Sadržaj:
Video: Arduino mašina za šum: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Pronašao sam maleni zvučnik dok sam rušio stari PC za recikliranje i mislio sam vidjeti kako bi to zvučalo pomoću funkcije Arduino Tone (). Počeo sam s jednim potenciometrom od 10 Ω za kontrolu visine tona i počeo stvarati buku. Funkcija Tone () koristi jednostavan obrazac impulsa. Uključuje i isključuje zvuk na različitim frekvencijama u obliku kvadrata. U blizini su mi ležala još dva potenciometra pa sam ih dodao i upotrijebio ih za kontrolu trajanja tona. Jedan za kontrolu dužine tona i jedan za kontrolu tihog prostora između tonova. U osnovi se koristi drugi kvadratni valni uzorak, ali na mnogo nižoj frekvenciji. Ovim krugom možete postići dobru raznolikost buke. Odlično radi i sa piezo zujalicom, ali nedostaje bas odziv zvučnika.
Korak 1: Dijelovi koji će vam trebati
Arduino Uno
Oglasna ploča i kratkospojne žice
1 Mali zvučnik ili Piezo zujalica
1 Prekidač na dugme
3 10Ω potenciometra
1 otpornik od 22Ω
1 otpornik od 10 kΩ
Korak 2: Izgradite krug
Spojite matičnu ploču na svoj Arduino 5V pin i GND. Prekidač s tipkama postavite krajnje desno ili lijevo od matične ploče i spojite ga na 5V i uzemljite pomoću 10kΩ otpornika. Spojite žicu iz sklopnog sklopa na pin 2 na vašem Arduinu.
S druge strane ploče postavite zvučničko/piezo kolo na 5v i uzemljite ga pomoću otpornika od 220Ω. Ovaj otpornik kontrolira struju i kontrolira jačinu zvuka; ovdje možete isprobati različite otpornike za jači ili veći volumen.
Rasporedite potenciometre u središte matične ploče dajući dovoljno prostora za petljanje po gumbima. Svaki lonac mora biti spojen na 5V i uzemljenje, a središnji pinovi na svakom spojeni na analogne pinove A0, A1 i A2
Korak 3: Kôd
Potenciometar ili lonac je promjenjivi otpornik koji će, kada je spojen na Arduino, vratiti vrijednost između 0 i 1023. Koristit ćemo funkciju map () da promijenimo ove vrijednosti prema vlastitim potrebama. Funkcija map () ima pet argumenata i u našem slučaju moramo ponovno mapirati raspon na između 220 i 2200 kako bismo proizveli razumni zvuk.
Funkcija izgleda otprilike ovako:
karta (pot, 0, 1023, 220, 2200);
Možete se poigrati s posljednje dvije vrijednosti za tonove više i niže frekvencije, samo pazite da ne uznemirite svog psa.
Noise_Machine.ino
/* Mašina za šum pomoću tri potenciometra povezana na analogne ulaze |
i piezo ili mali zvučnik. Taster uključuje buku, potenciometre |
kontrolirajte visinu tona pomoću funkcije Arduino tone () i dvije odgode |
vrednosti koje kontrolišu dužinu svakog tona i dužinu između |
svaki ton. Potenciometri daju analogne vrijednosti koje se mijenjaju |
upotrebom funkcije map () u veće ili manje raspone koji vama odgovaraju |
muzički ukusi. |
Ovaj kôd je u javnoj domeni. |
Matt Thomas 05.04.2019 |
*/ |
constint buttonPin = 2; // Igla tipke 2 |
constint zvučnik = 9; // Zvučnik ili piezo utikač 9 |
int buttonState = 0; // Varijable za dugme |
int potZero; // i potenciometri |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, OUTPUT); // Izlazni pin zvučnika/piezo |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Očitavanje stanja tipke |
potZero = analogRead (A0); // Varijable za čitanje analognih vrijednosti |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = mapa (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Mapirajte analogna očitanja u |
int high = mapa (potOne, 0, 1023, 0, 100); // novi rasponi brojeva i kreiranje |
int low = mapa (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nove varijable |
if (buttonState == HIGH) {// Ako je dugme pritisnuto … |
ton (zvučnik, htz); // Zvuk uključen |
kašnjenje (veliko); // Dužina tona |
noTone (zvučnik); // Zvuk isključen |
kašnjenje (nisko); // Vrijeme do sljedećeg tona |
} else { |
noTone (zvučnik); // Nema zvuka ako je dugme otpušteno |
} |
} |
pogledajte rawNoise_Machine.ino hostirano sa ❤ od strane GitHub -a
Korak 4: Kraj
Dakle, to je sve. Igrajte se s vrijednostima u kodu, dodajte još lonaca /gumba i pogledajte što još možete kontrolirati. Javite mi ako sam pogriješio i nadam se da ćete uživati u muzici.
Preporučuje se:
Biometrijska mašina za glasanje zasnovana na otiscima prstiju koristeći Arduino: 4 koraka (sa slikama)
Biometrijska mašina za glasanje zasnovana na otiscima prstiju koristeći Arduino: Svi smo svjesni postojeće elektronske mašine za glasanje u kojoj korisnik mora pritisnuti dugme za glasanje. Ali ove mašine su od početka kritikovane zbog kaljenja. Dakle, vlada planira uvesti sistem otisaka prstiju
Jednostavna bubnjarska mašina s Arduino Uno i Mozzijem: 4 koraka
Jednostavna bubnjarska mašina s Arduinom Unom i Mozzijem: Život u Argentini znači da će međunarodna pošta biti ukradena ili zaglavljena na carini. Dodajte karantenu protiv koronavirusa i vaš sljedeći projekt ograničen je na staru Arduino Uno ploču. Dobre vijesti? Kao što veliki pjesnik iz Rolling Stonesa kaže „Vrijeme je na
Rube Goldberg mašina u 11 koraka: 8 koraka
11 Step Rube Goldberg Machine: Ovaj projekt je 11 Step Rube Goldberg Machine, koji je dizajniran da na jednostavan način formira jednostavan zadatak. Zadatak ovog projekta je uhvatiti sapunicu
Kritična mašina za učenje koraka pranja ruku: 5 koraka
Kritična mašina za podučavanje koraka pranja ruku: Ovo je mašina koja podsjeća korisnika na korake kada treba oprati ruke. Svrha ove mašine je pomoći ljudima da razumiju kako pravilno prati ruke na efikasan način. Tokom perioda epidemije ili pandemije
Rješavanje problema klika na šum na Appleovom 27 -inčnom ekranu: 4 koraka
Rješavanje problema klika pri šumovanju na Appleovom ekranu od 27 inča: Je li vam ikada neki od vaših dragih ekrana počeo stvarati veliku buku dok ga koristite? Čini se da se to događa nakon što je zaslon u upotrebi nekoliko godina. Otklonio sam greške u jednom od displej misleći da je greška zarobljena u ventilatoru za hlađenje, b