Sadržaj:
- Korak 1: Postavite svoju žicu
- Korak 2: Postavite svoj kôd
- Korak 3: Poboljšajte IFTTT dodatak
- Korak 4: Uzmite teglu
- Korak 5: Dodajte krug u teglu
- Korak 6: Isprobajte svoj Anti-Procrastinator
![Anti-odugovlačenje: 7 koraka Anti-odugovlačenje: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-j.webp)
Video: Anti-odugovlačenje: 7 koraka
![Video: Anti-odugovlačenje: 7 koraka Video: Anti-odugovlačenje: 7 koraka](https://i.ytimg.com/vi/jQg83p1mHiA/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
![Anti-odugovlačenje Anti-odugovlačenje](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-1-j.webp)
Naš svijet se promijenio tako da su svi uzrasti ljudi zalijepljeni za svoje telefone. Ponekad to može odvratiti pažnju i navesti ljude da odugovlače s poslom koji trebaju obaviti. Anti-Procrastinator je uređaj koji omogućava ljudima da prekinu svoju ovisnost o interakciji između telefona i telefona. Ovo se može koristiti pri radu, obavljanju domaćih zadataka ili nastavi na mreži. Telefoni su postali važan dio života ljudi i teško je fokusirati se kad su uvijek u blizini. Stoga, kako biste bili produktivni bez ometanja telefona ako svoj uređaj stavite u Anti-Procrastinator, on će biti zaključan. Također će osjetiti i vaše kretanje ako ga pokušate izvaditi iz kontejnera i poslati poruku nekome koga ste odabrali i za koji ste odgovorni.
Potrošni materijal:
1. Staklenka sa staklenom bravom:
2. Ukrasni papir:
3. ploča ESP8266:
4. PIR senzor pokreta:
5. Arudino kablovi
6. Okvir
7. USB mikro B kabel
8. Otpornik
Korak 1: Postavite svoju žicu
![Postavite svoju žicu! Postavite svoju žicu!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-2-j.webp)
Vaše ožičenje treba uključivati vaš PIR senzor i vašu NodeMCU ploču. Spojite ga kako bi vaš senzor radio i vaša NodeMCU ploča se spojila! Provjerite je li ožičenje uključeno do kraja i promijenite položaje ako ne koristite NodeMCU, već Huzzu.
Korak 2: Postavite svoj kôd
![Postavite svoj kôd! Postavite svoj kôd!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-3-j.webp)
Postavite svoj kod za povezivanje vašeg kruga na Adafruit IO i Arduino!
Korak 3: Poboljšajte IFTTT dodatak
![Poboljšajte svoj IFTTT dodatak Poboljšajte svoj IFTTT dodatak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-4-j.webp)
![Poboljšajte svoj IFTTT dodatak Poboljšajte svoj IFTTT dodatak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-5-j.webp)
![Poboljšajte svoj IFTTT dodatak Poboljšajte svoj IFTTT dodatak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-6-j.webp)
![Poboljšajte svoj IFTTT dodatak Poboljšajte svoj IFTTT dodatak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-7-j.webp)
Prvo, svakako stvorite Adafruit IO web feed i nazovite ga "command". Pronađite svoj AIO ključ i umetnite ga u svoj kôd. Provjerite i provjerite odgovaraju li vaši podaci. Zatim pojačajte svoj IFTTT ID i kreirajte applet. Ako je to slučaj, dodajte Adafruit i kliknite na "Monitor feed on Adafruit IO". Zatim feed = naredba, jednaka, 1. Zatim za "Then That" kliknite na Android SMS i postavite svoju poruku. Upišite svoj telefonski broj i povežite se!
Korak 4: Uzmite teglu
![Uzmi teglu! Uzmi teglu!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-8-j.webp)
Prvo pronađite staklenku iz svog doma i ukrasite je ako vam odvlači pažnju! Srećom, mojoj staklenci nije trebalo ukrašavanje jer senzor nije mogao osjetiti vanjsku stranu staklenke uprkos tome što je prozirna.
Korak 5: Dodajte krug u teglu
![Dodajte svoj krug u teglu! Dodajte svoj krug u teglu!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-9-j.webp)
Stavite svoj krug u staklenku ili gdje god je najbolje i zalijepite ga zajedno. Onda, isprobajte!
Korak 6: Isprobajte svoj Anti-Procrastinator
![Isprobajte svoj Anti-Procrastinator! Isprobajte svoj Anti-Procrastinator!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1556-10-j.webp)
Postavite telefon i pokušajte ga izvaditi da vidite hoćete li primiti tekstualnu poruku s telefona svoje odgovorne osobe! Ako da, onda uspjeh!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
![Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Prilagođavanje PulseSensor vizualizatora za okidač (Anti-Productivity Monitor): 8 koraka
![Prilagođavanje PulseSensor vizualizatora za okidač (Anti-Productivity Monitor): 8 koraka Prilagođavanje PulseSensor vizualizatora za okidač (Anti-Productivity Monitor): 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-897-54-j.webp)
Prilagođavanje PulseSensor vizualizatora za pokretanje događaja (Monitor produktivnosti): U ovom uputstvu ćete naučiti kako izmijeniti PulseSensor vizualizator program za pokretanje događaja u web pregledniku. Ovaj projekt nazivam Monitor protiv produktivnosti jer iako imamo mnogo alata koji nam pomažu u praćenju vitalnih funkcija
Anti -Suncokret - ukazuje na vašu tamu!: 6 koraka (sa slikama)
![Anti -Suncokret - ukazuje na vašu tamu!: 6 koraka (sa slikama) Anti -Suncokret - ukazuje na vašu tamu!: 6 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17246-15-j.webp)
Anti -Suncokret - ukazuje na vašu tamu !: Od djetinjstva sam se uvijek želio okušati u elektronici. Nedavno sam kupio Arduino i počeo ga istraživati. U ovom procesu sam upoznao više o svjetlo ovisnim otpornicima (LDR). Na neki način sam naišao na ovu ideju. U osnovi, to je
Broj koraka / koraka: 3 koraka
![Broj koraka / koraka: 3 koraka Broj koraka / koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1221-108-j.webp)
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima