Sadržaj:
- Korak 1: Componenti Usati
- Korak 2: Dođite konfigurirati Blynk po Arduinu
- Korak 3: FW prema ESP8266
- Korak 4: Dođite u skupštinu
- Korak 5: Arduino FW
Video: Interfaccia Con LCD Tramite Wifi M4Uključivanje: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Ovo uputstvo za upravljanje i upravljanje LCD ekranom omogućava prijenos Wi-Fi-ja i daljnjeg pametnog telefona, a ako ga koristite na Armadu, koristite i Drivemall ploču
možete provjeriti vezu za realizaciju Drivermall -a
Il vantaggio di preferire il Drivemall alla classica scheda Arduino è quello di ridurre la complessità delle connessioni portando ad un setup più ordinato (in alcuni casi). Tuttavia, questo è opzionale: tutti i rezultate sono ancora validi con la scheda arduino, una blackboard and abbastanza jumper dupont per i collegamenti. Il progetto mira i promuovere una forma di educazione informale come mezzo per favorire l'inclusione sociale dei giovani, l'istruzione informale come si può trovare all'interno dei makerspace.
Questo tutorial riflette solo le opinioni degli autori e Commissione Europea non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che possa essere fatto delle informazioni in esso contenute.
Korak 1: Componenti Usati
- Arduino Mega
- ESP8266
- Ekran 20x4 I2C
- Resistenza da 1K
- Programmator CH340G
- LED
- BreadBoard
- Cavi
- Smartphone
Korak 2: Dođite konfigurirati Blynk po Arduinu
Za početak, Blynk je proprio pametni telefon
Creamo un nuovo progetto odabir i hardverski hardver Arduino mega e come type veze Ei_Fi
Una volta creato il progetto riceverai sull'email un codice di autorizzazione torken per il progetto
Andiamo andiamo ili konfiguracija po poteru i komanda su prikaza i dopune oglasa:
- 4 Postavke unosa teksta sa izlazom V1-V2-V3-V4 rispettivamente
- 1 Dugme za prikupljanje D13
Korak 3: FW prema ESP8266
Primo korak: ESP8266
Kontrola je predstavljena FW posrednikom ili monitorom serijskog dell'Arduina na slici 1.
Brzina prijenosa podataka je isključena i postavljena je na 115200. Po kontrolnoj osnovi, koja se nalazi na SW -u, potrebno je koristiti komandu AT u skladu sa postavljenim standardima, a brzina prijenosa je 9600, a komanda AT+UART_DEF = 9600, 8, 1, 0, 0
Nel caso non sia presenete il FW
Postavite firmver AiThinker_ESP8266_DIO_8M_8M_20160615_V1.5.4 u tramvaj ili u program i unesite strujni krug u PIN GPIO0/FLASH i GND u traku bez otpornosti na 1K ohma i koristite program esp8266_flasher (slika 2 i program 3 esp8266_flasher)
Odabir portala COM ispravci i karikija ili FW stigli su 99% potreba da se usudite pogriješiti ma è normale
(slike 4 i 5)
Korak 4: Dođite u skupštinu
Seguendo lo schema in figura 1 e figura 2 andiamo a colleggare due zone di alimentazione 3.3V per l'ESP8266
Ima 5V per il ekran.
Priključujem TX i RX na ESP8266 vanjski koledž i volta program za programiranje arduinija i ognjišta za SW bisogna scollegarl.
Funkcionalno obavještavajte ekran da nema dovoljno svjetla i da je regolarni tramit ili trimer nakon dijeta koji je vidljiv na slici 3 i 4.
Korak 5: Arduino FW
Il codice needità delle seguenti librerie:
ESP8266_Lib.h je ci permette gestire l'ESP
LiquidCrystal_I2C.h po poter piscu sul disply
BlynkSimpleShieldEsp8266.h kontrola po poteru nije uspjela ukloniti dalla aplikaciju blynk
Wire.h per la comunicazione I2C
Primarna karika za FW može promijeniti sve sigurnosne dijelove za sve aplikacije svih aplikacija Blynk i za pristup putem WiFi -a ESP8266
char auth = "vaš token" za svaki token
char ssid = "vaše WiFi ime"
char pass = "vaša WiFi lozinka"
Preporučuje se:
LCD kontrolisani Messenger LCD -- 16x2 LCD -- Hc05 -- Jednostavno -- Bežična oglasna ploča: 8 koraka
LCD kontrolisani Messenger LCD || 16x2 LCD || Hc05 || Jednostavno || Bežična oglasna ploča: …………………………. PRETPLATITE SE na moj YouTube kanal za više video zapisa …… ………………………………… Oglasna ploča se koristi za ažuriranje novih informacija ili Ako želite poslati poruku sa u sobi ili na poluvremenu
LCD Invaders: Space Invaders Like Game na 16x2 LCD ekranu sa likovima: 7 koraka
LCD Invaders: Space Invaders Like Game na 16x2 LCD ekranu sa likovima: Nema potrebe za uvođenjem legendarne igre "Space Invaders". Najzanimljivija karakteristika ovog projekta je da koristi grafički prikaz teksta za prikaz. To se postiže implementacijom 8 prilagođenih znakova. Možete preuzeti cijeli Arduino
Arduino LCD 16x2 vodič - Povezivanje 1602 LCD ekrana sa Arduino Uno: 5 koraka
Arduino LCD 16x2 Vodič | Povezivanje 1602 LCD ekrana s Arduino Uno: Zdravo momci, budući da je za mnoge projekte potreban ekran za prikaz podataka, bilo da se radi o bilo kojem mjeraču za DIY ili o prikazivanju broja pretplatnika na YouTubeu ili kalkulatoru ili zaključavanju tastature s ekranom, i ako su sve ove vrste projekata napravljene pomoću arduino će definitivno
I2C / IIC LCD ekran - Upotreba SPI LCD -a za I2C LCD ekran Korištenje SPI do IIC modula s Arduinom: 5 koraka
I2C / IIC LCD ekran | Upotrijebite SPI LCD na I2C LCD zaslonu Korištenje SPI na IIC modula s Arduinom: Zdravo momci, budući da normalni SPI LCD 1602 ima previše žica za povezivanje pa je vrlo teško povezati ga s arduinom, ali na tržištu postoji jedan modul koji može pretvorite SPI zaslon u IIC zaslon pa morate spojiti samo 4 žice
I2C / IIC LCD ekran - Pretvorite SPI LCD u I2C LCD ekran: 5 koraka
I2C / IIC LCD ekran | Pretvorite SPI LCD u I2C LCD ekran: za korištenje spi lcd ekrana potrebno je previše veza, što je zaista teško učiniti pa sam pronašao modul koji može pretvoriti i2c lcd u spi lcd pa počnimo