Sadržaj:

Arduino mašina za šum: 4 koraka
Arduino mašina za šum: 4 koraka

Video: Arduino mašina za šum: 4 koraka

Video: Arduino mašina za šum: 4 koraka
Video: Управляющая лампа переменного тока с реле 5 В с помощью Arduino 2024, Novembar
Anonim
Arduino mašina za buku
Arduino mašina za buku
Arduino mašina za buku
Arduino mašina za buku
Arduino mašina za buku
Arduino mašina za buku

Pronašao sam maleni zvučnik dok sam rušio stari PC za recikliranje i mislio sam vidjeti kako bi to zvučalo pomoću funkcije Arduino Tone (). Počeo sam s jednim potenciometrom od 10 Ω za kontrolu visine tona i počeo stvarati buku. Funkcija Tone () koristi jednostavan obrazac impulsa. Uključuje i isključuje zvuk na različitim frekvencijama u obliku kvadrata. U blizini su mi ležala još dva potenciometra pa sam ih dodao i upotrijebio ih za kontrolu trajanja tona. Jedan za kontrolu dužine tona i jedan za kontrolu tihog prostora između tonova. U osnovi se koristi drugi kvadratni valni uzorak, ali na mnogo nižoj frekvenciji. Ovim krugom možete postići dobru raznolikost buke. Odlično radi i sa piezo zujalicom, ali nedostaje bas odziv zvučnika.

Korak 1: Dijelovi koji će vam trebati

Arduino Uno

Oglasna ploča i kratkospojne žice

1 Mali zvučnik ili Piezo zujalica

1 Prekidač na dugme

3 10Ω potenciometra

1 otpornik od 22Ω

1 otpornik od 10 kΩ

Korak 2: Izgradite krug

Izgradite krug
Izgradite krug

Spojite matičnu ploču na svoj Arduino 5V pin i GND. Prekidač s tipkama postavite krajnje desno ili lijevo od matične ploče i spojite ga na 5V i uzemljite pomoću 10kΩ otpornika. Spojite žicu iz sklopnog sklopa na pin 2 na vašem Arduinu.

S druge strane ploče postavite zvučničko/piezo kolo na 5v i uzemljite ga pomoću otpornika od 220Ω. Ovaj otpornik kontrolira struju i kontrolira jačinu zvuka; ovdje možete isprobati različite otpornike za jači ili veći volumen.

Rasporedite potenciometre u središte matične ploče dajući dovoljno prostora za petljanje po gumbima. Svaki lonac mora biti spojen na 5V i uzemljenje, a središnji pinovi na svakom spojeni na analogne pinove A0, A1 i A2

Korak 3: Kôd

Potenciometar ili lonac je promjenjivi otpornik koji će, kada je spojen na Arduino, vratiti vrijednost između 0 i 1023. Koristit ćemo funkciju map () da promijenimo ove vrijednosti prema vlastitim potrebama. Funkcija map () ima pet argumenata i u našem slučaju moramo ponovno mapirati raspon na između 220 i 2200 kako bismo proizveli razumni zvuk.

Funkcija izgleda otprilike ovako:

karta (pot, 0, 1023, 220, 2200);

Možete se poigrati s posljednje dvije vrijednosti za tonove više i niže frekvencije, samo pazite da ne uznemirite svog psa.

Noise_Machine.ino

/* Mašina za šum pomoću tri potenciometra povezana na analogne ulaze
i piezo ili mali zvučnik. Taster uključuje buku, potenciometre
kontrolirajte visinu tona pomoću funkcije Arduino tone () i dvije odgode
vrednosti koje kontrolišu dužinu svakog tona i dužinu između
svaki ton. Potenciometri daju analogne vrijednosti koje se mijenjaju
upotrebom funkcije map () u veće ili manje raspone koji vama odgovaraju
muzički ukusi.
Ovaj kôd je u javnoj domeni.
Matt Thomas 05.04.2019
*/
constint buttonPin = 2; // Igla tipke 2
constint zvučnik = 9; // Zvučnik ili piezo utikač 9
int buttonState = 0; // Varijable za dugme
int potZero; // i potenciometri
int potOne;
int potTwo;
voidsetup () {
pinMode (9, OUTPUT); // Izlazni pin zvučnika/piezo
}
voidloop () {
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Očitavanje stanja tipke
potZero = analogRead (A0); // Varijable za čitanje analognih vrijednosti
potOne = analogRead (A1);
potTwo = analogRead (A2);
int htz = mapa (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Mapirajte analogna očitanja u
int high = mapa (potOne, 0, 1023, 0, 100); // novi rasponi brojeva i kreiranje
int low = mapa (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // nove varijable
if (buttonState == HIGH) {// Ako je dugme pritisnuto …
ton (zvučnik, htz); // Zvuk uključen
kašnjenje (veliko); // Dužina tona
noTone (zvučnik); // Zvuk isključen
kašnjenje (nisko); // Vrijeme do sljedećeg tona
} else {
noTone (zvučnik); // Nema zvuka ako je dugme otpušteno
}
}

pogledajte rawNoise_Machine.ino hostirano sa ❤ od strane GitHub -a

Korak 4: Kraj

Dakle, to je sve. Igrajte se s vrijednostima u kodu, dodajte još lonaca /gumba i pogledajte što još možete kontrolirati. Javite mi ako sam pogriješio i nadam se da ćete uživati u muzici.

Preporučuje se: