
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Potonula škrinja zabavan je dozator za Noć vještica koji radi pomoću aplikacije i odgovara na zagonetke. Ideja za It došla je tokom izazova koji je imala moja predsjednica fakulteta, gdje je zamolila studente da ove godine dizajniraju dozator za slatkiše za Noć vještica. Inspiracija za to došla je iz drugih dozatora slatkiša koje sam već vidjela, ali htjela sam dodati svoj vlastiti mini potez potrage za blagom.
Korak 1: Potrošni materijal

Kartonska kutija X 2
Malina pi 3
Crna boja u spreju
Servo motor
Mjerna traka
Škotska/ crna maskirna traka
Višestruki alat
Ljepilo
Korak 2: Izrada glavnog sanduka


Za izradu glavnog sanduka izrežite jednu kartonsku kutiju na daske poput traka pomoću višenamjenskog alata (ili škara ili rezača kutija), a zatim ih zalijepite ili zalijepite ljepljivom trakom na jednu od drugih većih kutija. Dodatne trake i dijelovi iz izrezane kutije mogu se koristiti za izradu vrha sanduka.
Pobrinite se i da imate donju izlaznu rupu s vratima za slatkiše.
Korak 3: Dodavanje naljepnice u okvir


Kako bi kutija izgledala istrošeno, upotrijebite svoj višenamjenski alat (ili odvijač) da ogrebete i izrežete površinu kako bi daske izgledale istrošeno i isječeno.
Zatim, nakon toga, prskanje lagano obojite prsima crnom bojom u spreju. Raspršite s udaljenosti od najmanje 3 stope i pobrinite se da se neka boja kartona i dalje vidi kroz boju kako bi daske imale prljav izgled.
Korak 4: Dodavanje zagonetki i uputstava


Možete sami napraviti zagonetke i upute ili upotrijebiti naše (ove se nalaze na ovom google slajdu). Odštampajte slajdove koje ćete koristiti. Vrećicu čaja stavite u vruću vodu na 5 minuta.
Jednu po jednu upijajte i bojite upute i zagonetke koristeći čaj i stavite ih u mikrovalnu na 3 minute da se osuše.
Korak 5: Stavite radove na sanduk



Odsecite rubove svakog papira da biste samo ostavili glavne središnje dijelove s podacima i zalijepite papire na sanduk. Na ovom sanduku možete dodati još ukrasa poput lažnih dragulja ili lažnog zlata.
Korak 6: Postavljanje servo uređaja



Stavite pi maline u sanduk i zaštitite je pomoću dodatnih slojeva kartona. Napravite rupu da bomboni izađu iz sanduka i postavite motor za posluživanje ispod izlaza tako da servo truba može biti izvan i ispod rupe.
Pričvrstite preklop od kartona ili jačeg materijala na servo trubu kako bi djelovao kao vrata.
Korak 7: Program Rpi

Provjerite je li vaš malina pi povezan s internetom.
Za programiranje maline pi možete pronaći python skripte na ovoj web stranici. Možete i sami napisati. Logika je jednostavno u tome da malina pi pogleda pristiglu poštu posebne adrese e -pošte napravljene za ovu aplikaciju i sazna ima li novih e -poruka.
Ako najnovija poruka e -pošte ima temu koja je odgovor na zagonetku ili riječ "poslastica", neka servo motor otvori vrata.
Svakako promijenite korisničko ime i lozinku u redovima 26 i 27 u svoje ili koristite:
korisničko ime: halloweenthunt
lozinka: halloweenthunt123
Korak 8: MapBox aplikacija




Aplikacija je dostupna u google play trgovini. Da bih to postigao, slijedio sam primjer igre zasnovane na lokaciji MapBox samo da bih dodao malo Razzle Dazzlea?
*umetnite džez ruke*
Ne treba vam. U osnovi sve što radi je upotreba smtp za slanje e -pošte na posebnu adresu u skriptama maline pi. E -poruka će imati temu "poslastica".
Da biste napravili nešto slično, možete koristiti ovu skriptu.
Korak 9: Završeno
Da bi sve funkcioniralo, pokrenite skriptu huntMotor.py na malini pi i pokrenite aplikaciju na svom telefonu.
Ako podnesete riječ 'liječi', otvorit će se donja vrata sanduka. Prije nego što bi se otvorio da je riječ odgovor na zagonetku, ali uklonio sam to samo da pojednostavim stvari.
Nadam se da ste uživali i hvala vam na izdvojenom vremenu.
Preporučuje se:
Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 bez glave (VNC) sa Rpi-imagerom i slikama: 7 koraka (sa slikama)

Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imagerom i slikama: Planiram koristiti ovaj Rapsberry PI u hrpi zabavnih projekata na svom blogu. Slobodno provjerite. Htio sam se vratiti korištenju svog Raspberry PI -a, ali nisam imao tipkovnicu ili miš na novoj lokaciji. Prošlo je dosta vremena od postavljanja maline
Prevelika muzička škrinja, za MaKey MaKey: 5 koraka (sa slikama)

Prevelika muzička škrinja, za MaKey MaKey: Ovo je prevelika muzička škrinja, za MaKey MaKey.Za više projekata i sažetak koji slijedi nakon naše noći izgradnje u januaru, molimo pogledajte ovu temu! Ključ, žice, dijelovi, zalihe i mali alati
Kako rastaviti računar jednostavnim koracima i slikama: 13 koraka (sa slikama)

Kako rastaviti računar jednostavnim koracima i slikama: Ovo uputstvo o tome kako rastaviti računar. Većina osnovnih komponenti je modularna i lako se uklanja. Međutim, važno je da se oko toga organizirate. To će vam pomoći da izbjegnete gubitak dijelova, a također i prilikom ponovnog sastavljanja
Digitalna škrinja sa blagom: 6 koraka (sa slikama)

Digitalna škrinja s blagom: Studiram tehnologiju igre i interakcije na Univerzitetu umjetnosti Utrecht. Postoji jedan projekat pod nazivom "Ako ovo onda to" gdje se od vas traži da napravite interaktivni proizvod. Koristite Arduino i dizajnirajte zanimljiv interaktivni element
Škrinja sa blagom Zelda (sa svjetlima i zvukom): 12 koraka (sa slikama)

Zelda škrinja s blagom (sa svjetlima i zvukom): Pozdrav svima! Bio sam veliki obožavatelj igara Legend of Zelda kad sam bio mlađi, ali mislim da gotovo svi znaju ikoničnu melodiju koja svira kada otvorite škrinju u igri, jednostavno zvuči tako čarobno! U ovom uputstvu ću vam pokazati kako