Sadržaj:
- Korak 1: Opće osnove i struktura
- Korak 2: Stvari koje se zovu velike riječi
- Korak 3: I naprednije stvari
- Korak 4: Moja ponuda i zahtjev
Video: Wiimote i rukavice: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Glovepie je program Carla Kennera koji vam omogućava da napišete kodove koji povezuju Wiimote sa vašim PCA -om, posebno zahvaljujući Carlu Kenneru, koji je napisao GlovepiePrvo, slijedite moje druge upute za sinkronizaciju vašeg wiimote -a na vaš PC Preuzmite i instalirajte Glovepie na svoj računar koristeći verziju.30Sada, u osnovi ovo uputstvo govori o tome kako koristiti programski jezik koji rukavica koristi kao ulaz (za početnike u programiranju softvera i slično) ako znate pisati softver, brzi pregled ove Glovepie Wiki je sve što vam može zatrebati -Prije nego što sam počeo koristiti ovu aplikaciju, praktično nisam imao iskustva ili znanja o programiranju. najbolji način da naučite je pogledati već napisane skripte i možete saznati kako ih napisati - to je ono što sam ja napravio, ovdje neće baš pomoći, pa samo slijedite upute, a ako vam je potrebna dodatna pomoć, samo pošaljite komentar i rado ću vam pomoći što je prije moguće
Korak 1: Opće osnove i struktura
Zamislite osnovni kod kao uzročno -posljedičnu rečenicu - u osnovi znači - nešto (uzrok) pokreće nešto drugo (posljedica), nakon čega slijedi točka. U jeziku koda to bi izgledalo ovako: ako - nakon čega slijedi uzrok - - - - - efekt (može biti mnogo) endif - ekvivalent periodExample - ako sam želio da se prvo svjetlo na wiimoteu upali kada pritisnem A - ako je wiimote.awiimote.led1 = istina, drugi načini za pisanje su: if wiimote.a tada wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true mogli biste primijetiti da čak i ako pustite A, LED dioda ostaje uključena, jer je njena vrijednost postavljena na true.ako želite da se nastavi samo pritiskom na dugme, koristite naredbu else na ovaj način -ugrađenu u prvi kôd -ako je wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = falseendikoji bi bio dvostruki uzrok/posljedica i svjetlo bi tako radilo jer je "brojač" predviđeno kada otpustite dugme. Sve na wiimote -u je u rukavici adresirano kao wiimote._ lista ključeva za upotrebu je sljedeća: (t dugme za napajanje nije i ne može se koristiti ovdje) Wiimote.: DPAD: DOLJE DOLJE DESNO DESNOMINUSHOMEPLUSONETWOR Pogledajte wiki za informacije o svjetlima i drugim stvarima koje možete učiniti
Korak 2: Stvari koje se zovu velike riječi
Wiki koji sam povezao na prvu stranicu ima veze na vrhu do rukavice, skriptiranja, pisanja skripti i već napisanih skripti koje možete kopirati izravno u aplikaciju. Uzimam sve te stvari i olakšavam njihovo razumijevanjeSO, Booleovi operatori se u osnovi koriste u uzročno -posljedičnoj izjavi aka ako/else izjave o kojima sam upravo govorio boolean je njihov pravi/lažni dio Vars su varijable koje predstavljaju nešto drugo napisano je kao: var. --- = ---- Otklanjanje grešaka je mali okvir za tekst s desne strane dugmeta za pokretanje/zaustavljanje kada je aplikacija pokrenuta. Prema zadanim postavkama u mojoj verziji, ostavljeno je prazno, možemo to promijeniti samo pisati: debug = možete pisati naredbe i vars, svaki tekst ide pod navodnike, sa plusevima između naredbi i drugih razmaka. na primjer: debug = var.1 + var.2 + "wiimotes" jednostavno.
Korak 3: I naprednije stvari
ovo je nešto što nije iz wiki -ja i iz dokumentacije Wiimote Leds: svjetla na wiimoteu se mogu zasebno rješavati aswiimote.led_ = true/falset wiki također prikazuje kombinacije svjetla 0 - 15, koje su adresirane kao wiimote.leds = brojWimote baterija: Thw wiimote može vratiti izvještaje o trajanju baterije wiimote može prepoznati priključeni pribor putem wiimote -a. hasnunchuk ili druge stvari. Postoji još mnogo toga za stručnjake: možete ga programirati da se koristi kao miš. Može otkriti: kotrljanje, nagib, zakretanje, ubrzanje.. i još mnogo toga
Korak 4: Moja ponuda i zahtjev
E sad.. Šta sve ovo znači? Nemam pojma sa pola toga. Kao što sam rekao, nemam gotovo nikakvog iskustva s pisanjem skripti i softvera.. Ako postoji netko tko zna raditi sve ove stvari koje ne mogu, bio bih sretan da sarađujem i pomognem da ovo uputstvo bude najbolje što može. Ako želite biti dio ovoga, molimo vas: pregledajte wikije i dokumentaciju, a zatim me kontaktirajte i rado ću vas pustiti HVALA SVIM RAKIMA
Preporučuje se:
Etekstilne VR rukavice za Vive Tracker: 13 koraka (sa slikama)
Etekstilne VR rukavice za Vive Tracker: Ovaj vodič vam pokazuje kako izraditi etekstilne rukavice za upotrebu u VR -u pomoću Vive trackera. Oni zamjenjuju upravljačke palice dizajnirane za Vive, čineći VR interakcije taktilnijima i ljudskijima. Zovu se 'mudra' rukavice jer stegnete indeks i
Taser rukavice: 7 koraka
Taser Glove: Umorni ste od glupih električnih rukavica sa slabim naponom kamere za jednokratnu upotrebu? Mrzite ljude na youtubeu koji vam samo pokazuju vanjsku stranu rukavice, a da čak ni ne kažu kako su to napravili? Imate istančan ukus i želite da vam rukavice budu obe
Rukavice Soft Robotics: 8 koraka (sa slikama)
Rukavica Soft Robotics: Moj projekt je softrobotska rukavica. Pogon ima pozicioniran na svakom prstu; donji dio rukavice se uklanja kako bi se korisniku olakšalo nošenje. Pokretače aktivira uređaj postavljen na zglobu malo veći od sata
Elektromagnetne čizme i rukavice: 5 koraka
Elektromagnetne čizme i rukavice: Prije svega hvala vam što ste provjerili moje upute, odlični ste. U ovom uputstvu ću vam pokazati kako možete izgraditi elektromagnetske čizme i rukavice koje se mogu koristiti za penjanje na metalne površine. U početku je to bio školski projekt, a pokazalo se
Somatic - Data rukavice za stvarni svijet: 6 koraka (sa slikama)
Somatic-Data Glove za stvarni svet: magneti od neodimijumskih cilindara prečnika 4 mm, magneti od neodimijuma prečnika 4 mm Somatic je tastatura i miš za nošenje koji su udobni, neometani i spremni za celodnevno nošenje. Napunjen je svim hardverom za prevođenje ručnih znakova i m