Sadržaj:
- Korak 1: Zujalica Y Botoni
- Korak 2: Pantalla LCD
- Korak 3: Potenciometro
- Korak 4: Programiranje
- Korak 5: Programiranje
Video: Rokola: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Realizirana je rokola sa zvučnim signalom koji reproducira 3 reprodukcije zvučnika i zvučnika, dok se na ekranu prikazuje vizualizacija el.
Materijali:
Arduino UNO
Džemperi
3 Botona
1 zujalica aktivirana
1 Potenciómetro
1 Pantalla LCD
5 otpora na 10.000
1 Protoboard
Korak 1: Zujalica Y Botoni
Se Coloca el zujalica i protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones y se povezuje al los pines 2, 3 y 4 del arduino.
Korak 2: Pantalla LCD
Ako ste obojeni protoborom na Pantalla LCD -u, morate uključiti i kopirati skakač i preusmjeriti ga na cedulju sa susjednim kabelima: D7 - pin 8, D6 - pin 9, D5 - pin 10, D4 - pin11, E - pin12 y RS - pin13.
Korak 3: Potenciometro
Por ultimo se konecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr kontroler el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que esta muestre.
Korak 4: Programiranje
Definisali ste notacije y los pines -u na kojima se nalazi LCD ekran sa medijskim ekranom za LibreCrystal LiquidCrystal koji može da prikaže de los botone i koji se može prilagoditi na LCD displeju sa pantalom.
Korak 5: Programiranje
Por ultimo se indica que dependiendo el boton que se presione es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima