
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
El proyecto consiste en la elaboración de un puente elevadizo, que sea capaz de levantar y bajar un plataforma utilidando una serie de componentsntes electrónicos que registerran la interaracion con el usuario. Funkcionalno načelo s un -modulom RFID -a može prepoznati sve tipove razlika koje se emituju na radiofrekuenci únici, ali se cuales tumači kako se razlikuju. Danas je aktivirana kapija s upravljačkog servo Respaldada sa pantalla LCD -a, servomotora (enkargados del movimiento de un system de poleas) i zujalica, ali je agregat sa modulom cirkularno od 16 neopiksela paralelno sa toque creativo al proyecto.
Potrošni materijal:
Para realizar este proyecto es necesario poseer los siguientes materiales:
1 Arduino Uno
1 servo motor od 180 gradova
1 servo motor od 360 gradova
1 način RFID
1 módulo de neopixeles circular
Približno 5 metara kabla za protoboard
1 dugme
1 otpornost na 220 ohma
1 adapter 9V 1A
2 plantaže od 80 cm * 70 cm
1m de lana cualquiera
Papel de construcción (opcionalno)
Cualquier tipo de adhesivo
4 rodamientos de cualquier dimenzión
Korak 1: Código
Adjunto el código utilizado para el proyecto
Korak 2: Circuito

Adjunto el diagrama esquemático del circuito utilizado
Korak 3: Estructura General Y Mecanismo




Para realizar la estructura general del puente se procedió tomar medidas generales del área por utilizar (50 cm * 30 cm * 20 cm), esto es completamente opcional. U skladu s tim, mehanički se može koristiti u sustavu s poleas que por tenzión levantaría la plataforma de cartón, la transmisión de la potencia se conform de un servomotor continuo y ungragraje recto con radio de 1,5 cm. Es necesario tomar en cuenta que los ejes, los servomotores y los cable deben de quedar perfectamente alineados para evitar inconvenientes con el funcionamiento.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima