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Arduino lampa za raspoloženje: 6 koraka
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Video: Arduino lampa za raspoloženje: 6 koraka

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Video: Управляющая лампа переменного тока с реле 5 В с помощью Arduino 2024, Juli
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Arduino svjetiljka za raspoloženje
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Arduino svjetiljka za raspoloženje
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Raspoloženje lampe o sentimientos kreiranju u kući i programu sa Arduinom. Lampa se sastoji od unaprijed konstruirane jedinice, funkcionalnih funkcija s Arduino UNO, potenciometra, neopiksela, prekidača za uključivanje i isključivanje, bota za kambijske ulazne načine (ručno i automatsko) i senzora za zvuk.

Como mencionado anteriormente, la lámpara cuenta con dos modos de funcionamiento. Al funkcionar esta en el modo manual, el usuario podrá seleccionar el color de preferencia con los potenciómetros. Osim toga, možete unijeti estos u boji s promjenjivom relacijom i modelom RGB (crvena, zelena, plava). En cuanto al modo automático, la lámpara detectará sonido, cambiando los colores conforme a este. Es decir, si detecta música, los colores cambiarán al ritmo de la misma.

Supplies

Los materiales necesarios para elaborar la lámpara son:

1 trozo de madera grande

1 dremel ili taladro

1 sierra eléctrica o priručniku

1 trozo de cartón grande

1 silikonska pištolja

3 barras de silición para pegar estructura. Barras adicionales dependiendo de la cantidad de Neo Pixeles que se poseen para crear el reflector de luz

4 hojas tipo construcción de las cuales 3 deben de ser roja, azul y verde. La restante puede ser color de su elección

1 prekidač

1 placa Arduino UNO

1 otpor 220 Ohma

1 boton

3 potenciómetros de 10k

1 protoboard o "galleta"

1 tira od 16 neopiksela RGB

Džemperi

1 senzor zvuka

1 baterija za 9v

Tijeras

1 soldadora

Kautín

Estaño

Tapta de doble lado

1 regla

Korak 1: Código

Se debe realizar un código de Arduino para poder funkcionar la lampara, el cual debe realizarse tomando en cuenta los components a usar. Kontinuirano se koristi kao sredstvo kodiranja.

Korak 2: Diagramas De Código

Diagramas De Código
Diagramas De Código

Al realizarse el código, los diagramas lo ilustran de una manera más compransible, entendiendo que ocurre durante el proceso eléctrico de la lámpara.

Korak 3: Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Como ilustrado en la primera imagen, los potenciómetros se deben de conectar con su respectivo pozitivo y negativo, al igual que conectarlos a su designado ANALOG IN. Konektorske veze su otporne na 220 ohma, ali i pored polaridada i digitalnog PIN -a, odabran je pod modus za podešavanje lampare. Mikrofon o senzoru de sonido debe conectarse de la misma manera, conectando sus polaridades y asignándole i ANALOG IN. Na kraju, kao NeoPixeles ili LED diode koje su usklađene sa polaridadama i digitalnim PIN -om.

Para guiarse de mejor manera con el cableado, promatrajte sliku koja ilustrira las conexiones del Arduino, ili dijagram Esquemático.

Korak 4: Técnicas De Manufactura Digital

A la largo del semestre de clases, hemos aprendido difference technicas en la clase de Manufacturing digital, las cuales fueron utilizadas para este proyecto. Kontinualno se nastavlja sa upotrebom tehnika za stvaranje kreativnih stvari:

1. Koristite prekidače.

2. Uso general de potenciómetros.

3. Upotrijebite Arduino i protoboard, ali igualan je program.

4. Uso y lectura de sensores analógicos y digitales.

5. Uso de botones.

6. Uso de NeoPixeles.

Korak 5: Konstrukcija De La Lámpara, Aspectos Físicos

Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos

Para crear la estructura de la lámpara, se necesitan los siguientes de la list de materiales: Trozo de madera grande, dremel o taladro, sierra eléctrica o manual, trozo de cartón grande, pistola de silicon y barras de silion, hojas tipo construcción de los colores designados, tijeras. Se pueden modificar ciertos aspectos de la estructura si se desea.

-Comenzamos por cortar trozos de madera, de los cuales dos deben de ser 27cm x 8cm. Luego cortamos otros dos que deben de ser 14,5 cm x 8,5 cm. Por último, dimenzija 15,5 cm x 15,5 cm (ovo je trozo koji se debelo de hacira i otprilike 4,5 cm x 2,5 cm, ne podržava prekidač za uključivanje i isključivanje).

-Siguiente cortaremos un trozo de cartón de 27cm x 16 cm. Al igual que otro de 14,5 cm x 11 cm (ovo je trozo de cartón koji se nalazi u okruglom kružnom obliku u el centru, el tamaño dependerá de cuantas barras de silicij se koristi za kreiranje reflektor de luz. En mi caso, usando una rueda de 16 NeoPixela, promjera 4,5 cm.)

-Se deben de hacer los agujeros a la estructura. Tomamos un trozo de madera de 27cm x 8 cm, y en centro de la misma hacemos 3 agujeros (estos serán para poder girar los potenciómetros). Entrotro trozo de madera dimenzija 27cm x 8 cm, sa senzorom za detekciju zvuka i senzorom (naravno, ovisi o tome da li je senzor ubikado senzora). Al igual, debe hacer un agujero en el trozo de 15,5 cm x 15,5 cm; este agujero será para ingresar la extensión del botón, por lo cual dependiendo de donde esté ubicado su botón dentro de la lámpara, deberá de hacer el mismo.

-Una vez tenemos los cortes y los agujeros hechos, nastavlja se ensamblar la estructura. Se deben de pegar los trozos de manera que la estructura sea de 27cm x 16cm (tomando en cuenta el grosor de la madera). Luego tomaremos el cartón de 27cm x 16cm, para pegarlo en la parte inferior de la estructura (servirá para poder fijar los components dentro de la lámpara). Una vez esto completado, podemos comenzar a fijar los componentsntes dentro de la lámpara.

-Con tape de doble lado, koji se nalazi na Arduino Uno y protoboru, za već postojeće potenciometre koji su označeni kao degustirani. Degualna forma, senzor sa senzorom za zvuk je loš i lociran na NeoPixeles tambienu. Luego, konektor prekidača povezan je s la baterijom od 9V de forma que quede alineado con el corte que hicimos i el trozo de madera dimenzija 15,5 cm x 15,5 cm. Por último, de de de alinear el botón con el corte que hicimos para la extensión del mismo y agregar la extensión en sí (en mi caso usé un tubo de silicón como extensión).

-El último komponente koje sadrže i reflektuju reflektor iz lucesa. Para esto, se toma la hoja de papel construcción del color elegido y se forma un tubo con la misma, de modo que este pueda quedar dentro de la rueda de NeoPixeles. Luego, se pegan tubos de silición a lo largo del tubo de papel, alineando los tubos con las luces en sí. De esta forma, la luz de las NeoPixels se reflektuje i uvećava de los tubos de silicij. Ipak, možete realizirati, umetnuti reflektor i agujero u kutiji sa dimenzijama 14,5 cm x 11 cm.

-Lo último restante por hacer es terminar de ensamblar lo restante de la lámpara, pegando con silicón de manera que luzca como las imágenes presentadas.

-Al tener la lampara completa, se cortan pequeños cuadros del papel tipo construcción rojo, verde y azul. Estos pequeños cuadros serán pegados arriba de los potenciómetros, identificando el color de cada uno.

¡Tu Mood Lamp se nalazi na popisu!

Korak 6: Usar La Mood Lamp

Nastavak i demo demontaža sa funkcijom lampe raspoloženja.

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