Sadržaj:

Stroj za predenje Jean Tinguely: 9 koraka
Stroj za predenje Jean Tinguely: 9 koraka

Video: Stroj za predenje Jean Tinguely: 9 koraka

Video: Stroj za predenje Jean Tinguely: 9 koraka
Video: ДЖИНСОВАЯ СУМКА СВОИМИ РУКАМИ. ПЛЕТЕНАЯ ДЖИНСОВАЯ СУМКА / BAG OF JEANS 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Benodigdheden:

· 1x Arduino Uno

· 1x USB kabel

· 1x Oglasna ploča

· 4x žica za spajanje punog jezgra

· 1x mali servo motor

· 1x servo elisa

· 1x Relais

· Ijzerdraad

· Soldeertin

· Rubberen weerstandbuisjes (?)

· Sateprikkers

· Piepschuim

· Secondelijm

· Traka

· Klei od koljena

· Soldeerbout

Korak 1: Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely

Bekijk iz Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen iz Willen Makena
Bekijk iz Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen iz Willen Makena

Deze instruktivne bestaat uit twee delen. Het eerste deel isgericht op o „hardveru“: de radaren en de constructie. Ovaj tweede deel je njemački proizvođač koji radi na arduinu i kodira servo motor.

Obavite rad na Zwitserseovoj kuntenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke sculpturen in actie zien. Na mreži su ljubazni i interesantni partneri za rad Jean Tinguely -a.

Korak 2: Bekijk iz Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen iz Willen Makena

Bekijk iz Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen iz Willen Makena
Bekijk iz Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen iz Willen Makena

Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.

Korak 3: HARDVER

HARDVER
HARDVER

Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. In ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden Počnite da se srećete sa cirkusima u gradu Ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen huge. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke lengte, de hoeveelheid overreenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke nakon što se suoči s velikim aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen onntstaan.

Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt met dit oogje aan de constructie bevestigd. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel huge. LET OP: het oogje moet precies in het midden zitten!

Maak een van deze aantal tandwielen.

Korak 4: Konstrukcija

Constructie
Constructie

Nu een constructie waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen: Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen and an ogrom gemaakt.

Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. De constructie zou er nu uit moeten zien als op de afbeelding

Er moet geeeg ruimte tussen de gume gute zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, wardoor het wiel schuin gaat hangen.

Doe dit met all tandwielen aan aparte tandenstokers. LET OP: Čuvajte se tandviela! Deze moet bevestigd worden aan de servo motor.

Korak 5: Tandwiel motor

Tandwiel Motor
Tandwiel Motor

Plak een tandwiel wide aan de servo propeller met een stuk tape. Ovo je motor koji se sastoji od Tinguely-constructie.

Korak 6: Opzet

Opzet
Opzet

Als de wielen aan de prikkers zijn widegemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.

Korak 7: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Slušalice od 3 drajvera sa servo motorom na dezemannier -u su dostupne na Arduinu.

Korak 8: Kodirajte

Kod
Kod

Om motor motor heen en weer te laten draaien gebruik is deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. sreo sam een hoger getal draait hij trager en met een kleiner getal sneller.

De kod:

#include Servo myServo; int pos = 0;

void setup () {myServo.attach (9); }

void loop () {for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); kašnjenje (5); }

for (poz = 180; pos> = 0; poz -= 1) {myServo.write (pos); kašnjenje (5); }

}

Korak 9: Uspjeli ste

Image
Image

Als je all stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!

Preporučuje se: