
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37


Prije nekog vremena vidio sam Tweet sa službenog računa arduina koji govori o nevjerojatnom projektu pod nazivom "clockception!", Čini se da je projekt digitalni sat stvoren pomoću 24 analogna sata! Video je trajao nekoliko sekundi i nisam imao tehničke detalje, ali bio sam zadivljen! Odlučio sam stvoriti novi projekt od nule inspirisan sličnim konceptom i vizualom, ali šarenijim koristeći obradu i Raspberry Pi. U početku je možda teško razumjeti šta je "digitalni sat formiran od 24 analogna sata". Slika vrijedi hiljadu riječi.
Odlučio sam ponoviti projekt stvaranja softvera od nule koristeći Processing, Raspberry Pi i ploču s malim ekranom. Koristio sam šešir od 3,5”TFT ekrana, ali možda je lakše koristiti običan 7” HDMI ekran bez okvira. Konačna veličina ekrana ovisi o vama.
Korak 1: Sastojci:

- Funkcionalna Raspberry Pi 3 ili novija
- Ekran, 7 -inčni HDMI ekran je najjednostavnija opcija, ali ja koristim TFT šešir od 3’5”
- Drveni okvir, izrađen strojem za lasersko rezanje
Korak 2: Instalirajte Raspberry Pi OS
Instalirajte Raspberry Pi OS sa ažuriranim paketima na svoj Raspbery Pi:
- Preuzmite posljednji Raspberry Pi Os
- Prenesite sliku na mikro SD karticu
- Pokrenite svoj Raspberry Pi
- Konfigurirajte sistem i ažurirajte pakete
Korak 3: Panel ekrana
Za kreiranje projekta metaclock možete koristiti bilo koju ploču ekrana ili monitor, ali preporučujem da koristite 7 -inčni ili 10 -inčni HDMI ekran bez okvira, tako da možete koristiti metasat kao zidni ili radni sat.
Mini / mikro / HDMI video veza preporučuje se zbog jednostavne instalacije, korištenje manjeg šešira s GPIO vezom podrazumijeva upotrebu upravljačkih programa, što u nekim slučajevima može biti teško.
Korak 4: Instalirajte Obrada, preuzimanje i postavljanje koda

Morate instalirati obradu na svoj Raspberry Pi, slijedite upute ovdje: (https://pi.processing.org/)
Zatim preuzmite skicu za obradu sa
Morat ćete promijeniti parametre skice (poput veličine krugova, širine, visine, udaljenosti između krugova …) kako bi odgovarali veličini vašeg ekrana.
Dugin način rada: novi nevjerojatni način rada posebno dizajniran za takmičenje u dugim instrukcijama. Ovaj način rada omogućuje šareno dinamičko punjenje sfera analognog sata.
Korak 5: Okvir

Napravite drveni okvir pomoću 3D štampača, CNC ili laserskog rezača, to će zavisiti i od veličine vašeg ekrana, ali imate priložen primjer.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima