Sadržaj:
- Korak 1: Historija projekta
- Korak 2: Dijelovi i potrošni materijal
- Korak 3: Evolucija elektronike
- Korak 4: Raspored kontrolera
- Korak 5: Ožičenje kontrolera
- Korak 6: Završite započeto
- Korak 7: Sastavite sve zajedno
- Korak 8: Završite i uživajte
Video: Arkadni ormarić za koktele: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Odlučio sam učiniti nešto lijepo za sebe i iskoristiti svoj praznični vikend da konačno završim ovaj projekt.
Korak 1: Historija projekta
Ovaj projekat sam započeo pre više od jedne decenije. Sjedio je kao gomila dijelova u kutu, dok je nešto drugo uvijek imalo prioritet. Mnogo se stvari promijenilo tijekom tog vremena, ali moja ljubav prema arkadnim ormarima nije jedna od njih.
Počelo je kada sam odlučio da želim arkadni ormar, ali sam imao ograničen životni prostor, nizak budžet i često sam se selio. Izbušeni ormarići pune veličine bili su dostupni lokalno, ali su bili ili vrlo skupi ili teško oštećeni. Ono što mi je zaista trebalo je nešto što bi se moglo koristiti kao nešto drugo kad se nije koristilo kao arkada.
Glavna inspiracija bila je mašina gđe Pacman / Galaga u lokalnom restoranu. Ta mašina je bila Midway koktel arkadni ormar i dizajnirana je za rad kao sto. Takođe je zauzeo daleko manje prostora u odnosu na ormar pune veličine. Nažalost, kontrole su mu bile na suprotnim krajevima. Jedan od najvažnijih dijelova svakog arkadnog iskustva je natjecanje s igračem 2, a blizina paralelnih kontrola ga poboljšava. Svidio mi se kontrolni položaj u koktel ormaru Taito Space Invader, ali ukupni oblik nije bio moj stil. Pa sam odlučio da ću morati napraviti nešto po mjeri.
Nacrtao sam ormar u CAD -u, smislio spisak i počeo sakupljati dijelove. Brzo sam izgradio i završio ormar, ali projekt je zastao sa strane elektronike. Bez sređene elektronike ne bih mogao dovršiti manje stvari koje su ostale na samom ormariću.
Nažalost, napravio sam vrlo malo fotografija originalne izrade pa će ovo biti manje "korak po korak kako", a više "projekat u pregledu". Ali uspio sam pronaći stari popis za svakoga tko ga želi koristiti. Da ovo danas gradim, koristio bih dados, ljepilo za drvo i rupe u džepovima.
Korak 2: Dijelovi i potrošni materijal
Preostali originalni delovi
4'x8 'list šperploče 3/4"
Koristio sam crveni hrast jer ga je inspirirao ormar gđe Pacman/Galaga. Više volim izgled pravog drvenog furnira u odnosu na premaze koji se koriste na MDF -u. Ima dodatni bonus što je izdržljiviji. Odlaskom s ormarićem za koktele uspio sam dobiti sve od jednog lista šperploče što mi je uštedjelo značajnu količinu novca.
3/4 "masivno drvo za regulator
Manje je vjerovatno da će se usitniti i ne može se de-laminirati. Čak i čvršći od šperploče.
T-lajsne približno 20 '. Samo pazite da se točno podudara s stvarnom debljinom šperploče, a ne s oglašenom debljinom
Piano Hinge
Arkadni gumbi i 8 smjernih palica: X arkada je prodavala zamjenske dijelove po mnogo nižoj cijeni od potpunog štapa. Sada izgleda kao da prodaju komplete.
shop.xgaming.com/collections/arcade-parts/…
Stoni zvučnici sa subwooferom To je bilo nešto što sam ležao okolo, ali i dalje zvuči odlično
Plexi staklo Zapravo sam pronašao lim položen nasred ceste. Koristio sam ga za zaštitu drva upravljačke ploče. U početku sam planirao koristiti ostatak za vrh, ali je prilično izgreban.
Ažurirani dijelovi
Ultimarc IPAC 2 Posjedujem prethodnu generaciju, pogledajte moderni ekvivalent
Monitor sa ravnim ekranom Ormar može da primi mnoge veličine.
Raspberry Pi 3b+ Koristio sam ovaj model za wifi, drugi modeli će raditi sasvim u redu
Micro SD kartica
USB fleš disk
Razvodnik
Korak 3: Evolucija elektronike
Ovo je počelo kao izgradnja bez budžeta. Imao sam jako malo vremena, a još manje novca na raspolaganju, ali svejedno sam želio arkadni ormarić. Učio sam o elektronici demontirajući stvari koje su drugi smatrali zastarjelima neko vrijeme i uspio sam nabaviti zanimljivu kolekciju dijelova. Nedavno sam saznao o emulatorima i o tome kako su ljudi tek počeli da koriste stare arkadne sisteme za rad na računarima. Bio sam fasciniran i prijevodima igara obožavatelja koji nikada nisu objavljeni u mojoj regiji. Učinio sam ono što bi bilo ko, smislio kako da strugotine izgrebem u nešto upotrebljivo. Ovaj pristup me koštao mnogo energije za stvari koje sam na kraju zamijenio.
Imao sam rezervni CRT monitor, AMD Athalon socket A CPU i matičnu ploču. Nabavio sam tvrdi disk od 20 GB od prijatelja koji više nije koristio zbog loših sektora. Napajanje iz nečeg drugog i 2x cd rom iz sredine 90 -ih. Takođe sam uspio nabaviti ključ za Windows 2000.
Ventilator iz odvlaživača koji je prestao raditi prenamijenjen je za grijanje.
Mislio sam da je potrebno samo kupiti 2 džojstika, dugmadi i malo drva za dovršetak projekta.
Ono što je projekt dovelo do zaustavljanja bili su troškovi pravilnog dovršetka projekta, a kad sam zaradio dovoljno za završetak projekta, bio sam previše zaposlen da bih na njemu ikada radio.
Šta sam zamijenio kako je vrijeme prolazilo i zašto:
Počeo sam tako što sam raskomadao slučajnu tastaturu i mislio da ću moći lemiti prekidače direktno na tragove kao i većina tampona za igre. Ovako sam naučio o kapacitivnim tastaturama. Svjetlosni film neće uzeti lem, pa sam probao provodljivu boju. Radio je na uspostavljanju veze, ali bi registrirao pogrešan pritisak na tipku zbog različite kapacitivnosti. Mehaničke tastature bile su ili drevne ili skupe stavke u butiku pa sam potražio alternativu. Pronašao sam Ultimarc Ipac 2. Računar ga vidi kao tastaturu, ali je hardver bolje prilagođen za arkadne igre. Imao je više nego dovoljno ulaza, jednostavne veze i dodatni bonus bez "duhova". Toplo preporučujem ovu ploču svima koji žele napraviti prilagođeni kontroler. To je bila prva stvar koju sam nadogradio
Zapravo je prošao kroz 3 monitora. CRT monitor, 720p TV sa rokovima i na kraju ravni monitor (upotrijebljeno 10 USD). Bilo ga je mnogo lakše montirati, manji je, lakši i proizvodi manje topline od CRT -a. Tradicionalno ormarići za koktele koriste CRT, ali su prednosti ravnog monitora nadmašile nostalgiju za okruglim ekranima.
Računar je bio najveći problem. Originalni tvrdi disk bi se zagrijao za dodir i ako bi radio neprekidno više od 8 sati, zahtijevao je format i novu instalaciju. Da stvar bude gora, OS je bio nekompatibilan sa prednjim dijelom koji sam želio koristiti. "Prednji kraj" je softver koji čini da izgleda kao arkadna mašina umjesto računara u ormaru. Ima interfejs u arkadnom stilu i uklanja potrebu za mišem i tastaturom. Atomski FE mi je tada bio najlakši za preuzimanje i učenje. Ne znam ni da li projekt još postoji.
Odbio sam platiti licencu više nego što je računalo vrijedilo samo da bih mogao imati prednji dio koji mi se sviđa. Kao rezultat toga, računar je gurnut u zadnji ugao dok sam čekao da neko odbaci računar koji bi bio prikladniji za projekat. I tamo je projekt sjedio godinama, dok je nešto drugo uvijek imalo prioritet.
Prije godinu ili dvije odlučio sam pokušati isprobati retropiju s malinom pi 2 b daskom koju sam kupio za neki drugi projekt. Bio je to brži sistem koji je bio mali dio veličine i jeftiniji od novog čvrstog diska za stari sistem. Nakon što je dokaz o konceptu uspio, za projekt je kupljeno namjensko pivo od maline. Model 3b+ odabran je zbog mogućnosti WiFi -ja. Micro sd kartica zamijenila je particiju OS -a, a USB flash pogon zamijenio je particiju podataka.
RetroPie je daleko najpopularniji front end danas. Vrlo je intuitivan za nove korisnike s mnogo naprednih opcija. Broj dostupnih vodiča je zapanjujući. Vjerujem da je ovaj besplatni softver otvorenog koda sa cijenom maline pi izazvao skok interesa za emulatore.
Slučajno, ventilator više nije bio potreban sada kada hardver više nije proizvodio ogromne količine topline.
Korak 4: Raspored kontrolera
Izgled kontrolera i postavke uređaja su vrlo lične prirode.
Dugmad, prekidači i džojstici mogu biti toliko komplikovani u temi koliko želite. Predlažem da pročitate ovaj članak
Želeo sam konkavne prekidače u američkom stilu. Happ je klasika koju svi znaju, ali uspio sam dobiti sličan rezultat iz dijelova X Arcade.
Raspored je bio malo složeniji. Emulatori imitiraju kontroler nekoliko različitih konzola, pa je najbolji raspored dugmadi koji treba slijediti s obzirom na sve opcije. I koliko je dugmadi previše?
Atari 2600: 1 dugme
NES: A B Izaberite Start. 4 Ukupno
Genesis (mega pogon): 6 tipka je imala konfiguraciju 3x2 sa startom. 7 ukupno
SNES 2x2 konfiguracija s 2 odbojnika plus odaberite i pokrenite. 8 ukupno
N64 A, B, 4x C, 2 branika, start i Z okidač. 10 tastera koji ne uključuju analogni štapić ili d pad.
Zaustavio sam se na SNES -u jer je svaki raspored izvan toga bio previše složen za ono što smatram ugodnim klasičnim arkadnim igranjem. Otišao sam s konfiguracijom 3x3 mreže kako bih omogućio većinu izgleda koji odgovaraju originalnim kontrolerima. Takođe sam preferirao raspored 3 dugmeta u odnosu na 4 dugmeta. Odaberite izgled koji najbolje funkcionira za ono što želite učiniti.
Novčić troske sadrži fantastične informacije o uobičajenim rasporedima https://www.slagcoin.com/joystick/layout.html Napravio sam kontroler mnogo prije nego što sam pronašao ove podatke i vidim prostora za poboljšanja.
Korak 5: Ožičenje kontrolera
Petlja uzemljenja IPAC -u je potrebna samo 1 zemaljska veza po igraču, što znači da je jedna veza morala biti izvedena na sve prekidače. Ako je to učinjeno u pravoj seriji 1, prekinuta veza bi značila da dugme dolje na liniji više ne bi funkcioniralo. Umjesto toga, korištenjem petlje potrebno je najmanje 2 pauze da biste izgubili bilo koji prekidač. Ova petlja ima 4 paralelne serije koja daje više putanja natrag prema zemlji za bilo koji prekidač. Koristio sam krimp konektore kako ne bih morao imati posla sa svojim nepouzdanim lemilicom. Danas bih koristio spojeve za lemljenje i žicu različite veličine.
Quick Connect
Dovoljno jednostavan koncept. Cilj je bio ukloniti cijelu upravljačku ploču iz ormara uz malo napora. Ako sam ikada želio promijeniti izgled. Nisam želio potrošiti novac na namjenski IPAC po kontrolnoj ploči pa sam samo trebao napraviti konektor. Problem je bio posmični broj žica potrebnih za to. GPIO zaglavlja i žice tada nisu bili dostupni, pa sam uzeo dugo mrtvi tvrdi disk i odrezao IDE konektor s njega dremelom. Jedina vezana žica dostupna u mojoj lokalnoj kućnoj trgovini bila je 12 ga, potpuno prevelika za povezivanje s pinovima, ali uspio sam. Žica je lemljena na svaki pin na ploči i testirana. To je bilo jako teško sa lemilicom koju sam tada imao. Kako bi bili sigurni da se spojevi nikada nisu pomakli ili ukrstili, električna traka je postavljena između 2 reda, prekrivena vrućim ljepilom, a zatim je pričvršćena na komad drveta. Nepotrebno je reći da bih danas koristio dijelove sa police.
Žice na upravljačkoj ploči bile su malo jednostavnije. U početku sam namjeravao koristiti IDE kabel, ali kad sam skinuo žicu, shvatio sam da će se vjerojatno slomiti ako se spoji na konektore lopatica, jer je bio tako tanak. Umjesto toga, koristio sam ostatke zaglavlja matične ploče, poput prekidača za napajanje i prekidača za resetiranje. Samo odrežite LED diodu i dodajte 2 konektora. Uključuju se direktno u IDE konektor. Omogućava brzu promjenu izgleda ožičenjem ili programiranjem.
Korak 6: Završite započeto
A evo i kad sam počeo za vikend.
Brzo dovršavanje konektora
Većina posla na brzom priključku je obavljena, ali sve je trebalo testirati i povezati ispravnim redoslijedom. Morao sam se vratiti i popraviti nekoliko žica kako bih popravio greške u lemljenju iz prošlosti. Nevjerovatno je kakvu razliku čini pristojno lemilica. Priključci lopatica također su blago uvijeni kako bi se osigurala bolja veza s mikro prekidačima. Traka je postavljena preko priključaka Player 1 i Player 2 nakon što je sve ožičeno kako bi se pomoglo ponovno povezivanje svega u ispravnom redoslijedu nakon što je montirano na ormarić.
IPAC2
Na sreću, IPAC se zapravo mogao spojiti na žicu od 12 ga putem brzog povezivanja. Ožičenje je bilo vrlo ravno i koristio sam konfiguraciju izvan kutije.
Kao što vidite, prije 10 godina upravljanje elektronskim putem nije mi bilo važno. Još jedan lijep primjer kako učimo s vremenom.
Korak 7: Sastavite sve zajedno
Uplašio sam se da ne napravim rupe u ormaru. Jedna greška mogla bi potencijalno uništiti sav posao koji je uložen u kabinet, ali bilo je potrebno dovršiti projekt. Obično se sva drvenarija radi prije završetka, ali ovaj je projekt već bio završen pa je učinjen dodatni oprez kako bi se spriječile bilo kakve ogrebotine ili kidanje.
Nosač kontrolne ploče
Izbušena je velika rupa za smještaj svih žica. Počnite s malom pilot rupom jer je manja vjerovatnoća da će "hodati" ili se kretati od mjesta na kojem ste krenuli. Pilot rupa služi kao vodič za malo veću rupu. Korištene su 2 pilot rupe jer je dlijeto rube pile (ravni dio točke svrdla) šire od prve pilot rupe. Najbolji način korištenja pile za rupe u gotovom drvetu je polaganje slikarske trake preko područja i bušenje sa gotove strane velikom brzinom bušenja i laganim zaronom. Prođite samo 1/2 puta i bušite s druge strane. Ovo će dati lijepu čistu rupu s obje strane.
Upravljačka ploča je montirana s vijcima i podloškama na blatobranima kroz ormar. T-matice su ugrađene u kontrolnu ploču tako da je za uklanjanje potreban samo ključ unutar ormara.
Nakon što je montiran, brzo povezivanje je ponovo spojeno.
Brzo povezivanje, Raspberry Pi i IPAC2 montirani su na jedan komad šperploče. Omogućavalo je da se sve veze dovrše na radnom stolu. Takođe je olakšalo upravljanje žicama i smanjilo rizik od pomeranja veza. Cijela ploča je zatim montirana unutar ormara nakon što je sve ponovo testirano.
Power In
Jednostavan razvodnik nalazi se u ormaru. Izbušene su rupe dovoljno velike da utikač izađe na najneprimjetnije mjesto.
Nosač zvučnika
Ne sviđa mi se izgled većine omotača zvučnika pa sam krenuo sa uzorkom izbušenih rupa. Izazov je bio kako dobiti simetrični uzorak na 2 lokacije. Predložak za bušilicu napravljen je od 3/4 sloja na bušilici kako bi se osigurale točne okomite rupe. Ovaj uzorak je zatim korišten za bušenje svih rupa u ormariću. Predložak sprječava svrdlo da hoda ili da je pod pogrešnim kutom. Prvo je locirano i izbušeno središte zvučnika. Zatim je u izbušenu rupu umetnut zatik. Predložak je postavljen na kvadrat do ormara, a druga točka je izbušena i pričvršćena. Sada se predložak neće pomicati niti rotirati dok se ostatak rupe su izbušene
Nakon što su izbušene rupe za zvučnike, nosači zvučnika su postavljeni unutar kućišta zajedno sa subwooferom.
Nosač monitora
Originalni CRT nikada nije montiran u ormarić. Korišćen je kao dokaz koncepta sa originalnim računarom. Televizor 720p je spašen sa gomile za recikliranje i montiran, ali su mrtve linije značile da bi se preferirao zamjenski ekran. Rabljeni monitor pojavio se u prodaji po cijeni od 10 USD i dodan je gomili dijelova koji čekaju završetak projekta.
Kutni aluminij s prvog nosača ponovno je upotrijebljen s novim rupama za montažu Novi drveni odstojni blokovi prilagođeni tanjem ekranu
Korak 8: Završite i uživajte
Dodao sam T-Molding na rubove i uključio ga za prvu reprodukciju. Izuzetno sam zadovoljan kako je ispalo i jedva čekam da dozvolim drugima da se igraju.
Naručit ću lijepu staklenu ploču čim se lokalna staklara ponovo otvori.
Preporučuje se:
Mašina za koktele sa GUI malinom: 7 koraka (sa slikama)
Mašina za koktele sa grafičkim korisničkim sučeljem Malina: Volite tehnologiju i zabavu? Ovaj projekat je napravljen za vas! U ovom vodiču ćemo stvoriti automatizovanu mašinu za koktele sa grafičkim interfejsom. Sve što kontroliše malina! EDIT: Ovdje sam napravio lakšu i jeftiniju novu vezu
Prilagođeni arkadni arkadni ormar: 32 koraka (sa slikama)
Prilagođeni arkadni arkadni ormar: Zdravo i hvala vam što ste pogledali moj prvi Instructable o tome kako izgraditi prilagođeni arkadni ormar sa bartop površinom! Arkade su se zaista počele vraćati kako starimo i želimo uživati u nostalgičnim retro igrama. To čini odličnu priliku
Kako napraviti siguran ormarić sa RFID zaključavanjem: 5 koraka
Kako napraviti siguran ormar s RFID zaključavanjem: Naučite kako napraviti sigurnosni ormar s RFID zaključavanjem kod kuće pomoću Arduina i vrlo osnovnih elektroničkih komponenti. Napravimo siguran ormarić s RFID zaključavanjem pomoću Arduina i Rfid skenera
Ormarić sa sodom - automat za prodaju: 16 koraka (sa slikama)
Soda ormar - automat za prodaju: ormarići jednostavno nisu ono što su bili. S obzirom na to da se toliko škola prebacuje na elektroničke uređaje za knjige, ormarići postaju manje prostor za vaše knjige, a više pitanje: "Što ću s ovim?" Što ako biste mogli koristiti to
Arkadni ormar za koktele razreda namještaja: 12 koraka (sa slikama)
Arkadni ormar za koktele od namještaja: Ja sam dizajner proizvoda, štreber u videoigrama i hobist za stanove. Ugrizla me MAME arkadna greška i trebao sam dobiti vjenčani dar za svoje prijateljice Dorothy i Arvon, pa sam odlučio dizajnirati i izgraditi arkadni ormarić koji će biti nenametljiv