Sadržaj:
- Korak 1: Kako to funkcionira
- Korak 2: Navijte elektromagnet
- Korak 3: Napravite pojačalo
- Korak 4: Kreirajte.wav datoteku sa podacima o prugama
- Korak 5: Priključite ga
- Korak 6: Isprobajte
Video: Spoofer sa karticom sa magnetnom trakom: 6 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Ovo uputstvo pokazuje kako koristiti elektromagnet, jednostavno pojačalo i osobni muzički player za induciranje signala u čitač kartica s magnetnom trakom, zbog čega misli da ste provukli karticu kroz njega. Ovo uputstvo pretpostavlja da imate osnovno znanje o elektronici i površno razumijevanje C ++. NAPOMENA: Ovaj uređaj je beskoristan ako već ne znate sadržaj određene kartice s magnetskom trakom koju želite oponašati. Dakle, ne možete koristiti ovaj uređaj za radnje nečega što ne biste trebali učiniti, osim ako ste već učinili nešto nevaljalo kako biste prikupili podatke s kartice s magnetskom trakom koju ne biste trebali imati. Nemojte činiti zločeste stvari. Tvojoj majci se to ne bi dopalo.
Korak 1: Kako to funkcionira
Prije nego nastavite, pročitajte dokument koji sam priložio uz ovaj korak, "Dan u životu preokreta fluksa" od Grofa Nula. Ovaj dokument je otprilike biblija o tome kako magnetske trake funkcioniraju, pa morate razumjeti kako se na njih kodiraju podaci i osnovno oblikovanje zapisa na datoj kartici s magnetnom trakom. Idem na šalicu kave; pročitaj ga dok se ne vratim.
……. Gotovo? Dobro. Kao što ste naučili iz čitanja, podaci se kodiraju na magnetske trake pomoću preokreta magnetskog toka u segmentima na traci. Kada se kartica provuče pored čitača kartica, promjenjivo magnetsko polje preokreta prolaznog fluksa izaziva struju u elementu čitača, koja se zatim dekodira u binarne bitove, a izvorni podaci pohranjeni na magnetskoj traci se rekonstruiraju. Dakle, da bismo emulirali određenu magnetsku traku, sve što trebamo učiniti je pronaći način da ponovo stvorimo obrazac načina na koji se njegovo magnetsko polje mijenja dok se prevlači pored čitača. Kako ćemo to učiniti? Sa elektromagnetom! Kao što možda već znate, elektromagnet je u osnovi samo solenoid (zavojnica žice). Prilikom prolaska električne struje kroz zavojnicu stvara se magnetsko polje. Brzim uključivanjem i isključivanjem elektromagneta možemo replicirati promjenjivo magnetsko polje prevlačenja magnetske trake. Posljednji dio ove zagonetke je kako kontrolirati elektromagnet. Pa, pokušavamo ponovo stvoriti određeni valni oblik struje kroz solenoid kako bismo stvorili određeni valni oblik magnetizma. Koji je uobičajen način pohranjivanja valnih oblika i pretvaranja u električnu struju? Zvučni fajlovi! Dakle, sve što moramo učiniti je kodirati uspone i padove koji predstavljaju željeni uzorak preokreta fluksa u.wav datoteku i reproducirati je na iPod -u ili sličnom muzičkom playeru kroz solenoid. Muzički uređaji dizajnirani za reprodukciju zvuka kroz slušalice ne proizvode dovoljno struje za pokretanje elektromagneta u ovom projektu, pa ćemo također morati konstruirati osnovno pojačalo kroz koje se signal mora proći prije odlaska na elektromagnet.
Korak 2: Navijte elektromagnet
Iako će solenoid sam po sebi stvarati magnetsko polje kad kroz njega prođe električna struja, puno će jače magnetsko polje nastati ako je solenoid omotan oko jezgre od željeznog materijala, poput željeza ili čelika. Za ovaj projekt izrezao sam neke male oblike od čeličnog podmetača od 7 mil. Koji će se koristiti kao jezgra. Označio sam jezičak koji je dio metala koji će se zapravo nalaziti unutar utora za čitač i izrezao neke utore kako bi solenoid ostao na mjestu. Kada električna struja prolazi kroz zavojnicu, cijela čelična podloga se magnetizira. Za sam zavojnicu samo upotrijebite standardnu magnetsku žicu obloženu emajlom. Zamotajte ga dok vam ne ponestane žice ili prostora. Što više zavoja imate, vaš elektromagnet će biti jači. Prije nego što počnete omotati žicu, pokrijte dio čelika oko kojeg će žica biti omotana trakom ili nečim drugim kako se zavojnica ne bi spojila ako oštri metalni rub prođe kroz tanki emajlirani premaz magnetske žice. Nakon što ste omotali solenoid, prekrijte ga električnom trakom kako biste ga držali na mjestu i lemite neke žice na kraj kabela magnetne žice. Pazite da na metalnu površinu ne dođe traka koja će biti gurnuta uz osjetni element čitača traka. ** Hvala Steveu Moskovchenkou koji mi je pomogao u utvrđivanju položaja zavojnice. **
Korak 3: Napravite pojačalo
Budući da priključak za slušalice osobnog media playera nije dovoljno jak da pokreće naš elektromagnet, moramo izgraditi jednostavno pojačalo za njegovo upravljanje. Upravo sam sastavio ovo kolo od stvari koje sam ležao oko stola. Možete koristiti bilo koje pojačalo sve dok ima dovoljno pojačanja za pogon elektromagneta prije nego što počne iskrivljavati. Ako zaista ne želite izgraditi ovo kolo, mogli biste nabaviti stare računarske zvučnike sa starim napajanjem i zamijeniti jedan od zvučnika svojim elektromagnetom. U svakom slučaju, za izradu pojačala koje koristim potrebne su vam sljedeće stavke: 6 -pinska DIP utičnica IC1 - LM386 op -amp C1, C2 - 0,1 uF keramički kondenzator C3 - 220 uF elektrolitski kondenzator R1 - 10 ohmski otpornik R2 - 5k potenciometar za trimer (stvarna vrijednost nije bitna, sve dok je maksimum veliki) Audio kabel sa 1/8 fono utičnicom na jednom kraju (samo sam odrezao kabel na nekim starim slušalicama) 9V kopča za bateriju Mali prekidač Ploča za izradu prototipa Različite kratkospojne žice Sastavite kolo kao što je prikazano na shemi. Provjerite je li kabel za uzemljenje fono kabela spojen na masu kruga. Nije važno da li lijevi ili desni kanal fono kabela priključujete na ulaz Također, nije važno koji je kraj solenoida spojen na masu, sve dok je jedan od njih. Upravo sam lemio neke kratkospojne žice za izlaze zavojnice koje kasnije povezujem štipaljkama od aligatora kako bih zadržao modularni sistem.
Korak 4: Kreirajte.wav datoteku sa podacima o prugama
Konačno, potreban vam je signal za slanje na elektromagnet. Uredite niz podataka u priloženom C ++ programu (napisao geohot) tako da sadrži podatke s magnetske trake koju želite oponašati i sastavite/pokrenite program. Ispisat će datoteku text.wav koja je vaša datoteka s podacima. Otpremite datoteku na svoj omiljeni muzički plejer (provjerite da li ostaje u.wav formatu) i poslujete! Postoje dvije verzije programa u zip -u koje sam priložio - jedna je za powerPC mac, a drugo za PC/x86 mac. Ako vam trebaju neki podaci za kodiranje, pogledajte moje druge upute. Zapamtite, nemojte biti zločesti. Ne snosim odgovornost za bilo šta glupo/nezakonito što pokušate učiniti s ovim uređajem.
Korak 5: Priključite ga
Sada kada ste izgradili sve dijelove, vrijeme je za igru! Spojite muzički player, pojačalo i zavojnicu kao što je prikazano na slici. Umetnite metalni jezičak elektromagneta u utor čitača kartica. Preporučujem testiranje uređaja s čitačem kartica/arduino postavkama kako je prikazano u mojim drugim uputama.
Korak 6: Isprobajte
Provjerite je li pojačalo uključeno i reproducirajte.wav datoteku koja sadrži vaše podatke na muzičkom playeru. Ako ste sve učinili kako treba, elektromagnet bi trebao prenijeti podatke s kartice koju emulirate.
Ako postoji problem s prijenosom, pokušajte se igrati s različitim kombinacijama pojačanja na pojačalu i jačine zvuka na muzičkom playeru. Ako je signal prenizak, magnetsko polje neće biti dovoljno jako, a ako ima previše pojačanja, signal će biti izobličen. Neki muzički plejeri prekidaju prvu djelić sekunde stvari koje sviraju. Ako se to dogodi, vaši se podaci očito neće pravilno prenijeti. Možda je potrebno petljati se sa C ++ kodom ili upotrijebiti program za uređivanje zvuka kako biste dodali malo tišine na početak zvučne datoteke ako je to problem. Uspio sam to zaobići sa svojim iPod -om tako što sam napravio plejlistu koja ima.wav tišinu prije moje datoteke s podacima. Također, zabrljajte s pozicioniranjem metalnog jezička, možda ćete ga morati malo pomaknuti kako biste pronašli "slatku točku" na kojoj čitatelj opaža njegovo magnetsko polje. Osim toga, provjerite je li dovoljno debela da aktivira prekidač "prisutna kartica" u čitaču kartica. Trebalo mi je nekoliko dana da dobijem postavke koje su radile, pa nemojte odustati ako to ne učinite savršenim u prvom pokušaju. Sretno!
Preporučuje se:
Kompaktni senzor vremena sa GPRS (SIM karticom) podatkovna veza: 4 koraka
Kompaktni senzor vremena sa GPRS (SIM karticom) podatkovna veza: sažetak projekta Ovo je vremenski senzor na baterije koji se temelji na BME280 senzoru temperature/pritiska/vlažnosti i ATMega328P MCU. Radi na dvije 3,6 V litij -tionilne AA baterije. Ima izuzetno nisku potrošnju sna od 6 µA. On šalje dat
Audio player koji koristi Arduino s mikro SD karticom: 7 koraka (sa slikama)
Audio player koji koristi Arduino s mikro SD karticom: PRETPLATITE SE na moj kanal za više projekata ……………………. Mnogi ljudi žele spojiti SD karticu s arduinom ili želite audio izlaz preko arduina. Dakle, ovdje je najjednostavniji i najjeftiniji način povezivanja SD kartice s arduinom. možeš nam
Kako napraviti snimač podataka o vlažnosti i temperaturi u stvarnom vremenu s Arduino UNO i SD-karticom - DHT11 Zapisnik podataka Simulacija u Proteusu: 5 koraka
Kako napraviti snimač podataka o vlažnosti i temperaturi u stvarnom vremenu s Arduino UNO i SD-karticom | DHT11 Simulator zapisnika podataka u Proteusu: Uvod: zdravo, ovdje Liono Maker, ovdje je YouTube veza. Radimo na kreativnom projektu s Arduinom i radimo na ugrađenim sistemima. Zapisnik podataka: Zapisnik podataka (također zapisnik podataka ili snimač podataka) je elektronički uređaj koji bilježi podatke tokom vremena sa
PC autentikacija sa Arduino i RFID/NFC karticom: 4 koraka
PC Auth sa Arduino i RFID/NFC karticom: Pozdrav svima! Koliko ste puta dolazili kući nakon dugog dana posla ili stresne škole, idete li kući i želite se opustiti ispred računara? Zato se vratite kući, uključite računar i dobićete ekran za unos lozinke jer vaš računar
Stalak za kameru sa magnetnom bocom za pivo: 4 koraka
Magnetski stalak za kameru u bocama za pivo: Ovdje je vrlo jednostavan i lagan način da fotoaparat stoji od pivske boce. Također se može postaviti na vrata frižidera ili bilo koju drugu metalnu površinu