Sadržaj:
- Korak 1: MATERIJAL
- Korak 2: KRUG
- Korak 3: MAGNETNA PODLOGA - FLEKSIBILNI ARM
- Korak 4: SUNČAN - PUNJAČ BATERIJE
- Korak 5: POVEZUJTE SVE ZAJEDNO
- Korak 6: INTERAKTIVNI PROGRAM KONTROLE
- Korak 7: BEŽIČNI PROGRAM KONTROLE I ANDROIDNA PRIMJENA
- Korak 8: NEKE SLIKE
Video: SOLARNA BEŽIČNA LAMPA S MAGNETSKOM FLEKSIBILNOM RUKOM: 8 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Ovaj projekat je napravljen od pokvarene lampe & nodeMCU. Ova ukrasna lampa može se namjestiti u bilo kojem smjeru i pričvrstiti na magnetske materijale ili staviti na stol. Njime se može upravljati na dva načina:
- Bežični način upravljanja, kao što je YouTube veza ispod:
- Interaktivni način upravljanja, kao što je YouTube veza ispod:
Korak 1: MATERIJAL
B. O. M lista:
Za interaktivni način rada koristim MPU6050 za dobivanje žiroskopskih podataka od NodeMCU za kontrolu boje lampe.
Slika materijala za ovaj projekat:
Korak 2: KRUG
Ovo je vrlo jednostavno kolo, kao što je prikazano gore na shemi Fritzinga, sa 1 RGB Led zajedničkom anodom, tri otpornika granične struje R100 & MPU6050.
Reflektor se koristi od bilo kojih polomljenih svjetiljki i povezan je s nodeMCU bazom pomoću 2 vijka ili ih zalijepi jakim ljepilom.
Montažni radovi:
Shema ispod:
Korak 3: MAGNETNA PODLOGA - FLEKSIBILNI ARM
Fleksibilna ruka može se ponovno koristiti iz slomljenih fleksibilnih slavina za vodu. Nešto slično tome:
Uz neke savjete, pokušavamo ih spojiti na bazu sa stalnim magnetom na dnu fleksibilne ruke. Na vrhu smo napravili izbušenu rupu za spajanje na našu ploču i solarni/punjač baterija. S ovom bazom možemo postaviti svjetiljku na površinu poput stola, podova….; ili se može pričvrstiti na magnetske materijale poput čeličnog stupa, čelične konstrukcije.
Korak 4: SUNČAN - PUNJAČ BATERIJE
Došao je iz oštećene lampe za punjenje. Dodao sam prekidač za uključivanje/isključivanje i napajanje žica za napajanje na nodeMCU. Takođe ima jednu USB utičnicu i jedan utikač za punjač baterija.
Korak 5: POVEZUJTE SVE ZAJEDNO
Povezivanje svih dijelova: NodeMCU i reflektor, solarne i baterijske ćelije, fleksibilna ruka zajedno.
ZAVRŠI
NAČIN PUNJENJA
Korak 6: INTERAKTIVNI PROGRAM KONTROLE
Boja će se promijeniti kada prilagodimo fleksibilnu ruku ili rotiramo svjetiljku.
INTERAKTIVNA LAMPA
#include |
// MPU6050 Adresa slave uređaja |
const uint8_t MPU6050SlaveAddress = 0x68; |
// Odaberite SDA i SCL pinove za I2C komunikaciju - Zadana postavka PIN -a u BIBLIOTEKI ŽICE: SCL - D1 & SDA - D2 na NODEMCU -u |
// const uint8_t SCL = D1; |
// const uint8_t SDA = D2; |
const int R = 14; |
const int G = 12; |
const int B = 13; |
// MPU6050 nekoliko adresa registra konfiguracije |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV = 0x19; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_USER_CTRL = 0x6A; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1 = 0x6B; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2 = 0x6C; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_CONFIG = 0x1A; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG = 0x1B; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG = 0x1C; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_FIFO_EN = 0x23; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE = 0x38; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H = 0x3B; |
const uint8_t MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET = 0x68; |
int16_t AccelX, AccelY, AccelZ, Temperatura, GyroX, GyroY, GyroZ; |
void setup () { |
pinMode (R, OUTPUT); |
pinMode (G, OUTPUT); |
pinMode (B, OUTPUT); |
//Serial.begin(9600); |
Wire.begin (SDA, SCL); |
MPU6050_Init (); |
} |
void loop () {{100} {101} |
uint16_t Axe, Ay, Az, T, Gx, Gy, Gz; |
uint16_t Crvena, Zelena, Plava; |
Read_RawValue (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H); |
// Uzmi apsolutnu vrijednost |
Ax = myAbs (AccelX); |
Ay = myAbs (AccelY); |
Az = myAbs (AccelZ); |
// Skala u rasponu |
Crveno = karta (Axe, 0, 16384, 0, 1023); |
Zelena = karta (Ay, 0, 16384, 0, 1023); |
Plava = karta (Az, 0, 16384, 0, 1023); |
// Serijski ispis radi provjere |
//Serial.print("Red: "); Serial.print (crveno); |
//Serial.print("Green: "); Serial.print (zelena); |
//Serial.print("Blue: "); Serial.print (plavo); |
// Zapisivanje analognog na LED |
analogWrite (R, crveno); // R |
analogWrite (G, zeleno); // G |
analogWrite (B, plavo); // B |
kašnjenje (200); |
} |
void I2C_Write (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress, uint8_t podaci) { |
Wire.beginTransmission (deviceAddress); |
Wire.write (regAddress); |
Wire.write (podaci); |
Wire.endTransmission (); |
} |
// Pročitajte svih 14 registara |
void Read_RawValue (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress) { |
Wire.beginTransmission (deviceAddress); |
Wire.write (regAddress); |
Wire.endTransmission (); |
Wire.requestFrom (deviceAddress, (uint8_t) 14); |
AccelX = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
AccelY = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
AccelZ = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
Temperature = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
GyroX = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
GyroY = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
GyroZ = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ()); |
} |
// Konfiguriranje MPU6050 |
void MPU6050_Init () { |
kašnjenje (150); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV, 0x07); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1, 0x01); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_CONFIG, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG, 0x00); // postavljanje +/- 250 stepeni/sekundi pune ljestvice |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG, 0x00); // postavite +/- 2g u punoj skali |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_FIFO_EN, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE, 0x01); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET, 0x00); |
I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_USER_CTRL, 0x00); |
} |
// Apsolutna vrijednost |
float myAbs (float in) { |
return (in)> 0? (in):-(in); |
} |
pogledajte rawINTERAKTIVNI PROGRAM LAMPI sa ❤ by GitHub
Korak 7: BEŽIČNI PROGRAM KONTROLE I ANDROIDNA PRIMJENA
Drugi način, možemo koristiti Android aplikaciju za kontrolu RGB LED -a sa Androidom u WiFi mreži. Povežite Android aplikaciju: NODEMCU kontrolna RGB LED aplikacija
Za Arduino program možete se obratiti na:
microcontrollerkits.blogspot.com/2016/05/es…
Nakon učitavanja programa u NodeMCU, prvo pokretanje dat će nam IP adresu NodeMCU -a pri serijskom ispisu. U mom slučaju, to je: 192.164.1.39 na portu 80.
Sada možemo upravljati bežičnom lampom sa prijenosnim računarom/ tabletom/ mobilnim telefonom unosom gore navedene adrese u Internet Explorer.
Ili pomoću Android aplikacije:
Korak 8: NEKE SLIKE
Preporučuje se:
Lagana bežična Rubikova kockasta lampa koja mijenja boju na nagibu: 10 koraka (sa slikama)
Lagana bežična Rubikova kockasta svjetiljka koja mijenja boju na bazi nagiba: Danas ćemo izgraditi ovu sjajnu Rubikovu svjetiljku u obliku kocke koja mijenja boju ovisno o tome koja je strana prema gore. Kocka radi na maloj LiPo bateriji, puni se standardnim micro-usb kabelom i, prema mom testiranju, ima vijek trajanja baterije od nekoliko dana. Ovo
Kontroler za 3 antene s magnetskom petljom sa prekidačem za zaustavljanje: 18 koraka (sa slikama)
Kontroler za 3 antene s magnetskom petljom sa prekidačem za zaustavljanje: Ovaj projekt je za one amatere amate koji nemaju komercijalnu. Lako se gradi sa lemilicom, plastičnim kućištem i malo znanja o arduinu. Kontroler je napravljen od budžetskih komponenti koje možete lako pronaći na Internetu (~ 20 €)
Solarna lampa niske tehnologije sa ponovo iskorišćenim baterijama: 9 koraka (sa slikama)
Solarna lampa niske tehnologije sa ponovo iskorišćenim baterijama: Ovaj vodič vam omogućava da napravite solarnu lampu opremljenu USB punjačem. Koristi litijumske ćelije koje se ponovo koriste sa starog ili oštećenog laptopa. Ovaj sistem, uz dan sunčeve svjetlosti, može potpuno napuniti pametni telefon i imati 4 sata svjetla. Ova tehnika
ELEKTRIČNI GENERATOR SA MAGNETSKOM SPAJANJEM: 9 koraka
ELEKTRIČNI GENERATOR S MAGNETSKOM SPAJANJEM: " Svijet se promijenio. Osećam to u vodi. Osećam to na zemlji. Osećam miris u vazduhu. Mnogo toga što je nekad bilo izgubljeno je … " - Gospodar prstenova. Svakako … govoreći o nafti i neobnovljivoj energiji, mnogo toga što je bilo izgubljeno je
Punjiva solarna lampa sa XOD napajanjem: 9 koraka (sa slikama)
Punjiva solarna lampa sa XOD napajanjem: U većini trgovina kućnom robom i željeznom robom dostupne su jeftine solarne lampe za vrt/šetnice. Ali kako stara poslovica kaže, obično dobijete ono što platite. Uobičajeni krugovi za punjenje i osvjetljenje koje koriste jednostavni su i jeftini, ali lagani