
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Hi makers!
Mi smo grupa studenata Univerziteta u Malagi (UMA). Ovaj projekat je dio predmeta 'Kreativna elektronika', modul četvrte godine BEng elektronskog inženjerstva na UMA -i, Škola za telekomunikacije (www.etsit.uma.es).
Naš projekt se sastoji od stroboskopskog svjetla. Detalji o korištenim komponentama i postupku koji slijedi bit će opisani u sljedećim koracima.
Korak 1: Priprema

Korištene komponente:
- Otpornici (50Ω i 10kΩ)
- Potenciometar 10 kΩ
- Snažni tranzistor BDX
- SMD LED 50W
- LED upravljački program (240Vac - 50Vdc)
SMD LED s upravljačkim programom smo kupili preko Amazona (ovdje).
ATMega 328p
Trebat će nam dvije Arduino ploče (jedna od njih sa uklonjivim mikrokontrolerom)
- Unaprijed izbušena prototipna PCB
- DC-DC Buck pretvarač (LM2596)
- Hladnjak i termalna pasta [opcionalno]
Na slici na vrhu ovog koraka nalazi se komponenta koja se ne koristi u ovoj prvoj verziji fenjera. Ova komponenta je mjerač ubrzanja, planiramo je uključiti u buduće verzije za kontrolu treptaja svjetla pokretom ruke umjesto okretanjem potenciometra.
Korak 2: Sheme i objašnjenje


Odabrali smo BDX tranzistor zbog velike vrijednosti pojačanja istosmjerne struje (beta) jer moramo kontrolirati zasićenje i granična stanja tranzistora samo sa strujom mikrokontrolera (struja kolektora-emitera može doseći vrijednosti od 1A).
Naš projekt je dizajniran za upravljanje krugom visokih napona pomoću mikrokontrolera koji daje niske vrijednosti struje putem digitalnih izlaza.
Postavili smo DC-DC reduktor (koji koristi izlaz AC-DC pretvarača) za napajanje mikrokontrolera. Da bismo kontrolirali radni ciklus PWM -a (koji kontrolira treptaj svjetla), koristili smo potenciometar spojen na mikrokontroler.
Korak 3: Kodiranje i postavljanje koda
Da biste učitali kôd u mikrokontroler, možete slijediti sljedeće korake: (sa službene arduino web stranice)
- Preuzmite arhivu konfiguracije hardvera (ovdje).
- Napravite fasciklu pod nazivom "hardver" u mapi Arduino skica.
- Premjestite prethodno preuzetu mapu u mapu "hardver".
- Ponovo pokrenite Arduino softver.
- Kada ponovo pokrenete program, trebali biste vidjeti "ATMega 328 na matičnoj ploči (8MHz interni sat)" u izborniku Alati> Ploča.
-
Narežite pokretački program (pokretački program morate pokrenuti samo jednom).
- Odaberite ploču i serijski port s izbornika Alati.
- Spojite Arduino ploču i mikrokontroler ovako.
- Odaberite ATMega 328 na matičnoj ploči (8MHz interni sat) iz Tools> Board.
- Odaberite Arduino kao ISP iz Alati> Programer.
- Pokrenite Tools> Burn Bootloader.
-
Otpremite kôd: nakon što vaš ATMega 328p ima Arduino bootloader, možete učitavati programe.
- Uklonite mikrokontroler s Arduino ploče.
- Spojite Arduino ploču i mikrokontroler kao što je prikazano na sljedećoj slici.
- Odaberite "ATMega 328 na krušnom kruhu (8MHz interni sat)" s izbornika Alati> Ploča
- Otpremite kao i obično.
Korak 4: Lemimo dijelove




- Počinjemo lemiti tranzistor i otpornike.
- Uvedite mikrokontroler u prethodno izbušenu PCB ploču i izrežite ostatak tragova.
- Lemimo mikrokontroler.
- Lemiti potenciometar blizu analognog ulaza mikrokontrolera. Dodajte potrebne žice za postavljanje DC-DC reduktorskog modula.
- Lemite DC-DC sa druge prednje strane štampane ploče.
- Uzmite LED SMD (nije obavezno postaviti hladnjak, ponovo smo koristili jedan od 3D štampača).
- Lemite žice koje spajaju +Vcc i uzemljenje (GND).
- Nakon što su svi dijelovi zalemljeni, odlučili smo cijeli sistem staviti u staru disko žarulju tako da dizajn ostane kompaktan.
- Ne zaboravite lemiti Led na Vcc i tranzistor (koristili smo električni konektor). Ne zaboravite lemiti priključak DC-DC pretvarača (obratite pažnju na sheme).
Neke preporuke:
- Povezali smo žice s Led upravljačkog programa kako bismo dobili udobnost za njegovu upotrebu. Krajevi bakrenih žica su kalajisani, a mi smo spojili oba kraja. Kako bismo postigli bolji rezultat i izbjegli kratke spojeve, koristili smo termalnu pastu.
- Napravili smo dvije rupe u disko žarulji kako bismo mogli izvući žice i bolje kontrolirati potenciometar.
Preporučuje se:
Nosivo svjetlo Jack-O-Lantern: 5 koraka (sa slikama)

Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Evo sjajnog 3D štampanog projekta koji treba poduzeti neposredno prije Noći vještica. Slijedite donje korake kako biste od sebe napravili nosivi Light Up 3D ispisani Jack-O-Lantern koji možete nositi oko vrata ili staviti na radni stol kako biste se uvukli u Hallowe
Joke-o-Lantern: 5 koraka (sa slikama)

Joke-o-Lantern: Ono što svijetu treba je Arduino Jack-o-lantern! Slažete li se? Ovaj projekt je džek-o-fenjer koji može pružiti trikove i poslastice! Pritisnite dugme sa strane glave i dobit ćete nasumično odabranu šalu za Noć vještica sa pratećim muzičkim spotom
Origami lantern: 3D ispis na papiru: 4 koraka (sa slikama)

Origami Lantern: 3D štampanje na papiru: Ovaj projekat je počeo kao ideja koju sam dobio iz filma koji sam gledao prošlog leta; Između preklopa. Riječ je o origamiju, a pred kraj je profesor s MIT -a Erik Demaine spomenuo da dajete memoriju papiru kada ga presavijate. To me je navelo na razmišljanje, w
Jack-o-Lantern sa daljinskom kontrolom u boji: 3 koraka (sa slikama)

Jack-o-Lantern sa daljinskom kontrolom u boji: Kao i obično, ove Noći vještica odlučio sam stvoriti projekt vezan za sezonu. Koristeći Prusa I3 i Thingiverse, odštampao sam ukras za Noć vještica gdje se boja daljinski kontrolira kroz projekt Blynk. Projekt Blynk vam omogućuje da kreirate mobilnu
Zgriz za slatkiše Jack-O-Lantern: 8 koraka (sa slikama)

Biting Jack-O-Lantern Candy Bowl: Ovaj projekt crpi inspiraciju iz klasične zdjele za slatkiše za Noć vještica u kojoj gumena ruka seže dolje kako bi zgrabila trik ili poslasticu dok on/ona poseže dolje da uzme komad slatkiša. U ovom slučaju, međutim, koristit ćemo zagrizeni jack-o-lantern