Sadržaj:
Video: Artmaker 5, bušač: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Za naš zadatak "umjetnik" morali smo napraviti alat koji pomaže djeci s kognitivnim oštećenjem tipa 2.
Naš alat im je morao pomoći da probuše rupu na poklopcima boca.
Na taj način ova djeca mogu stvarati zabavna umjetnička djela bez brige o svojim nedostacima.
Alat smo napravili tako da ga djeca ne mogu sama ozlijediti.
Korak 1: Izrada Pons alata
Za početak naše gradnje započeli smo upotrebom stalka za bušilicu, to smo koristili jer je to zgodan dio koji se vrlo stabilno penje i spušta.
Dodali smo kratki čelični profil i izrezali dio stranice profila kako bi mogao stati na postolje. Ovdje smo koristili čelik jer je ipak bilo dovoljno za držanje udarca. Zatim smo napravili izrez na istom profilu kako bismo izbušivač stali na stalak za bušilicu. Tu rupu smo napravili prilagodljivom za različite vrste udaraca.
Postolje smo učinili stabilnijim pričvršćivanjem postolja na drvenu dasku. Koristili smo drvo kako bi izgledalo atraktivnije i s njim je bilo lako raditi.
Sledeće što smo uradili je da postavimo klizač na ploču kako bismo mogli gurnuti kapice ispod udarca kako ih deca ne bi morala stavljati pod udarac. Odabrali smo klizač jer nam se činilo da je to najlakši i najsigurniji način da djeca postave kape ispod udarca.
Zatim ugrađujemo sigurnosnu značajku na naš alat. Tako da djeca ne mogu slučajno nauditi sebi. Djeca moraju staviti kape na klizač, a zatim gurnuti kapu ispod osigurača kako bi u njima izbušila rupe.
Klizač koji smo sami opremili s velikom ručkom, koji je napravljen od drveta, jer ga je ugodno hvatati, lako je zgrabiti za djecu. Alat smo također opremili oprugom od aluminija koja zatvarače stvara nakon udarca u rupu. Aluminij je bio vrlo zgodan jer je s njim lako raditi i fleksibilan je kako bi kapice stalno dolazile.
Ispod toga smo napravili drugi klizač koji klizi kape ispod opruge. A ispod toga da je stavljen kvadratni komad podloge za rezanje kako bi kape bile postavljene pri kretanju unatrag i naprijed, testirali smo s matematičkom vrstom koju bismo koristili za to i matematika rezne prostirke je najbolje ispala. To je zato što je izdržljiv i ima pravilan hvat.
Zatim smo konačno opremili klizni dio koji pomiče kape s mehanikom koji ga je čuvao od čvrstog zaustavljanja. Ovaj silikonski odbojnik postavljen je na glavnu cijev stalka za bušenje. Zatim smo napravili dvije rupe za spremanje ostalih udaraca.
Alati:
- brusilica
- bušilica
- šrafciger
- pila za drvo
- tokarski stroj
- laserski rezač
Izgrađeni dijelovi:
- drvena ploča
- woonden
- klizač
- laserski izrezana sigurnosna ploča
- drvena drška
- rezana čelična šipka
- drveni okretni gumb za zatezanje i otpuštanje udarca
- izrežite dio da biste izbacili kape
Standardni delovi:
- postolje za bušilicu
- olovka
- šrafovi
- prostirka za rezanje
Korak 2: Kako funkcionira naš alat?
Prvo klizite do kraja unatrag ispod sigurnosnog osigurača. Zatim stavite čep ispod opruge na drugi klizač. Zatim zgrabite ručicu i gurnite klizač ispod probijača. Sada možete uhvatiti ručicu i gurnuti je prema dolje kako biste izbušili rupu na čepu.
Sada pustimo ručicu i čep će iz udarca doći i sjesti na klizač. Zatim gurnemo klizač unatrag i gurnemo poklopac iz opruge.
Ako želite promijeniti bušenje, to možete učiniti tako što ćete izgubiti vijak u četvrtastom profilu tako da prethodni probijač može izaći. Zatim drugi probijač provucite kroz rupu napravljenu za bušenje, sada pritežemo vijak unatrag kako bi izbušivač zadržao svoje mjesto.
Jednostavan plan rada:
1: Stavljanje poklopca na klizač ispod opruge
2: Gurnite ispod udarca
3: Uhvatite ručicu
4: Povucite ručicu prema dolje
5: Neka poluga ide gore
6: Kapa dolazi
7: Povucite klizač unazad
8: Povucite alatom poklopac ispod opruge
9: Uzmi kapu
Korak 3: Šta alat može napraviti?
Alat može napraviti zabavnu umjetnost s kapama, možete napraviti nasmijana lica ili druga lica u kapama.
Postoji više mogućnosti stvari koje možete učiniti s kapama s rupama.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima