Sadržaj:
- Korak 1: MATERIJALI DEL CASCO
- Korak 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
- Korak 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Korak 4: ARMADO DE CIRCUITOS
- Korak 5: CÓDIGO
- Korak 6: PRETVORITE EL AUDIO
- Korak 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Video: VITEZ CASCO DE ARKHAM: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado from Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.
El casco que nosotros desarrollamos reproducira audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor od 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de purediendeo audios y las frases que quieras.
Korak 1: MATERIJALI DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Da
- Colbón
- Papel periódico
- Estuco plástico
- Pincel o brocha
- Agua
- Pintura en aerosol negro mate
- Cinta negra
Korak 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel or cartulina opalina) recortar cada pieza y unrlas ya sea con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea tambien se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se koristi unalata aerosol negro mate, agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Korak 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protoboard
- Džemperi
- Tranzistor
- Resistencias de 1K
- Led
- Boton
- Tarjeta SD i adaptador
Korak 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar and amplificador LM386 al circuito
En modulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V i 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Korak 5: CÓDIGO
// líbrerias necesarias
#include
#include
#include // libreria que permite reproducira sonido u Arduinu.
TMRpcm Audio; // Kreirajte objekte za oslobađanje TMRpcm zvuka.
#define pinSD 10 // Definirajte el pin za odabir la tarjeta SD i po modulu CS
// varijable int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int valor = 0; // kontrola varijable
void setup () {
Audio.setVolume (6);
pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; // Definiraj el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.
if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifikacija povezivanja la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien
return; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
void loop () {{100} {101}
A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2
kašnjenje (100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11
prekidač (hrabrost) {slučaj 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. break;
slučaj 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
break;
} // Prekidač Fin del 9
} // Fin del loop
Korak 6: PRETVORITE EL AUDIO
Po modulu SD-a, bez audio i audio signala, kao što je debemos pretvaranje arhiviranih artikala za modularno povlačenje, kako biste iskoristili stranicu na stranici:
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolución" debemos poner sa opcijom od 8 bita, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- U "Modificar la tasa de muestreo" lo más preporučljivo je poner 8000 Hz za una gradonačelnika claridad na el audio
- En "Modificar denale de audio" debemos poner la opción Mono, ye que el audio solo lee audios Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" selecionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproduc en en arduino
Korak 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Vitez promjenjive brzine: 3 koraka
Knight Rider promjenjive brzine: Ovo je moj prvi instruktor pa vam se sviđa! Inspirisan je TV emisijom iz 1980 -ih pod nazivom Knight Rider, koja je imala automobil po imenu KITT sa LED skenerom koji se kretao naprijed -natrag poput ovog. Pa, počnimo s izradom
Samobalansirajući Robo-vitez: 7 koraka (sa slikama)
Samobalansirajući Robo-vitez: Video igre i društvene igre odličan su način provođenja vremena s prijateljima i porodicom. Ponekad se osjećate kao da provodite vrijeme van mreže i odlažete svu svoju elektroniku, drugi put zaronite u virtualni svijet sporta, arkada ili borbene igre
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima