
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Pozdrav svima, zaista ne znam zašto ste ovdje, ali ako želite napraviti nešto zaista glupo i čudno poput Bruh Moment Bowla, onda ste na pravom mjestu!
Korak 1: Izrada oblika

Idite na Onshape i kreirajte novi dokument. Prvo pritisnete skicu i alat za crtanje i napravite trapez bilo koje veličine koju želite da ima vaša zdjela. Zatim napravite liniju u sredini kako biste je riješili
Korak 2: Riješite


Da biste ga riješili, pritisnite gumb za rješavanje koji izgleda kao polukrug. Kada pritisnete tipku, ovaj bi se zaslon trebao pojaviti. Sada trebate kliknuti na desnu ili lijevu stranu trapeza i pritisnuti revolveosnu os, a zatim pritisnuti liniju u sredini trapeza i ona bi trebala postati oblik zdjele.
Korak 3: Šuplji



Nakon toga trebate ponovno pritisnuti skicu i pritisnuti alat za krug te otići u sredinu i napraviti krug u zdjeli. Sada želite kliknuti na krug i on bi trebao postati narandžast, a zatim pritisnete alat ljuske i pritisnete šuplje.
Korak 4: Tekst

Sada bi to trebalo izgledati ovako, a ako želite staviti riječi na njega, pritisnite alatku za tekst i povucite miša po zdjeli. Ako želite staviti nešto drugo osim bruh trenutka, to je u redu!
Korak 5: Ekstrudirajte



Dakle, ono što želite učiniti je da nakon što napišete šta želite, pritisnete zelenu kvačicu. Sada kada kliknete jedan tekst, pritisnete alat za istiskivanje i držite strelicu prema dolje kako bi bila zaista mala. Pritisnite kvačicu i trebali biste završiti! Pronađite 3D štampač i odštampajte ga!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima