazno"

3- Pomaknite poziciju na istu poziciju koja vam je potrebna za ponovno pojavljivanje igrača

4- Pogledajte The DeadZone Script od inspektora i dodajte mu Spawn Point (objekt igre koji ste stvorili).

Ako sada igrate, bit ćete impresionirani: -O

Korak 13: Zamrzavanje rotacije

kada igrate igru postoji greška koja se lik rotira …

Ako ste iznervirani zbog ove greške … možete to lako popraviti:

1- Samo odaberite znak iz hijerarhije

2- Pogledajte Rigidbody2D od inspektora

3- Otvorite "Ograničenja" i postavite "Zamrzavanje rotacije" na Tačno

To je to;)

Korak 14: Kreiranje glavnog menija za vašu igru

Evo kako stvoriti svoj glavni meni

Korak 15: Objavljivanje i dijeljenje

Konačno za postavljanje igre pogledajte ovaj video

Nadam se da ćete uživati … naučiti … pojesti se:)

Bilo koja pitanja pitajte me na:

Preporučuje se: