Sadržaj:
Video: ThreadBoard (verzija koja nije 3D štampana): E-tekstilna ploča za brzu izradu prototipa: 4 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Instrukcije za 3D štampanu verziju ThreadBoard V2 možete pronaći ovde.
Verziju 1 ThreadBoarda možete pronaći ovdje.
Zbog prepreka vezanih za troškove, putovanja, pandemije i druge prepreke možda nećete imati pristup 3D štampaču, ali želite svoju vlastitu ThreadBoard. Ne brinite, jer je ovo verzija koja nije 3D štampana ThreadBoard-a koja se može konstruirati sa lako dostupnim materijalima.
ThreadBoard je magnetna ploča za ugrađeno računarstvo koja omogućava brzo prototipiranje krugova e-tekstila. Motivacija iza ThreadBoarda je razviti alat koji će se prilagoditi jedinstvenom skupu ograničenja s kojima se kreatori e-tekstila suočavaju prilikom izrade projekta e-tekstila. Nadamo se da ćemo s ThreadBoard-om napraviti alat koji će uzeti u obzir prirodu tekstila zasnovanu na tkanini s elektroničkim mogućnostima sveprisutnog računarstva. Pomoću ovog uređaja proizvođači mogu brzo prototipirati dizajn kola, otkloniti greške i testirati komponente.
Ovaj materijal je zasnovan na radovima podržanim od Nacionalne naučne fondacije pod Nagradom #1742081. Stranicu projekta možete pronaći ovdje.
Ovaj projekat je razvijen u Craft Tech Lab -u i Institutu ATLAS na Univerzitetu Colorado Boulder.
Posebno zahvaljujem svom kolegi i sukreatoru ThreadBoarda: Michaelu Schneideru.
Ako imate bilo kakvih pitanja, želite biti u toku s mojim radom ili samo razbacujete ideje, učinite to na mom Twitteru: @4Eyes6Senses. Hvala!
Korak 1: Materijali
Lilypad Arduino ili Adafruit Circuit Playground - Mjere u ovom uputstvu posebno su za Circuit Playground - Link
4 mm (promjer) x 3 mm (visina) magneti - 16 magneta po oreolu i 4 magneta za držač mikrokontrolera - Link
3 mm (promjer) x 2 mm (visina) magneti - broj i veličina bit će različiti ako ne koristite igralište sa krugovima - veza
Pištolj za vruće ljepilo i štapići za ljepilo - Link
Vodljivi navoj od nehrđajućeg čelika - Link
Akrilna ploča - Moja ploča je dimenzija 15 1/2 x 18 inča - Link
Ljepljiva traka - veza
LED diode - veza
Klešta za igle - Link
Korak 2: Dodavanje magneta na igle za igralište u krugu
Sada kada imate materijala, vrijeme je da dodate magnete na četrnaest iglica sa igračkim kolima. Razlog zašto dodajemo magnete na pinove je da (1) čvrsto drže mikrokontroler na magnetski obogaćenoj ThreadBoardu i (2) omoguće magnetsku vezu između pinova i provodnog navoja. Obično je za spajanje kružnog igrališta s vodljivim navojem potrebno sašiti i pričvrstiti konac oko otvorenih igala, a ako želite promijeniti strujno kolo, trebate presjeći konac pričvršćen na mikrokontroler i eventualno ponovno zasipati vaš projekt. Sa ThreadBoard -om možete jednostavno ispustiti svoj provodljivi konac na magnete i oni će držati nit pričvršćenom za iglice mikrokontrolera i ostatak ploče/komponenti.
- Stavite ljepljivu traku na dno mikrokontrolera, a zatim izrežite oko ruba mikrokontrolera. Ljepljiva traka će se koristiti za držanje magneta unutar igala.
- Izolirajte jedan disk disk od kompleta 3 mm x 2 mm. Provjerite jeste li identificirali koji će kraj magneta privući ili odbiti ostale magnete, polovi četrnaest magneta moraju biti isti kako bi ih privukli magneti koji će biti zalijepljeni na akrilnu ploču.
- Lagano gurnite magnet kroz iglu dok ne prilijepi ljepljivu traku. Na ravnu površinu lagano pritisnite vrh magneta kako biste bili sigurni da su pričvršćeni za traku. Nastavite ovaj proces za sljedećih trinaest magneta.
Preporučuje se:
Moslty 3D štampana robotska ruka koja oponaša lutkarski kontroler: 11 koraka (sa slikama)
Moslty 3D štampana robotska ruka koja oponaša lutkarskog kontrolera: Ja sam student mašinstva iz Indije i ovo je moj diplomski projekat. Ovaj projekat je fokusiran na razvoj jeftine robotske ruke koja je uglavnom 3D štampana i ima 5 DOF-ova sa 2 prsta hvataljka. Robotskom rukom upravlja se
Tap Tap Rainbow - igra za brzu reakciju za 2 igrača: 4 koraka (sa slikama)
Tap Tap Rainbow - igra za brzu reakciju za 2 igrača: prije 2 sedmice moja kćer je imala genijalnu ideju da napravi igru brze reakcije sa duginim bojama (ona je stručnjak za dugu: D). Ideja mi se odmah svidjela i počeli smo razmišljati kako od nje možemo napraviti pravu igru. Ideja je bila. Imate dugu u
Tačkasti zavarivač 1-2-3 Arduino štampana ploča: 4 koraka
Točkasti zavarivač 1-2-3 Arduino tiskana ploča: Prije nekog vremena napisao sam uputstvo u kojem sam objasnio kako na sofisticiran način kontrolirati točkastog zavarivača koristeći Arduino i uobičajeno dostupne dijelove. Mnogi ljudi su izgradili upravljački krug i dobio sam prilično ohrabrujuće povratne informacije. Ovo je
Abecedna ploča koja kontrolira aplikaciju Nadahnuta čudnim stvarima: 7 koraka (sa slikama)
Abecedna ploča koja kontrolira aplikaciju Nadahnuta čudnim stvarima: Sve je počelo prije nekoliko sedmica kada sam pokušavao smisliti što pokloniti svojoj devetogodišnjoj nećakinji za Božić. Brat me konačno obavijestio da je veliki obožavatelj Stranger Things. Odmah sam znao šta želim da joj dam, nešto nešto što
Brzi i jednostavni meki prekidači (za brzu izradu prototipa): 5 koraka
Brzi i jednostavni meki prekidači (za brzu izradu prototipa): Postoji mnogo različitih načina za izradu mekih prekidača. Ovo uputstvo prikazuje drugu opciju vrlo brzog prototipa mekog prekidača, koji koristi aluminijsku traku umjesto vodljive tkanine, i čvrste žice umjesto provodljivog navoja, koji bot