Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Označavanje
- Korak 2: Priključivanje baterije i servo uređaja na bazu
- Korak 3: Pričvršćivanje kontrolera kolibrića na bazu
- Korak 4: Spajanje LED dioda na Kontroler bitara kolibri
- Korak 5: Kodiranje
Video: Rople Ripley: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
U ovom projektu koristit ćemo Hummingbird Bit Premium Kit. Ovo može biti bežični robot putem Bluetootha ili povezan putem USB -a.
Supplies
-Kolibri Bit Premium Kit
Kontroler bitara kolibri
Baterija
crvene i zelene LED diode
dva rotacijska servo servera sa točkovima
- drvena ploča (veličine: 6,5 x 4 inča) (ovo će biti osnova)
-pištolj za vruće ljepilo
-računalo za slanje naredbi robotu
Korak 1: Označavanje
U gornjem dijelu obje strane baze označite jednu stranu "B" za dno i "T" za vrh. Ovo će vam biti od pomoći ako znate gdje treba pričvrstiti stvari.
Korak 2: Priključivanje baterije i servo uređaja na bazu
Pričvrstite bateriju oko sredine ploče ljepljivom trakom na strani B. Zatim vruće zalijepite servo pogone s obje strane baterije. Uvjerite se da su servo upravljači paralelni.
Korak 3: Pričvršćivanje kontrolera kolibrića na bazu
Rasporedite i označite gdje će se vaš kontroler Kolibrići nalaziti na podnožju na strani T. Zatim ljepljivom trakom donji dio kontrolera sa strane T. Nakon toga, spojite svoje servo sisteme i bateriju na kontroler.
Korak 4: Spajanje LED dioda na Kontroler bitara kolibri
Spojite zelenu LED diodu na port 1, a crvenu LED na port 2. Zatim zalijepite LED žice. Uvjerite se da su LED diode na istoj strani i vidljive.
Korak 5: Kodiranje
Sada ste spremni za kodiranje! Zabavite se s tim!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima