Sadržaj:

4D automatizovana mašina za dopisivanje: 6 koraka
4D automatizovana mašina za dopisivanje: 6 koraka

Video: 4D automatizovana mašina za dopisivanje: 6 koraka

Video: 4D automatizovana mašina za dopisivanje: 6 koraka
Video: Automatizovana mašina za proizvodnju kartona za jaja - komandna tabla 2024, Novembar
Anonim
Image
Image
Build
Build

Manje od 50 godina od svog prvog pojavljivanja u Londonu 1967. godine, bankomati su se proširili svijetom osiguravajući prisutnost u svim većim zemljama, pa čak i malim gradovima.

Ovaj projekt bankomata simulira osnovnu operaciju bankomata koja uključuje provjeru stanja računa i podizanje gotovine. Odlikuje ga upotreba 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, kapacitivnog ekrana osjetljivog na dodir kao sučelja ljudske mašine.

Korak 1: Izgradite

KOMPONENTE HARDVERA

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA i FFC kabel
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x Štitnik motora 5 x Servo motor
  • s2 x DC motori 2 x crvena LED
  • 2 x modul fotootpornika
  • Modul čitača RFID kartica
  • RFID kartice
  • 5V 2A DC napajanje
  • Akrilne ploče
  • Razne matice i vijci
  • uSD kartica
  • uUSB kabel
  • Džemper žice

SOFTVERSKE APLIKACIJE

Radionica 4 IDEArduino IDE

Izgradite krug kako je prikazano na dijagramu.

Korak 2: Program

Program
Program
  • Izdvojite sadržaj datoteka.
  • Otvorite datoteku projekta za Arduino kodove.
  • Možete izmijeniti servo pinove i postavke serijskog COM porta.
  • Također možete izmijeniti razvrstavanje naredbi za naredbe koje dolaze s zaslona.
  • Također možete provjeriti i izmijeniti kodove za rutinu umetanja kartice i identifikaciju.
  • Takođe možete provjeriti i izmijeniti kodove za izdavanje računa.
  • Takođe možete provjeriti i izmijeniti kodove za rutinu izbacivanja kartice.
  • Otvorite projekt pomoću radionice 4. Ovaj projekt koristi okruženje Visi. Možete promijeniti svojstva svakog widgeta.

Korak 3: Kompajlirajte

Kompilacija
Kompilacija

Kliknite na dugme „Prevedi“.

Napomena: Ovaj korak se može preskočiti. Međutim, kompajliranje je neophodno za potrebe otklanjanja grešaka.

Korak 4: Comms port

Comms Port
Comms Port

Povežite ekran sa računarom. Provjerite jeste li spojeni na pravi port. Crveno dugme označava da uređaj nije povezan, Plavo dugme označava da je uređaj povezan na desni port.

Korak 5: Sastavite i otpremite

Sastavi i otpremi
Sastavi i otpremi
Sastavi i otpremi
Sastavi i otpremi
  • Vratite se na karticu “Početna”. Ovaj put kliknite na dugme "Comp'nLoad".
  • IDE radionice 4 od vas će tražiti da odaberete pogon za kopiranje slikovnih datoteka na USB karticu. Nakon odabira ispravnog pogona, kliknite U redu.

Korak 6: Montirajte USD karticu

Montirajte USD karticu
Montirajte USD karticu
  • Kada uSD kartica još nije umetnuta, ova poruka će se pojaviti na vašem gen4 ekranu: "Pogon nije montiran"
  • Nakon umetanja vaše USB kartice, GUI će se učitati na vaš zaslon.

Možda biste htjeli pogledati i web stranicu našeg projekta!

Preporučuje se: