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VITEZ CASCO DE ARKHAM: 8 koraka
VITEZ CASCO DE ARKHAM: 8 koraka

Video: VITEZ CASCO DE ARKHAM: 8 koraka

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Video: 8 Часов Музыка для Глубокого Сна, Расслабляющая, Медитации, Музыка для сна и медитации, ☯159 2024, Novembar
Anonim
VITEZ CASCO DE ARKHAM
VITEZ CASCO DE ARKHAM

Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado from Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproducira audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor od 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de purediendeo audios y las frases que quieras.

Korak 1: MATERIJALI DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Da

- Colbón

- Papel periódico

- Estuco plástico

- Pincel o brocha

- Agua

- Pintura en aerosol negro mate

- Cinta negra

Korak 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel or cartulina opalina) recortar cada pieza y unrlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea tambien se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.

6. Para este último paso se koristi unalata aerosol negro mate, agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.

Korak 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Modulo sd

- Protoboard

- Džemperi

- Tranzistor

- Resistencias de 1K

- Led

- Boton

- Tarjeta SD i adaptador

Korak 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar and amplificador LM386 al circuito

En modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V i 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Korak 5: CÓDIGO

// líbrerias necesarias

#include

#include

#include // libreria que permite reproducira sonido u Arduinu.

TMRpcm Audio; // Kreirajte objekte za oslobađanje TMRpcm zvuka.

#define pinSD 10 // Definirajte el pin za odabir la tarjeta SD i po modulu CS

// varijable int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int valor = 0; // kontrola varijable

void setup () {

Audio.setVolume (6);

pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; // Definiraj el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.

if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifikacija povezivanja la tarjeta sd:

Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien

return; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

void loop () {{100} {101}

A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2

kašnjenje (100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

prekidač (hrabrost) {slučaj 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. break;

slučaj 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

break;

} // Prekidač Fin del 9

} // Fin del loop

Korak 6: PRETVORITE EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

Po modulu SD-a, bez audio i audio signala, kao što je debemos pretvaranje arhiviranih artikala za modularno povlačenje, kako biste iskoristili stranicu na stranici:

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner sa opcijom od 8 bita, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- U "Modificar la tasa de muestreo" lo más preporučljivo je poner 8000 Hz za una gradonačelnika claridad na el audio

- En "Modificar denale de audio" debemos poner la opción Mono, ye que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" selecionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproduc en en arduino

Korak 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

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