Sadržaj:
- Korak 1: Potrebni materijali
- Korak 2: Postavljanje LFSR (Linear Feedback Shift Register)
- Korak 3: Postavljanje prikaza sa sedam segmenata
- Korak 4: Kreiranje modula igre
- Korak 5: Igrajte igru
Video: CPE 133 Finalni projekat decimalni u binarni: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Binarni brojevi su jedna od prvih stvari koje mi padaju na pamet pri razmišljanju o digitalnoj logici. Međutim, binarni brojevi mogu biti težak koncept za one koji im tek znaju.
Ovaj će projekt pomoći onima koji su i novi i iskusni s binarnim brojevima da svladaju pretvaranje decimalnih brojeva. Kroz stvaranje igre testirat ćemo korisnike na njihovim vještinama konverzije. Ova igra će biti izvedena na Basys3 ploči i programirana u Verilogu.
Korak 1: Potrebni materijali
Sljedeći materijali potrebni su za izradu ove igre za decimalno u binarno pretvaranje:
- Xilinx Vivado Design Suite softver
- Digilent Basys3 FPGA ploča
- USB na mikro USB kabel
Korak 2: Postavljanje LFSR (Linear Feedback Shift Register)
LFSR (Linear Feedback Shift Register) je modul koji se koristi za generiranje „slučajnih“brojeva.
LFSR nije potpuno slučajan jer generira pseudo-slučajne brojeve, što je proces generiranja brojeva koji izgledaju nasumično, ali nisu.
LFSR je registar pomaka čiji je ulazni bit linearna funkcija prethodnog stanja, što znači da će LFSR kružiti kroz konačne skupove brojeva. Konkretno za ovu igru, LFSR će koristiti samo 8 bita da ograniči decimalni broj koji može generirati na 255.
Dugme L (btnL) se koristi za resetovanje broja na LFSR -u.
Kreatori ove igre nisu kreirali ovaj LFSR modul. LFSR modul kreirao je profesor Univerziteta Carleton, John Knight. Link za njegov modul nalazi se ispod.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
Korak 3: Postavljanje prikaza sa sedam segmenata
Zaslon sa sedam segmenata koristi se na Basys3 ploči i na mnogim drugim komadima hardvera za prikaz alfanumeričkih znakova.
Modul prikaza sa sedam segmenata koji se koristi u ovoj igri pretvara binarni broj u decimalni broj i prikazuje ga kao decimalni broj.
Korištenjem prethodno razmotrenog LFSR modula, nasumično generirani broj bit će izlagan na Sedam-segmentni ekran.
Moduli za prikaz u sedam segmenata nisu kreirali kreatori ove igre. Modul prikaza u sedam segmenata pružio je profesor Kalifornijskog politehničkog državnog univerziteta, Joseph Callenes-Sloan. PDF za modul nalazi se u nastavku.
Korak 4: Kreiranje modula igre
Kreirajte modul igre (glavni).
Ovaj modul će koristiti LFSR modul za generiranje slučajnog broja, a zatim ga ispisati na sedmosegmentni ekran.
Modul tada koristi uvijek blok koji poništava slučajni broj. Ovo radi na pozitivnoj ivici dugmeta R (btnR), što znači da će raditi samo kada je pritisnuto dugme R.
Drugi uvijek blok radi na pozitivnoj ivici sata (clk). Ako se pritisne tipka C (btnC), to će provjeriti je li broj na ekranu sa sedam segmenata isti kao ulazni broj sa prekidača (sw). Ovaj blok će podići zastavicu (postaviti registar zastavica (zastavu) na 1) i promijeniti žicu messageVal prema tome je li korisnik pobijedio ili izgubio.
Treći uvijek blok također radi na pozitivnoj ivici sata. Ako je zastavica podignuta, postavit će ssegInputVal na žicu messageVal na ekranu s sedam segmenata. Ako zastavica nije podignuta, nastavit će izlaziti slučajni broj (randomVal).
Korak 5: Igrajte igru
Instrukcije:
- Korisnik će pritisnuti dugme R da napravi novu igru, ili promijeniti broj na ekranu sa sedam segmenata.
- Korisnik će okrenuti prvih 8 prekidača prema gore (1) ili prema dolje (0) da unese binarni broj koji predstavlja.
- Tipka C će se koristiti za provjeru je li korisnik pobijedio ili izgubio.
- Ako je korisnik osvojio '111' bit će prikazano na ekranu sa sedam segmenata.
- Ako je korisnik izgubio '0' bit će prikazano na ekranu sa sedam segmenata.
- Za početak nove igre možete pritisnuti tipku R u bilo kojem trenutku.
Preporučuje se:
Linefollower HoGent - sintetički projekat: 8 koraka
Linefollower HoGent - Syntheseproject: Za vaš sintetički projekat kreirajte našu liniju praćenja linija za izradu. In deze instructable zal ik uitleggen hoe ik deze gemaakt heb, en tegen welke problems ik o.a ben aangelopen
Finalni projekat LED Happy Face: 7 koraka
Završni projekt LED Happy Face: Dobrodošli u moj projekt sretnog lica! Ovaj Instructable je Arduino projekt nešto više od početnika namijenjen svima koji se samo žele zabaviti s elektronikom. Ovaj Arduino projekt uključuje korištenje 8 LED dioda koje svijetle slijeva nadesno u
Binarno -decimalni kalkulator: 8 koraka
Binarno -decimalni kalkulator: Za jedanaestogodišnje računarsko inženjerstvo morao sam se odlučiti za konačni projekat. U početku nisam znao šta da napravim jer je morao uključivati određene hardverske komponente. Nakon nekoliko dana, moj kolega iz razreda mi je rekao da napravim projekat zasnovan na četvorobitnom dodatku
CPE 133 metronom: 3 koraka
CPE 133 Metronom: Za naš završni projekt u Cal Polyu stvorili smo uređaj za održavanje tempa koji se zove metronom, odabrali smo ovaj projekt zbog zanimljivosti glazbe i digitalnog dizajna. Koristili smo prethodne laboratorije u CPE 133 kako bismo pomogli u dizajniranju našeg koda i mrežnih vodiča koji će nam pomoći u suradnji sa
CPE 133 Sortiranje smeća: 14 koraka
CPE 133 Razvrstač otpada: Za našu klasu CPE 133 u Cal Polyu rečeno nam je da stvorimo VHDL/Basys 3 projekt koji će pomoći okolišu i bio je dovoljno jednostavan da ga možemo implementirati s našim novim znanjem o digitalnom dizajnu. Ideja koja stoji iza našeg projekta da, općenito