Sadržaj:

Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)
Video: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3 2024, Novembar
Anonim
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u
Kako maksimizirati bitmape u Eagle -u

Kako troškovi proizvodnje profesionalnih ploča postaju sve jeftiniji, čini se da je sada pravo vrijeme za ulazak u dizajn PCB -a. Mrežne zajednice pomažu u izravnavanju strmih krivulja učenja softvera i pružaju mnoštvo shema, dizajna i opsežnog znanja. Međutim, osjećam da bi trebao biti veći naglasak na vizualnim oblicima koje proizvodi ovaj uzbudljivi pokret. Ako ćemo zaista koristiti ovu ogromnu globalnu infrastrukturu, pokušajmo barem inspirirati neki dizajnerski dijalog! Bez obzira želite li na svoju ploču uključiti otmjeni logotip ili poklopiti stražnju stranu PCB-a okvirom iz vašeg omiljenog naučnofantastičnog filma, ovaj će vam vodič pomoći da svoje slike preskočite na viši nivo pomoću programa Autodesk Eagle i Photoshop.

Supplies

-PCB softver (koristim Eagle, ali osnovne ideje mogu se primijeniti na drugi softver)

-Photoshop (Koristim Photoshop CC od 2018. godine, ali verzija ne bi trebala napraviti veliku razliku)

Korak 1: Dobijte dimenzije ploče od Eagle -a (obratite pažnju na jedinice!)

Dobijte dimenzije ploče od Eagle -a (obratite pažnju na jedinice!)
Dobijte dimenzije ploče od Eagle -a (obratite pažnju na jedinice!)

Prvo što želimo učiniti je dobiti dimenzije naše ploče. Ako samo planiramo raditi na malom dijelu ploče, možemo zgrabiti maksimalnu veličinu koju imamo na raspolaganju. Prilikom rada s pločama koje imaju neobične oblike, snimit ću snimak zaslona ploče i uvesti ga u svoj Photoshop dokument kao pozadinu (ne zaboravite sakriti ovaj sloj prilikom izvoza konačne bitmape!)

NAPOMENA: obratite pažnju na jedinice vašeg dokumenta Eagle !!! (Uvijek koristim MM jer se prenosi u Photoshop)

Korak 2: Kreirajte novi Photoshop dokument sa potrebnim dimenzijama

Kreirajte novi Photoshop dokument sa potrebnim dimenzijama
Kreirajte novi Photoshop dokument sa potrebnim dimenzijama

Koristim JLCPCB za sve narudžbe na ploči i smatram da je postavljanje rezolucije na 100 piksela po cm najbolja pri prelasku s Photoshopa na Eagle. Ove postavke su daleko najveća rezolucija koju mogu dobiti prije nego što preplave njihove mašine.

ZAPAMTITE DA ODABERETE ISTE JEDINICE U FOTOŠOPU KAO U ORLU!

Nakon što postavite dokument, uvezite svoju sliku, logotip ili crtež

Korak 3: Uredite sliku kako bi radila kao bitmapa

Uredite sliku kako bi radila kao bitmapa
Uredite sliku kako bi radila kao bitmapa

Ponekad prelazak sa slike u punoj boji sa visokom rezolucijom na malu dvobojnu bitnu kartu može biti zeznut. Ovo je dio koji zahtijeva malo kreativnog razmišljanja i planiranja. Preporučuje se povlačenje izbornika "Slika" i igranje s nekim opcijama na kartici "Podešavanja". Gotovo uvijek idem na "Brightness/Contrast" i "Hue/Saturation". Također nije loša ideja poigrati se s opcijom "Posterize" (ovo ne funkcionira uvijek za slike s nagibima, ali zaista može pomoći pojednostavljenju slika koje imaju puno vrijednosti boja). "Prag" također može biti koristan alat ako je vaša slika već 2 tonirana.

Puno se igrajte s ovim korakom!

Ne zaboravite da sačuvate svoj Photoshop dokument!

Korak 4: Postavite sliku u način rada sive

Stavite sliku u način rada u sivim tonovima
Stavite sliku u način rada u sivim tonovima

Nakon što postavite svoju sliku na dobro mjesto, promijenite je u način rada "Nijanse sive". To možete učiniti ako odete na "Slika" -> "Način" -> "Nijanse sive".

Toplo vam preporučujem da usput spremite više datoteka u slučaju da se trebate vratiti i nešto prilagoditi (ako otvorite datoteku koja je u načinu rada u sivim tonovima, nećete se moći vratiti u punu boju, a datoteka u bitnom načinu rada neće moći da se vratite u režim sivih tonova)

Korak 5: Pretvorite sliku u bitnu kartu

Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu

Da biste dokument postavili u način bitmape, idite na "Slika" -> "Način" -> "Bitmapa".

Ovdje možete eksperimentirati s načinom na koji se prikazuje bitmapa, a difuzijski diter će izgledati vrlo različito od praga od 50%. (Uključio sam primjere različitih opcija)

Eksperimentirajte s tim kako želite da konačna slika izgleda! Ako odaberete opciju "Halftone Screen", pokušajte se igrati s kutom i oblicima za različite rezultate.

Kada dobijete bitmapu negdje prihvatljivo, spremite je kao.bmp. Idite na "Datoteka" -> "Sačuvaj kao …" -> "Sačuvaj kao tip:" -> "BMP"

Provjerite je li format datoteke "Windows", a dubina "1 bit"

Korak 6: Uvezite bitmapu u Eagle

Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle

Prije uvoza bitmape, provjerite je li vaša datoteka eagle spremna. Ako radite veliku sliku na sloju koji već ima puno komponenti, možda bi bilo dobro da cijelu ploču odmaknete od ishodišta u slučaju da je bitmapu potrebno izbrisati i promijeniti. Donji lijevi kut bitmape renderirat će se od izvora dokumenata (označeno malim križićem u vašem dokumentu). Prije početka uvoza provjerite na kojem sloju želite dobiti bitmapu (ovo se kasnije može promijeniti ako pogriješite, ali vrijedi napomenuti). Obično stavljam svoje bitmape na sloj "tPlace" ili "bPlace" tako da se uključe u moju sitotisak kada izvozim svoje gerber datoteke.

Da biste uvezli bitmapu, idite na "File" -> "Import" -> "Bitmap". idite do mjesta gdje ste spremili bitmapu i odaberite datoteku.

Uvoz postavki: Obavezno odaberite "Scaled" pod Format i "MM" pod Unit. Faktor razmjera treba postaviti na: "0,1"

Napomena o izboru boje:

Trebali biste uzeti u obzir koje boje želite da vaša konačna bitmapa bude. Prilikom odabira boje iz upita važno je imati na umu da će, bez obzira na boju koju odaberete, softver misliti da će biti vaša boja sitotiska. Na primjer, ako uvozite na sloj svilene ekrane i znate da će na posljednjoj ploči vaša sitotisak biti ispisana u bijeloj boji, želite označiti okvir ispod bijele boje, u protivnom će vaša bitmapa biti obrnuta. Morate odabrati samo jednu boju.

Završna ploča koju izrađujem u ovom primjeru imat će crnu svilu na bijeloj ploči pa pri odabiru boje označavam okvir ispod crne boje.

Ovo bi moglo zvučati zbunjujuće pa preporučujem da pokušate uvesti s malom, jednostavnom bitmapom prije nego gubite vrijeme na dugi uvoz samo kako biste saznali da je boja obrnuta. Pogledajte i svoju ploču u gerber pregledniku kako biste bili sigurni da je sve ispravno uvezeno (više o tome u sljedećem koraku).

Korak 7: Omogućite iscrtavanje bitmape

Neka se Bitmap renderuje
Neka se Bitmap renderuje
Neka se Bitmap renderuje
Neka se Bitmap renderuje

Eagle -u može proći neko vrijeme da generira bitmapu u vašu datoteku, ovisno o tome koliko je velika bitmapa i koliko drugih programa imate pokrenutih na računaru. Dajte malo vremena, provjerite vijesti ili popijte kavu.

Nakon što učitate bitmapu, pogledajte kako izgleda na ploči. slobodno ga prilagodite, obrežite ili promijenite sloj tako da odgovara vašem željenom ishodu. Možete se vratiti na svoje Photoshop datoteke kako biste prilagodili parametre i ponovo učitali uređene bitmape dok ne dobijete pravilan izgled. (obavezno izbrišite stare, nekorištene bitmape prije izvoza gerber datoteka kako biste izbjegli velike datoteke.)

Prije nego što naručite ploču, toplo vam preporučujem da pogledate pregled proizvodnje. Eagle ima ugrađen jedan, ali je također dobra ideja isprobati online gerberske gledatelje.

Korak 8: Idite dalje…

Idemo dalje…
Idemo dalje…

Ovaj proces maksimiziranja estetike mojih ploča bio je zaista ugodan način za mene da pokušam kontekstualizirati dizajn svoje ploče uz umjetničku praksu. Radim ovo već nešto više od godinu dana i još uvijek isprobavam nove stvari pri svakoj narudžbi. Na svojoj web stranici imam neke od svojih većih projekata usmjerenih na pločice i objavljujem puno fotografija procesa na svom instagramu. Neki demo video zapisi mogu se pronaći na mom youtube kanalu, a ako ste zainteresovani za kupovinu nekih ploča koje sam napravio, provjerite u mojoj prodavnici tindie.

Još par eksperimenata u koje se nadam da ću ući u budućnosti:

-Mogli biste pokušati uvesti bitmapu na različite slojeve za različite efekte (možda izloženo bakreno područje ili negdje bez maske za lemljenje)

-Mogli ste prenijeti sliku na više ploča koje se sve slažu zajedno sa pin zaglavljima

-Mogli biste pokušati uvesti vektore ili dxf datoteke za drugačiji osjećaj.

-Da biste dobili više tonova sa slike, pokušajte postaviti svoju bitmapu na više slojeva! Pokušajte postaviti svoju bitmapu preko tPlace (bijele ili crne), Top (malo tamniji ton boje maske za lemljenje) i tStop (gola ploča od stakloplastike)! Nisam se previše upuštao u ovo, ali postoji sjajan hackaday članak koji duboko ulazi u to!

Izazov dizajna PCB -a
Izazov dizajna PCB -a
Izazov dizajna PCB -a
Izazov dizajna PCB -a

Drugoplasirani u izazovu dizajna PCB -a

Preporučuje se: