Sadržaj:
- Korak 1: Priprema igrača
- Korak 2: Napravite petlju trake
- Korak 3: Napravite krug
- Korak 4: Omotavanje
Video: Kašnjenje mikrokasete: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Ovo je vodič za one koji žele napraviti jeftino, zabavno i drugačije kašnjenje 'lo fi' trake od mikrokasetnih diktafona. Prvotno sam na svojoj web stranici/blogu (dogenigt.blogspot.com) objavio vodič za izgradnju, ali projekt je stekao veliku popularnost posljednjih godina pa sam odlučio učiniti ovo svojim prvim strukturiranim ovdje:-) Šta je to i kako funkcioniše: U osnovi se radi o mašinama za snimanje sa petljom koja prolazi kroz obje strane kaseta. Jedna mašina je podešena za snimanje, druga za reprodukciju. Ono što se događa je da 'diktafon' snima dolazni signal na traku, a kada snimljeni signal uđe u 'player', signal se šalje na izlaz tako da ga možemo čuti sa kašnjenjem određenim količinom vremena i udaljenošću bilo je potrebno da signal pređe s jedne glave na drugu. Izlazni signal se vraća natrag u 'diktafon' i miješa s ulazom tako da se dio reproduciranog signala ponovno snima na traku, stvarajući tako 'ponavljanja' 'u muzičkom smislu. Motori koji kontroliraju brzinu trakastih traka mogu se kontrolirati kako bi se utvrdilo vrijeme potrebno za reprodukciju odgođenog signala, pa je to naše 'vrijeme odgode'. Ako vas ovo malo zbunjuje, video bi trebao objasniti većinu toga.:-)
Korak 1: Priprema igrača
Prvo morate skinuti igrače s plastičnog kućišta. Dizajn se može razlikovati ovisno o vrsti diktafona koje imate, ali ključna stvar je očistiti područje oko desne strane kasete (u mom slučaju) gdje vam motor ne smeta. Na taj način možemo napraviti malu pukotinu u kućištu kasete kako bismo omogućili traci da putuje u petlji između oba stroja. Sljedeći korak je povezivanje oba igrača na isto napajanje i pronalaženje tačaka na svakom PCB -u na kojima se motor usporava ili ubrzava (ovisno o vremenskom rasponu kašnjenja koji tražite). Veća brzina motora, kraće vrijeme kašnjenja i obrnuto. Možda je čak moguće da promijenite napon direktno na motoru (vrlo dobro za kontrolu napona!) Spojite potenciometar na koji priključujete žice s oba uređaja tako da je brzina ista kao i kod oba motora. Bilo bi dobro nabaviti dva identična diktafona ako je moguće jer se motori mogu razlikovati pa se i brzina također može promijeniti. Nakon što to učinite, pričvrstite igrače na drvenu dasku i napravite ovalnu rupu za vijke kako biste ih mogli podesiti udaljenost između playera koja je pogodna za podešavanje nepropusnosti petlje trake kada se završi.
Korak 2: Napravite petlju trake
Sada o najtežem dijelu. Izrežite dvije kriške u svakoj kaseti tako da budu okrenute jedna prema drugoj kada jedan igrač uključi okrenutu glavu (pogledajte sliku u koraku 1) i izmjerite dužinu trake koja ide oko "okretnih kotača" i valjka u donjoj lijevoj strani tako da da se poravna sa štipaljkom, valjkom i glavom trake i da ostane na svom mestu. Važno je da je petlja čvrsta, ali ne previše čvrsta. Pronađite uputstva za izradu petlji za traku ako nemate iskustva. Moj pristup je previše izračunati nekoliko milimetara trake da se preklopi, zalijepite na nemagnetnu stranu i nakon toga izrežite višak milimetara trake. Kada ste napravili traku za svoju petlju, pažljivo je spustite na donje polovice kasete koje leže u vašim playerima tako da petlja prolazi kroz kriške sa strane (pogledajte slike u ovom koraku) Zalijepite gornje polovice kasete na vrh tako da ih je lako rastaviti kada otkrijete da je vaša petlja preuska ili labava (Budite strpljivi s tim, jer to može biti vrlo teško riješiti. Upotrijebite štipaljke i neka vam prijatelj pomogne u držanju petlje kada ga zalijepite.)
Korak 3: Napravite krug
Gornji (prilično neuredan) raspored ima za cilj prikazati putanju signala kroz koju zvuk prolazi kako bi se stvorio efekt odgode. Počnite sa audio priključnicama (ulaznim i izlaznim) ulaz ide na mikrofon ili liniju u "diktafonu" i izlaz 'ide na postojeći izlaz utičnice na' playeru '. Sveukupno je potrebno 4 x audio potenciometra za prigušivanje signala. To su:- ULAZNI VOL- VRIJEDNA POVRATNA VRIJEDNOST VOLIČNI IZLAZNI VOLOV- VLAŽNI IZLAZNI VOLOV Suhi i vlažni signali potrebni su kako bi se mogli čuti i signal s odgodom i odgođeni. Potenciometar povratne sprege određuje količinu reproduciranog signala koji se ponovno snima, čime se određuje vrijeme potrebno za signal da postane nečujan (ili potpuno nerazumljiv šum) Kolo je prilično jednostavno, to su pasivni mikseri koji koriste kondenzatore za miješanje signala. Idealno bi bilo da koristite op-pojačala za tamponiranje signala … Možda bih jednog dana napravio v2.0 ovoga.
Korak 4: Omotavanje
Pričvrstite stranice na donju drvenu ploču u kutiju i dodajte komad prozirne akrilne ploče na vrh. (želimo da možemo vidjeti ljepotu kako se vrti dok je slušamo!:-)) Izbušite rupe u akrilu za potenciometre (4 audio lonca i lonac za brzinu motora), audio priključnice i prekidač za napajanje i završili ste! Priložio sam snimak direktno s uređaja za vaše zadovoljstvo slušanja.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima