Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
- Korak 2: Kreirajte novi projekat i uvezite nova sredstva
- Korak 3: Dodajte svoju imovinu u scenu
- Korak 4: Dodajte malo fizike liku
- Korak 5: Dodajte sudar našem liku
- Korak 6: Premjestite naš lik
- Korak 7: Neka naš lik skoči
- Korak 8: Animirajte lik
- Korak 9: Prelistajte svoj lik
- Korak 10: Kamera slijedi naše likove
- Korak 11: Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača
- Korak 12: Dodavanje bodova i mrtvih bodova
- Korak 13: Zamrzavanje rotacije
- Korak 14: Kreiranje glavnog menija za vašu igru
- Korak 15: Objavljivanje i dijeljenje
Video: Kreirajte 2D igru: 15 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Umorni ste od igranja igara? Zašto ne napraviš igru?
Ovo uputstvo vas vodi kroz to kako napraviti potpuno jednostavnu 2D igru …
Koristit ćemo Unity Game Engine za dizajniranje i kreiranje naše 2D igre … a također ćemo koristiti i Microsoft Visual Studio za programiranje i kreiranje nekih skripti.
Supplies
1- Unity Game Engine
2- Microsoft Visual Studio
Korak 1: Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Za kreiranje i programiranje naše igre potreban nam je Game Engine ("Unity") & Visual studio … Zato ih prvo preuzmite:
1-Koristite ovu vezu… ili potražite “download Unity Hub” … Da biste prvo preuzeli “Unity Hub”
3- Zatim upotrijebite ovu vezu … Za preuzimanje “Unity”
4- Odaberite verziju Unityja, a zatim kliknite "Preuzmi (osvojiti)" -> "Unity instalater"
Obavezno provjerite Unity & Microsoft Visual Studio Community 2019 kao što je prikazano na drugoj slici
Korak 2: Kreirajte novi projekat i uvezite nova sredstva
Nakon preuzimanja "Unity Hub", "Unity" & "Microsoft Visual Studio Community 2019" … počnimo
1- Otvorite "Unity" … Zatim će automatski pokrenuti "Unity Hub"
2- Sada moramo stvoriti novi projekt … Kliknite na "NOVO"
3- Odaberite 2D predložak, napišite naziv projekta i odaberite odgovarajuću lokaciju za svoj projekt
4- Kliknite na "Kreiraj"
Nakon klika na "Create", Unity će se pokrenuti …
Sada moramo dodati naš lik, pozadinu i objekte …
Ako nemate šta dodati … možete posjetiti ovu vezu za preuzimanje materijala koja će vam trebati.
A sada želimo dodati imovinu u Unity … Da bismo to učinili:
Jednostavno možete povući mapu i ispustiti je u prozor projekta u Unityju.
ILI
1- Idite na Unity & Desni klik na Clear space u prozoru "Project" kao što je prikazano na drugoj slici
2- Odaberite Pozadinu, Likove i Objekte koje želite dodati iz mape.
Korak 3: Dodajte svoju imovinu u scenu
Ako bilo što dodate u prozor scene … pojavit će se u prozoru igre
Da biste saznali više o sistemu Unity, posjetite ovu vezu …
kao što vidite na prvoj slici, u prozoru scene nalazi se bijela kutija i ovo je okvir kamere … Dakle, bilo koja stvar unutar ovog okvira, kamera će to prikazati.
Sada prvo dodajmo pozadinu u prozor scene …
1- Jednostavno povucite pozadinsku sliku iz prozora projekta i ispustite je unutar prozora scene
i uverite se da slika odgovara kutiji kamere
možete urediti bilo koju veličinu slike odabirom alata Rect iz Toolbar -a kao što je prikazano na trećoj slici.
takođe dodajte objekte i svoj lik koji želite u scenu … kako je prikazano na poslednjoj slici.
Korak 4: Dodajte malo fizike liku
Prvo, da biste testirali ili igrali svoju igru, kliknite na dugme Reproduciraj na alatnoj traci …
Ako sada igrate svoju igru … Lik se ne miče, nema gravitacije … sve je statično …
za dodavanje svih svojstava fizike našem liku … koristimo svojstvoRigidbody2D Ovo svojstvo vam omogućuje uređivanje sile gravitacije, težine, mase i drugih …
Pa dodajmo to našem liku …
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Potražite Rigidbody2D
4- Odaberite ga.
Ako sada igrate…. Naš lik pada zbog gravitacije: D
Korak 5: Dodajte sudar našem liku
Sada moramo dodati svojstvo Collider2D kako bismo dozvolili da se znak sudara s tlom i drugim objektima …
Da bismo to učinili … Prvo moramo dodati ovo svojstvo našem liku i bilo kojem drugom objektu koji se treba sudariti s njim.
Prvo, dodajmo to u znak …
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Potražite BoxCollider2D
4- Odaberite ga.
5- Kliknite na okvir "Uredi kolajder" iz okvira BoxCollider2D koji se pojavljuje u inspektoru. Da biste mogli promijeniti veličinu zelenog okvira koji se pojavljuje na sceni
6- Povucite jednu od zelenih tačaka koja se pojavljuje u zelenom okviru kako bi se uklopila u znak
Drugo, dodajmo to na tlo (Uradite iste korake) …
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije2- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Potražite BoxCollider2D
4- Odaberite ga.
5- Kliknite na okvir "Uredi kolajder" iz okvira BoxCollider2D koji se pojavljuje u inspektoru. Da biste mogli promijeniti veličinu zelenog okvira koji se pojavljuje na sceni
6- Povucite jednu od zelenih tačaka koja se pojavljuje u zelenom okviru kako bi se uklopila u znak
Sada ako igrate igru vidjet ćete da lik stoji na tlu:>
Korak 6: Premjestite naš lik
Da bi naš lik učinio bilo koji zadatak, prvo mu moramo dodati skriptu koja će mu reći šta da radi …
Unity koristi C# jezik … Ako želite saznati više o njemu, posjetite ovu vezu
Kreirajmo skriptu
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Napišite naziv skripte (na primjer kretanje)…
4- Kliknite na "Nova skripta"
5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
Sada ga dvaput dodirnite za uređivanje skripte
6- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani
7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)
8- ako želite znati kako kodirati ovo … Posjetite ovu vezu
9- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu
10- Odaberite desno i lijevo dugme i postavite brzinu.
Ako igrate igru, lik će se pomaknuti …: D
Korak 7: Neka naš lik skoči
Nakon dodavanja pokreta našeg lika … sada smo spremni za naše skokove karaktera …
Tako da moramo stvoriti i novu skriptu koja čini naše znakove skokovima…
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Napišite naziv skripte (na primjer skakanje)…
4- Kliknite na "Nova skripta"
5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
Prije uređivanja skočne skripte … Dodajmo prvo sloj na tlo kako bi Unity znao da je ovaj objekt zemlja …
1- Odaberite tlo iz hijerarhije
2- Kliknite na "Zadano" na "Sloju" koji se nalazi na vrhu inspektora
3- Odaberite "Dodaj sloj"
4- Imenujte sloj 8 u "Uzemljenje" (Kao što je prikazano na drugoj slici)
5- Ponovo odaberite tlo iz hijerarhije
6- Kliknite na "Default" na "Layeru" koji se nalazi na vrhu inspektora
7- Odaberite "Uzemljenje"
To je to … Konačno smo kreirali novi sloj koji je "Ground" i dodali ga našem Ground
Prije nego što također napravimo naš lik skok, moramo biti sigurni da tada dodiruje tlo, da skače.
