Nintendo kontroler mapiran kao tastatura na računaru: 5 koraka
Nintendo kontroler mapiran kao tastatura na računaru: 5 koraka
Anonim
Nintendo kontroler mapiran kao tastatura na računaru
Nintendo kontroler mapiran kao tastatura na računaru

Kako mapirati kontrole na Nintendo kontroleru za igre da djeluju kao tastatura za računalo.

Korak 1: Svi potrebni materijali

Svi potrebni materijali
Svi potrebni materijali

1. Napunjeni Nintendo kontroler video igara (koristio sam Nintendo Switch Pro kontroler)

2. UCR.zip (Link za preuzimanje OVDJE)

3. vJoy (preuzmite OVDJE)

4. PC sa Bluetoothom

Prije nastavka postavite vJoy.

Korak 2: Postavljanje UCR -a

Postavljanje UCR -a
Postavljanje UCR -a

Prvo što moramo učiniti je izdvojiti sve datoteke iz.zip foldera.

Kada završite, pokrenite.exe aplikaciju za pokretanje UCR -a. Trebali biste vidjeti ekran na kojem piše UCR se učitava.

Sada kada je UCR otvoren, kliknite na "IOCclass", koji se nalazi u gornjem lijevom kutu. Kliknite na "vJoy". Od ovog trenutka možemo provjeriti je li vJoy instaliran.

Ako je vJoy uspješno instaliran, označen kvačicom, instalirajte SCPVBus.

Korak 3: Povezivanje kontrolera sa računarom

Povezivanje kontrolera sa računarom
Povezivanje kontrolera sa računarom

Prije nego što mapiramo gumbe kontrolera, potreban nam je kontroler. Provjerite je li Bluetooth veza vašeg računara uključena i potražite svoj uređaj.

Nakon što je kontroler spojen, sada možemo započeti proces mapiranja.

Korak 4: Mapiranje dugmadi vašeg kontrolera

Mapiranje dugmadi vašeg kontrolera
Mapiranje dugmadi vašeg kontrolera

Vraćajući se na UCR, želimo da preuredimo naš kontroler.

Prvo moramo promijeniti "Plugin Selection" i odabrati "Remapper (Button To Button)". Odavde se proces ponavlja.

Želimo pritisnuti "Dodaj", promijeniti ulaz, izlaz i ponoviti.

Promjenom unosa kliknemo "Select an Input Button", "Select Binding", zatim pritisnemo tipku na našem kontroleru koju želimo mapirati. Izlazi se biraju na isti način, ali umjesto pritiska na kontroler, pritisnemo bilo koju tipku koju želimo isključiti.

Na primjer, ako želim da mi tipka A na kontroleru daje 6 na ulazu na tipkovnici bila bi A (na kontroleru), a 6 bi bila tipka na mojoj tastaturi.

Ponavljajte ovaj postupak mapiranja gumba sve dok svi željeni gumbi ne dodijele znakove.

NAPOMENA: Iz nekog razloga, UCR će se pomicati samo ako je dobro raspoložen. Ako se preslikavanje nastavi s vašeg zaslona, pomaknite određene blokove gore -dolje pomoću strelica.

Korak 5: Mapiranje analognih štapića

Mapiranje analognih štapova
Mapiranje analognih štapova

Za upravljačke palice našeg kontrolera, moramo promijeniti naš "Pugin Selection" u "Remapper (Axis To Buttons)".

Ponovo pritiskamo Dodaj i odabiremo unos. Ovaj put, međutim, ulazi su osi, a izlazi su znak za ako štap daje "nisko" očitanje i znak za "visoko" očitanje.

NAPOMENA: Iz nekog razloga nisam mogao izabrati pravi džojstik kao ulaz

Nakon mapiranja gumba i analognih štapića, vaš kontroler je postavljen. Sve dok UCR radi, sada možete koristiti svoj kontroler kao tastaturu!

Preporučuje se: