Sadržaj:
- Korak 1: Korak: 1. Het Maken Van Het Schilderij
- Korak 2: Korak 2: Werken Met De Arduino
- Korak 3: Korak 3d: Štampanje
- Korak 4: Korak 4: Zet Alles u Elkaaru
Video: Levend Schilderij: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovo je moj najbolji projekt na Instructables. Ovaj projekt je usmjeren na to da će djeca biti spremna za uspješan rad s opcijom "knop drukt". Het leuke aan dit project is dat het op he ve opsche vechillende manieren can doen, als je wilt kun je mij stappen aanpassen of weglaten of total total nieuwe stappen toevoegen. Zo heeft iedereen zijn eigen schilderij i ieder zijn eigen character. Hieronder vind je de eisen van dit projekt u MOSCOW -u koji se susreo sa svim onderdelen van dit projektom.
Eisen:
- Het moet op een verbinding bevatten - Er moet een elektrische schakeling inzitten
- Minimalno 3 verchillende strojeva/alata gebruiken
- Minimalno 3 materijala
- Minimalno 1 bendegend onderdeel.
Korak 1: Korak: 1. Het Maken Van Het Schilderij
benodigdheden:
matriaal:
- Papir (A3)
- Iverica 300 x 600 mm
- lijm
- dubbelzijdig tape
mašine:
- een lazersnijder.
- štampač
- lijmpistool (opcionalno)
softver:
- lazersnijmachine softver
- ilustrator (opcioneel)
- www.makercase.com (opcioneel)
Voor een schilderij heb je twee dingen nodig, de tekening en de lijst. De benodigdheden staan hierboven beschreven. Također je sve benodigdheden hebt kan je započeo s made maken van je eigen levende schilderij.
Započeli smo upoznavanje s ispisanim dokumentom koji je objavio da je levende schilderij wilt hebben. Het leuke aan dit project is dat je niet 100 procent hetzelfde hoeft te doen als ik. Je kan er je eigen draai aan geven door optionele dingen zoals het plaatje op het schilderij te veranderen. Kako biste saznali više o tome, vaš je programer i programer stappen wellicht nisu relevantni za vaš projekt. Ik ga deze instructable verder met een afbeelding, dit is de clown die je hierboven kan vinden. Ako je više riječi o želji da ispisujete, ispisuje se i nakon A3. Sve što je potrebno je učiniti wilt raad ik aan om na Google -u naar een goed zwart wit voorbeeld te zoeken, Deze i omsetten naar vectors zodat je zonder problems in de kwaliteit je afbeelding kan scalen.
Ne morate koristiti laserske laserske laserske laserske uređaje. Bovenin vind je de uitwerkingen van myjn lijst. Deze kun je gebruiken als je de zelfde maat lijst wilt hebben als ik. Što je sve što je potrebno za vezu s proizvođačem, kliknite na nju da biste je oblikovali i napravili. Moe i ook moet je učitan u Adobe Illustrator (iz programa koji je dostupan). Als je afbeelding eenmaal geladen is moet je de oppervlakte ervan precies zoetten als je totale lijst inneem, dit doe je zodat de lasersnijder kasnije makkelijk de oppervlakte kan bepalen. Daarna kun je naar lazersnijmachine softvera koji je potreban za uvoz i sniženje. Maar zorg er eerst voor dat de lazer op de juiste u odnosu na državu van je lijst materijalal zodat je optimale sneden kan maken.
Plak nu de lange houten strips aan het boord zoals hierboven te zien is zodat je een uitstekende lijst krijgt. Ovo je pogrešno ako je elektronika uključena ili ne može doći do te promjene. (uredi: helaas kan dit niet aangezien ik heb besloten een servo te gebruiken, deze is te groot dus kun je de lijst plakken zoals je zelf wilt, zorg er wel voor dat je afbeelding er in kan/zit.) leg je afbeelding erop en kijk je waar je gaatjes moet boren voor de lapjes itd. bij mij zijn de gaatjes geboord op de plek waar de ogen zitten en waar het strikje komt, maar boor gerust op andere plekken als je dat liever hebt.
Nu je klaar bent met de lijst kun je verder met de mehanika.
Korak 2: Korak 2: Werken Met De Arduino
benodigdheden:
matriaal:
- arduino
- arduino ledjes
- arduino servo
- een heleboel arduino draden
- een arduino knop.
- adruino zujalica (opciono)
Mašine:
soldeerbout
softver:
arduino softver
Nu kunnen koji smo počeli sresti u elkaar zetten van de arduino. hieronder kun je de code vinden die ik ga gebruiken za moj projekt. Ook heb ik de lossen onderdelen zoals de code voor een servo en een eventuele zuzer neergezet (in de total total code zit ook een functie for been beeper), voor het geval je die los wilt gebruiken. Denk er hierbij wel aan dat bij een Arduino uno ser ser en en beeper niet samen kunnen, anangezien het teveel stroom verbruikt en je hierdoor de zuzer niet hoort. Ako ne želite, jednostavno je otvoriti kôd u arduino softveru, priključite arduino na računalo, odaberite svoj arduino na upravitelju ploče s alatima i otpremite kôd na arduino vrata za učitavanje klikom. Zorg je dobrodošao ako je port port na portu COM4, ako je softver softver koji je arduino prilagođen (te priključke na portu za alate).
Molimo vas da nas obavijestite o tome da odlučite o opciji moet je (als je precies hetzelfde doet als ik) twee lapjes solderen aan twee lange draden. Dit doe je om zo je lampjes niet direct op het motherboard te hoeven plaatsen en hierdoor kun je zo dus vrij te bewegen en makkelijker in de geboorde gaten zetten. U kodu heb ik eventueel een functie voor een extra lampje, als je dit wilt toepassen moet je nog een ledje op de zelfde manier solderen.
Sada ste započeli s postavljanjem vanjske ploče. Hierboven is een plaatje te vinden met daarop de exacte wijze hoe ik het gedaan heb. Ik ben niet goed in het netjes maken van zon breadboard maar het werkt in ieder geval. Als je en extra lampje wilt toevoegen moet je een draad led in het motherboard prikken met een draad van de - pool naar het schakelpunt van de knop (kijk bij verwarring hoe de andere lampjes lopen,) en moet je de + pool in de door jou aangegeven poort stoppen. Je ziet op mijn motherboard and zubzer zitten. Deze doet het wel maar hoor je bijna niet omdat er teveel stroom naar de servo gaat, maar ik heb hem er toch op gelaten voor het geval je een arduino mega gebruikt en wel allebei kan doen of als je het niet erg vind dat die zo zacht piept.
Als je alles goed hebt opgezet, plug je Arduino in pc en moet als het goed is servo automatisch gaan draaien. Wanneer je op de knop klik moeten de lampjes aan gaan, de zuzer (zachtjes) gaan piepen en de servo oneven gaan bewegen. Da li je to najbolje što je moguće, čak je i postavljeno osnovno podešavanje.
Korak 3: Korak 3d: Štampanje
materijal:
plastični ili 3D štampač
mašine:
3d štampač
softver:
Softver za 3D štampanje
Een hele kleine maar belangrijke stap. Wat is een clown zonder zijn strik, helemaal niks toch. Da biste pronašli ovaj stl fajl, provjerite da li ste stavili tačku na mjesto gdje ste uspjeli izvesti tinkercad heb gemaakt. Učitajte stl datoteku u softver za 3d štampač, instalirajte je (za vaše štampače i štampače) i ispišite je. Een heel simpele stap maar duurt vrij lang. Daarom raad ik aan om terwijl hij deze stap doet alvast stap 4 te doen.
Korak 4: Korak 4: Zet Alles u Elkaaru
benodigdheden:
matriaal:
- lijm
- traka
- dubbelzijdig tape
Nu alle onderdelen klaar zijn is het tijd om alles in elkaar te zetten. Als eerste moet je servo widezetten aan het alleenstaande gaatje zoals hierboven ook is gedaan. Dit kan je op verschillende manieren doen, je kan lijm gebruiken zoals ik heb gedaan maar pas hierbij wel op dat je niet te sterken/ zwakken lijm gebruikt. Što je ook kan doen is hem erop tapen, maar zorg er dan wel voor dat je enorm sterk tape hebt.
Nu plak je de strik die je geprint hebt wide aan de bovenkant van de servo, dit kan met lijm of dubbelzijdig tape.
Doe nu de lampjes door de twee overrige gaten en tape ze huge. Zorg er voor dat je bedrading niet beschadigd tijdens het tapen.
En als laatste tape je arduino i blackboard wide aan de achterkant met dubbelzijdig tape. Zo zit je arduino niet stalni ogroman aan je schilderij. Kijk voor de zekerheid of er geen draadjes los zijn gegaan tijdens het plakken.
Gefeliciteerd je hebt alle stappen afgerond. Nadam se da je ovo projekat koji je leuk projekat i koji je najbolji za mene i vaš lachen maken. Ik wens je nog heel veel plezier met je nieuwe schilderij.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima