![Pravljenje ogrebotina (FNaF): 4 koraka Pravljenje ogrebotina (FNaF): 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
![Pravljenje ogrebotina (FNaF) Pravljenje ogrebotina (FNaF)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-1-j.webp)
I, eevee1tree. Pokazat će vam kako napraviti igru FNaF na SCRATCH -u !!! Ako ne znate Scratch, to je web stranica za programiranje na kojoj možete stvarati igre, animacije, umjetnost, a uz to možemo napraviti igre poput naše današnje FNaF igre.
Korak 1: Izrada menija
![Izrada menija Izrada menija](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-2-j.webp)
![Izrada menija Izrada menija](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-3-j.webp)
![Izrada menija Izrada menija](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-4-j.webp)
Pozadina:
Počnite s jednostavnim crnim ekranom, upotrijebite alat "Pravokutnik" da biste napravili kvadrat, pobrinite se da pokrije cijeli zaslon i samo na pozadini (Više detalja o alatima na Instructableu uskoro) predlažem da napravite glavnog lika i stavljajući ih u ono što volim da zovem "The Void". nakon što ovu pozadinu postavite na dugmad.
Dugmad:
pa za dugmad uzmite alat "Rec" (Pravokutnik) da napravite mali crni kvadrat i dodate bijeli obris od 10 (Opet ću to objasniti u drugom Instructable). koristite alat "Tekst" sa fontom PIXEL i u okvir za tekst otkucajte START, povucite START u okvir i BOOM, napravili ste dugme za početak. počnite kodirati dugme s "Kad je ovaj sprite kliknuo", a zatim stavite sakrij i emitiraj Start (Kliknite novu poruku kada kliknete na padajući izbornik za emitiranje i upišite start).
Korak 2: Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA
![Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-5-j.webp)
![Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-6-j.webp)
![Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG DJELA](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-7-j.webp)
Izrada kancelarije i vrata:
prvo je početi s jednostavnim uredom s ovim objektima (stol, televizor, telefon. Opcionalno: poster, pliš, prozori, sjenčanje, web stranice). napravite još jedan sprajt za vrata i njihove animacije (napravit ću sprajtove i animacije za vrata kao unaprijed postavljena kasnije.) Napravite dugmad za vrata i šifru za vrata (Kao što je prikazano na fotografiji).
CAMS kamere:
Napravite dugme za CAMS i dodajte kôd kako bi prikazao kamere. Dodajte gumbe kamere i kôd za promjenu kamera. Vrlo je jednostavno natjerati kôd da učini isto što i ja na slici i dodati kôd na kamere kako bi se promijenio prilikom emitiranja. zatim napravite umjetnost za svoje kamere i dodajte svoj animatronik na fotografiju.
Korak 3: ZAKLJUČNO UČINITE IGRU
![ZAKLJUČNO UČINITI IGRU ZAKLJUČNO UČINITI IGRU](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-8-j.webp)
Isteklo vrijeme:
Da bi tajmer bio vrlo jednostavan, samo učinite varijablu pozivom "Time" i postavite je na 12 kada se klikne na zelenu zastavicu, nakon što napravite varijablu timera, samo dodajte drugu skriptu koja postavlja timer na 1 i promijenite je za 1 svakih 60 sekundi (Ovo je jedna minuta kao i prva noć stvarne utakmice FNaF -a). dodajte blok za emitiranje koji se zove 6 ujutro kako biste završili noć i ili ćete pobijediti ili prijeći na sljedeću noć.
Izrada A. I.:
Da biste AI učinili vrlo jednostavnim, samo napravite varijablu pod nazivom "A. I." i promijenite ga tako da se promjenjivi mjerač vremena povećava, umjetna inteligencija se smanjuje (zašto kažem dolje je zato što je niža varijabla brži animatronic). napravite dvije zasebne kamere za svaku kameru, jednu za animatroniku koja se nalazi na toj kameri, i drugu gdje animatronika nema. napravite drugu varijablu koja se zove "Animatronic" i postavite je tako da kada bude jednaka 1, animatronic će biti u cam 1 istoj stvari, ali s 2 (ja ću za sada koristiti eevee1tree kao svoj animatronic).
Korak 4: Dovršavanje
![Finishing Up Finishing Up](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-9-j.webp)
![Finishing Up Finishing Up](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-10-j.webp)
![Finishing Up Finishing Up](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-11-j.webp)
Kraj-kraj:
da biste dovršili svoju igru FNaF, dodajte mehanizam vrata tako da vas, kada su vrata zatvorena, [Animatronic naziv] ne poskoči. dodajte malo ambijenta i još malo kamera i soba ako ste napravili ono što sam ja napravio.
Kraj:
učinite još jednu stvar da završite i ostale večeri (ako ih želite), a zatim dovršite igru s malim naklonom i pošaljite je svom prijatelju. Nadam se da E N J O Y E D:))…
Preporučuje se:
Pravljenje ogrebotine: 6 koraka
![Pravljenje ogrebotine: 6 koraka Pravljenje ogrebotine: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2303-j.webp)
Pravljenje igre od ogrebotina: U ovom vodiču ćemo napraviti igru od nule gdje igrač skače okolo izbjegavajući crveno i pokušavajući doći do kraja igre, ako imate problema, komentirajte i glasajte za mene
Pravljenje DashCam kamere pomoću Raspberry Pi Zero (pt.1): 3 koraka
![Pravljenje DashCam kamere pomoću Raspberry Pi Zero (pt.1): 3 koraka Pravljenje DashCam kamere pomoću Raspberry Pi Zero (pt.1): 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14144-j.webp)
Napravite DashCam kameru koristeći Raspberry Pi Zero (pt.1): Ovo je početak nove serije u kojoj učimo kako izgraditi dashcam kameru koristeći Raspberry Pi Zero. Ovaj projekt je zapravo kontinuirani video rekorder i može se koristiti za druge aplikacije, uključujući nadzor divljih životinja. U prvom dijelu bavimo se
Pravljenje Pi Zero Dashcam kamere (tačka 3): Upravljanje datotekama i poboljšanja: 3 koraka
![Pravljenje Pi Zero Dashcam kamere (tačka 3): Upravljanje datotekama i poboljšanja: 3 koraka Pravljenje Pi Zero Dashcam kamere (tačka 3): Upravljanje datotekama i poboljšanja: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14223-j.webp)
Izrada Pi Zero Dashcam kamere (tačka 3): Upravljanje datotekama i poboljšanja: Nastavljamo sa projektom Pi Zero dashcam i u ovom postu brinemo o upravljanju datotekama, dodajući pritom i neka poboljšanja u procesu. Ovaj projekt je gotovo završen, a mi ćemo provesti testove na cesti u postu/videu sljedeće sedmice
Pravljenje USB čvorišta od stare tastature? ♻: 3 koraka (sa slikama)
![Pravljenje USB čvorišta od stare tastature? ♻: 3 koraka (sa slikama) Pravljenje USB čvorišta od stare tastature? ♻: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19983-j.webp)
Pravljenje USB čvorišta od stare tastature? O: As-Salaamu-Alaikum! Imam staru tastaturu koja nije bila u upotrebi, a i njeni tasteri su bili pomalo neispravni. Pa sam odlučio da je napravim dobrom. Uzeo sam njenu ploču i pretvorio je u "USB Hub". Bilo je lako
Pravljenje telegrafa: 15 koraka
![Pravljenje telegrafa: 15 koraka Pravljenje telegrafa: 15 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26268-j.webp)
Izrada telegrafa: Ova instrukcija će vam pokazati kako sami napraviti telegraf. Vjerojatno ste već čuli za telegraf, izum koji se koristi za slanje poruka morzeovom azbukom. U ovom uputstvu naučit ćete kako napraviti telegraf, kako telegrafi