Pravljenje ogrebotina (FNaF): 4 koraka
Pravljenje ogrebotina (FNaF): 4 koraka
Anonim
Pravljenje ogrebotina (FNaF)
Pravljenje ogrebotina (FNaF)

I, eevee1tree. Pokazat će vam kako napraviti igru FNaF na SCRATCH -u !!! Ako ne znate Scratch, to je web stranica za programiranje na kojoj možete stvarati igre, animacije, umjetnost, a uz to možemo napraviti igre poput naše današnje FNaF igre.

Korak 1: Izrada menija

Izrada menija
Izrada menija
Izrada menija
Izrada menija
Izrada menija
Izrada menija

Pozadina:

Počnite s jednostavnim crnim ekranom, upotrijebite alat "Pravokutnik" da biste napravili kvadrat, pobrinite se da pokrije cijeli zaslon i samo na pozadini (Više detalja o alatima na Instructableu uskoro) predlažem da napravite glavnog lika i stavljajući ih u ono što volim da zovem "The Void". nakon što ovu pozadinu postavite na dugmad.

Dugmad:

pa za dugmad uzmite alat "Rec" (Pravokutnik) da napravite mali crni kvadrat i dodate bijeli obris od 10 (Opet ću to objasniti u drugom Instructable). koristite alat "Tekst" sa fontom PIXEL i u okvir za tekst otkucajte START, povucite START u okvir i BOOM, napravili ste dugme za početak. počnite kodirati dugme s "Kad je ovaj sprite kliknuo", a zatim stavite sakrij i emitiraj Start (Kliknite novu poruku kada kliknete na padajući izbornik za emitiranje i upišite start).

Korak 2: Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA

Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA
Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA
Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA
Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA
Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA
Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA

Izrada kancelarije i vrata:

prvo je početi s jednostavnim uredom s ovim objektima (stol, televizor, telefon. Opcionalno: poster, pliš, prozori, sjenčanje, web stranice). napravite još jedan sprajt za vrata i njihove animacije (napravit ću sprajtove i animacije za vrata kao unaprijed postavljena kasnije.) Napravite dugmad za vrata i šifru za vrata (Kao što je prikazano na fotografiji).

CAMS kamere:

Napravite dugme za CAMS i dodajte kôd kako bi prikazao kamere. Dodajte gumbe kamere i kôd za promjenu kamera. Vrlo je jednostavno natjerati kôd da učini isto što i ja na slici i dodati kôd na kamere kako bi se promijenio prilikom emitiranja. zatim napravite umjetnost za svoje kamere i dodajte svoj animatronik na fotografiju.

Korak 3: ZAKLJUČNO UČINITE IGRU

ZAKLJUČNO UČINITI IGRU
ZAKLJUČNO UČINITI IGRU

Isteklo vrijeme:

Da bi tajmer bio vrlo jednostavan, samo učinite varijablu pozivom "Time" i postavite je na 12 kada se klikne na zelenu zastavicu, nakon što napravite varijablu timera, samo dodajte drugu skriptu koja postavlja timer na 1 i promijenite je za 1 svakih 60 sekundi (Ovo je jedna minuta kao i prva noć stvarne utakmice FNaF -a). dodajte blok za emitiranje koji se zove 6 ujutro kako biste završili noć i ili ćete pobijediti ili prijeći na sljedeću noć.

Izrada A. I.:

Da biste AI učinili vrlo jednostavnim, samo napravite varijablu pod nazivom "A. I." i promijenite ga tako da se promjenjivi mjerač vremena povećava, umjetna inteligencija se smanjuje (zašto kažem dolje je zato što je niža varijabla brži animatronic). napravite dvije zasebne kamere za svaku kameru, jednu za animatroniku koja se nalazi na toj kameri, i drugu gdje animatronika nema. napravite drugu varijablu koja se zove "Animatronic" i postavite je tako da kada bude jednaka 1, animatronic će biti u cam 1 istoj stvari, ali s 2 (ja ću za sada koristiti eevee1tree kao svoj animatronic).

Korak 4: Dovršavanje

Finishing Up
Finishing Up
Finishing Up
Finishing Up
Finishing Up
Finishing Up

Kraj-kraj:

da biste dovršili svoju igru FNaF, dodajte mehanizam vrata tako da vas, kada su vrata zatvorena, [Animatronic naziv] ne poskoči. dodajte malo ambijenta i još malo kamera i soba ako ste napravili ono što sam ja napravio.

Kraj:

učinite još jednu stvar da završite i ostale večeri (ako ih želite), a zatim dovršite igru s malim naklonom i pošaljite je svom prijatelju. Nadam se da E N J O Y E D:))…