Pa napravimo GroundCheck za našeg lika …
1- Desni klik na vaš lik iz hijerarhije
2- Odaberite "Create Empty" i preimenujte ga u "GroundCheck"
3- Odaberite "Premjesti alat" s trake s alatima i pomaknite "GroundCheck" prema dolje na bazu znakova ili cipelu (kao što je prikazano na petoj slici)
Nakon toga spremni smo za uređivanje naše skakačke skripte
1- Otvorite skriptu za skakanje (od projekta ili inspektora)
2- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
3- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)
ako želite znati kako šifriramo ovo … Posjetite ovu vezu
4- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu (kao što je prikazano na šestoj slici)
5- Postavite svoju snagu skoka, dodajte "GroundCheck" na kontrolnu točku tla (povlačenjem i spuštanjem na pravokutni okvir), postavite radijus tla (na primjer 0,1), odaberite sloj tla "tlo" i na kraju odaberite dugme za skok.
Ako sada igrate igru…. Hoda i skače … Huraaaaay:)
Korak 8: Animirajte lik
Nakon što smo naš lik pokrenuli i skočili … hajde da ga animiramo … Učinit će da izgleda jako cool …
prvo vam je potrebna Sprite slika praznog hoda, hodanja i skakanja (kako je prikazano od prve do četvrte slike)
Da biste animirali lik, morate raditi na prozoru animacije i prozoru animatora, a prema zadanim postavkama na Unityju ne prikazujete ove prozore … da biste ih dobili:
1- Pritisnite Ctrl+6 da biste otvorili prozor Animacija
2- Odaberite prozor s gornjeg lijevog padajućeg izbornika (Kao što je prikazano na petoj slici)
Zatim odaberite "Animacija" -> "Animator", a zatim će se otvoriti dva prozora (prozor animacije i prozor animatora)
Počnimo sada animirati lik kad je u praznom hodu …
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Kliknite na dugme "Kreiraj" na Windowsima za animacije
3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega
4- Zatim odaberite sve fotografije u praznom hodu iz projekta i povucite i ispustite u prozor za animaciju (kao što je prikazano na šestoj slici)
Ako sada igrate The Character is Idleling Wow … Very Cool…
Hajde sada ga natjerati da igra Walk animaciju dok hoda …
1- Idite na prozor za animaciju, kliknite na "Nova animacija"
2- Odaberite "Kreiraj novi isječak"
3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega
4- Zatim odaberite sve hodajuće fotografije iz projekta i povucite i ispustite je u prozoru za animaciju
Sada otvorite prozor animatora
1- Desnim klikom na okvir u praznom hodu odaberite "napravi prijelaz" i kliknite na okvir za hodanje (kao što je prikazano na sedmoj slici)
Napomena: Ne bi trebao postojati isti naziv okvira za animaciju, ovisi o tome kako ga zovete …
2- Desnim klikom na Walk Box odaberite "Make Transition" i kliknite na Idle Box
3- U parametrima kliknite na ikonu Plus (+) Odaberite Bool (dajte joj naziv, na primjer, Walk)
4- Odaberite strelice koje se pomiču iz animacije u stanju mirovanja u hodanje, Idite na itsInspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, Postavite "Trajanje prijelaza" na nulu i kliknite plus (+) Oni postoje unutar Condition -a i postavite "Walk" na "True" (Kao što je prikazano na osmoj slici) …
5- Odaberite strelice koje se kreću od animacije Walk to Idle, idite na Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, postavite "Transition Trajanje" na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition i postavite "Walk" na "False"
6- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
7- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
8- Napišite ime skripte (na primjer AnimateWalk)…
9- Kliknite na "Nova skripta"
10- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
11- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
12- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, naziv svoje skripte pokreta umjesto #YourMotionScriptName, kao i naziv svoje skripte umjesto #YourJumpingScriptName, i pišite Vaše Bool ime umjesto "Walk" koje ste stvorili unutar parametara u Animatoru)
13- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu
14- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Insertyour Motion Script" & "Insertyour Jump Script"
Ako sada igrate igru, igrač je u stanju mirovanja i pobjeđuje, on pokreće igru Run Animation … Cool:>
Hajde sada ga natjerati da igra animaciju skoka kad skoči …
1- Idite na prozor za animaciju, kliknite na "Nova animacija"
2- Odaberite "Kreiraj novi isječak"
3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega
4- Zatim odaberite sve skakajuće fotografije iz projekta i povucite i ispustite je u prozoru za animaciju
Sada otvorite prozor animatora
1- Desnim klikom na okvir u praznom hodu odaberite "napravi prijelaz" i kliknite na okvir za skok (kao što je prikazano na devetoj slici)
2- Desnim tasterom miša kliknite na okvir za preskakanje, odaberite "Napravi prijelaz" i kliknite na Run Box
3- U parametrima kliknite na ikonu Plus (+) Odaberite Bool (dajte joj naziv, na primjer Skoči)
4- Odaberite strelice koje se pomiču iz animacije u stanju mirovanja u skok, idite na njen Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, postavite "Trajanje prijelaza" na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition -a i postavite "Jump" na "True" (Kao što je prikazano na desetoj slici) …
5- Odaberite strelice koje se pomiču sa animacije Skoči na Pokreni, Idite na njen Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, Postavite "Transition Duration" na Zero i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition i postavite "Jump" na "False"
6- Dvaput dodirnite okvir za animaciju Skoči iz animatora i postavite "Vrijeme petlje" na "Netačno"
7- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
8- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
9- Napišite naziv skripte (na primjer AnimateJump) …
10- Kliknite na "Nova skripta"
11- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
12- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
13- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, a također i svoje ime skripte umjesto #YourJumpingScriptName, a umjesto "Walk" upišite svoj Bool naziv stvorili ste unutar parametara u Animatoru)
14- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu
15- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Umetni svoju skriptu za skok"
Ako sada igrate svoju igru, igrač će mirovati … hodati … i skakati … hooohuuu!: D
ali treba ga okrenuti
Korak 9: Prelistajte svoj lik
Prvo morate dodati novu skriptu našem liku:
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Napišite naziv skripte (na primjer Flip)…
4- Kliknite na "Nova skripta"
5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
6- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i proslijedite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, kao i naziv skripte pokreta umjesto #YourMotionScriptName)
8- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu
9- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Insertyour Motion Script"
10-Kopirajte ljestvicu vašeg lika X iz (Transform) na vrhu inspektora i prođite pored nje na Scale_X po vašem scenariju (kao što je prikazano na drugoj i trećoj slici)
11- Kopirajte ljestvicu vašeg lika Y sa (Transform) na vrhu Inspektora i pređite je na Scale_Y
Korak 10: Kamera slijedi naše likove
Ovaj put trebate dodati novu skriptu u našu kameru:
1- Odaberite svoju kameru iz hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Napišite naziv skripte (na primjer CameraFollow)…
4- Kliknite na "Nova skripta"
5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
6- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)
8- Sačuvajte skriptu i idite u Inspektor kamere, pogledajte svoju skriptu 8- Povucite svoj lik i ispustite ga unutar "mete"
Ako želite, možete urediti drugu postavku …
da biste kameri dali prednost, upotrijebite pomak X & Y
Korak 11: Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača
Kako bi vaša igra bila zanimljivija…. Možete to učiniti 2, 3, 4, 10, 20…. Igrači … bilo koji broj igrača koje želite … pa učinite to:
1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije
2- Duplirajte ga (pritisnite Ctrl + D)
sada ste dodali još jedan lik
3- Pomaknite ga pomoću alata za premještanje i povucite ga, stavite na odgovarajuće mjesto
4- Sada moramo promijeniti postavke kontrole pa, idite na njegov inspektor, promijenite desno i lijevo dugme njegove skripte pokreta
5- Također promijenite dugme za skok …
Ali sada kamera prati samo jednog igrača, da bismo mogli pratiti više od jednog igrača, moramo joj dodati novu skriptu:
1- Odaberite svoju kameru iz hijerarhije2- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Napišite ime skripte (na primjer CameraFollowMultipleTarget)…
4- Kliknite na "Nova skripta"
5- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
6- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)
8- Sačuvajte skriptu i idite do inspektora kamere, pogledajte svoju skriptu
9- Postavite "Target" 2
10- Uvucite svoja dva igrača unutar ove mete.
Uvjerite se da je pomak Z kamere (-20)
Možete promijeniti ili postaviti drugu postavku … ako želite napraviti prednost pred kamerom Uredite pomak X & Y
Korak 12: Dodavanje bodova i mrtvih bodova
Mnogo je sjajnih ideja koje možete napraviti u svojoj igri, ali najjednostavnija ideja je stvoriti jednostavno područje bodovanja ako jedan od likova prvi dođe do njega, a on pobijedi, a postoje mrtva područja ako ga igrač dodirne ponovo ga pojavi tačka ponovnog mriještenja sada …
Prvo napravimo područje bodovanja:
1- Ali objekat A Ground i Score (Kao što je prikazano na prvoj slici)
ne zaboravite tome dodati Box Collider2D
Sada moramo dodati bodovnu osnovu skriptu
1- Odaberite svoje bodovanje iz Hijerarhije
2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
3- Napišite naziv skripte (na primjer ScoreGround)…
3- Kliknite na "Nova skripta" 4- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
5- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
6- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName, i preimenujte ime 2 igrača umjesto "YourPlayer1Name" & "YourPlayer2Name")
7- Sačuvajte skriptu i idite u inspektor kamere, pogledajte svoju skriptu
Sada moramo stvoriti gumb Tekst i ponovno pokretanje
Za kreiranje teksta
1- Kliknite na Plus (+) u Hijerarhiji
2- Odaberite "UI" -> "Text"
3- Preimenujte tekst iz inspektora i uredite njegovu boju….
4- stvorite 2 teksta jedan koji je za igrača jedan (na primjer "igrač 1 pobjeđuje"), a drugi za igrača 2
Sada moramo stvoriti gumb za ponovno pokretanje
Za kreiranje dugmeta1- Kliknite na Plus (+) u Hijerarhiji
2- Odaberite "UI" -> "Button"
3- Preimenujte dugme iz inspektora i uredite njegovu boju….
kreirajte samo jedno dugme
Sada, nakon stvaranja tekstova i gumba, moramo ih dodati inspektoru bodovanja kako bismo to učinili:
1- Odaberite svoje bodovanje iz Hijerarhije2- Idite na prozor Inspector
3- Pogledajte skriptu koju ste dodali
4- Povucite tekstove i ispustite ih na "Osvoji tekst plejera 1" i "Osvoji tekst igrača 2"
5- Povucite dugme i ispustite ga na "dugme za ponovno pokretanje"
ako sada igrate, svaka stvar radi osim dugmeta za ponovno pokretanje
Da bi uspjelo
1- Odaberite datoteku iz padajućih alata u gornjem lijevom kutu Unity …
2- Odaberite "Build Settings"
3- Povucite svoju scenu iz mape Scena koja se nalazi u prozoru projekta i ispustite je u "Scena u verzijama"
sada Omogućavamo dodavanje novog skripta u dugme
4- Odaberite svoje dugme iz hijerarhije
5- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"
6- Napišite ime skripte (na primjer SceneLoader) …
7- Kliknite na "Nova skripta"
8- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"
9- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani
10- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName)
11- Sačuvajte skriptu, vratite se u Unity
12- Odaberite svoje dugme iz hijerarhije
13- Idite na njegov Inspector, kliknite na Plus (+) Na "on Click"
14- povucite i ispustite bottun u pravokutni okvir
15- Kliknite na "Nema funkcije" Odaberite "SceneLoader" -> "Učitaj scenu"
16- upišite nulu … 0
sad ako sviraš radi ….. Ura: D
Omogućavamo da dodate mrtvu zonu da napravite ovo:
1- Kliknite na Plus (+) na Hijerarhiji
2-Odaberite "Create Empty" i idite na Inspector
3- Dodajte BoxCollider 2d….
4- Pomaknite ga prema dolje, pa se igrač prilikom pada sudari o njega
Sada dodajte novi skript ovom objektu igre i dajte mu ime za primjer DeadZone
5- Preuzmite tekst, kopirajte ga i prenesite u skriptu (ne zaboravite da upišete ime skripte umjesto #yourScriptName & i upišite imena likova umjesto "naziv vašeg igrača1", "ime vašeg igrača2")
Sada spremite i vratite se nazad u jedinstvo
Moramo dodati prazan objekt igre koji označava gdje će se naš igrač ponovno roditi
1- Kliknite na Plus (+) na Hijerarhiji
2- Odaberite "Kreiraj prazno"
3- Pomaknite poziciju na istu poziciju koja vam je potrebna za ponovno pojavljivanje igrača
4- Pogledajte The DeadZone Script od inspektora i dodajte mu Spawn Point (objekt igre koji ste stvorili).
Ako sada igrate, bit ćete impresionirani: -O
Korak 13: Zamrzavanje rotacije
kada igrate igru postoji greška koja se lik rotira …
Ako ste iznervirani zbog ove greške … možete to lako popraviti:
1- Samo odaberite znak iz hijerarhije
2- Pogledajte Rigidbody2D od inspektora
3- Otvorite "Ograničenja" i postavite "Zamrzavanje rotacije" na Tačno
To je to;)
Korak 14: Kreiranje glavnog menija za vašu igru
Evo kako stvoriti svoj glavni meni
Korak 15: Objavljivanje i dijeljenje
Konačno za postavljanje igre pogledajte ovaj video
Nadam se da ćete uživati … naučiti … pojesti se:)
Bilo koja pitanja pitajte me na:
Preporučuje se:
Kreirajte Macintosh Plus ROM -ove: 3 koraka (sa slikama)
Kreirajte Macintosh Plus ROM -ove: Ova instrukcija će vas voditi kroz proces " kopiranja " EPROM slike sa vaših Macintosh Plus ROM čipova i (ili) " narezivanje " slike za nove čipove. Proces će se u osnovi izvesti dvaput kako bi se stvorila oba & quot
Kreirajte prilagođene karte za svoj Garmin GPS: 8 koraka (sa slikama)
Izradite prilagođene karte za svoj Garmin GPS: Ako imate Garmin GPS namijenjen planinarenju i drugim aktivnostima na otvorenom (uključujući serije GPSMAP, eTrex, Colorado, Dakota, Oregon i Montana), ne morate zadovoljiti se kartama golih kostiju koje su na njega bile prethodno učitane. E
Kreirajte VPN na svom Raspberry Pi uređaju: 6 koraka (sa slikama)
Stvorite VPN na svom Raspberry Pi uređaju: VPN ili virtualna privatna mreža mogu pomoći običnim korisnicima interneta da ostanu malo privatniji dok surfaju internetom. Takođe može pomoći profesionalnim programerima softvera dok rade na svojim projektima. I Raspberry Pi VPN veza, koja se temelji
Kreirajte softver baze podataka Ms Access za pripremu plaće u vašoj kompaniji: 6 koraka
Kreirajte softver baze podataka Ms Access za pripremu plaće u vašoj kompaniji: Daću vam kratko uputstvo za kreiranje platnog sistema koristeći MS pristup za generisanje mjesečnih plata i lako ispišite uplatnice. Na ovaj način možete voditi evidenciju pojedinosti o mjesečnoj plaći u bazi podataka, a kasnije možete uređivati ili pregledavati
Kreirajte PDF (2009): 8 koraka
Kreirajte PDF (2009): Ova instrukcija će vas naučiti kako stvoriti PDF datoteku. Počinje preuzimanjem određenih programa i ide sve do pregleda PDF datoteke. U ovom uputstvu ću vas voditi kroz preuzimanje programa pod nazivom OpenOffice 3.0. Ako imate