Sadržaj:
- Korak 1: Spullen Die Nodig Zijn
- Korak 2: Postavljanje
- Korak 3: Kodirajte En igle
- Korak 4: De Case
- Korak 5: Da
Video: Uzmite mamac: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Uzmite mamac je klein simpel spel, over een visje dat een stukje aas wil pakken.
in deze instructable leg ik simpel uit hoe je de base hiervoor maakt.
Korak 1: Spullen Die Nodig Zijn
Alleerst verzamelen we alles wat we nodig hebben.
1. veelx Elektriciteits draden
2. 1x arduino UNO
3. 2x kombi motor 3-6V
4. 1x modul pokretača motora, dvostruki H brug
5. 3 xrode LED diode
6. 2x LED diode
7. 3x LED diode u boji
8. 4x kleine druk knoppen
9. 2x crv tandwielen
10. 4x tandwielen die aan de wormtandwielen passen, maar ook een bandje kunnen bewegen
11. 2x tandwielband
12. 2x dunne metalen staaf, met geleider
13. 1x motor za odabir
14. 1x arkadni druk knop met led
15. Tokeni voor de vis en het aas
16. vislijn
17. druksensor Dat was alles wat we nodig hebben om een 'take the bait' game te maken
Korak 2: Postavljanje
2. Podešavanje
1. zet het geleide sistem u elkaaru.
1.a monteren de metalen staaf met de geleider erop
1.b daarna installeren we de band gespannen tussen 2 tandwielen net naast de metalen staaf.
1.c daarna maken we de motor met wormtandwiel wide aan een van de tandwielen
1.d Maak de motor aan de Driver 1.e herhaal dit voor een extra geleide systemem
2. tijd voor de knoppen en leds
2.a Maek een base all knoppen aan te sluiten. Normaalni otvoreni zimski napon, uključen u 3.3v, podnožje, ulazni pin na arduinu.
2.b de ledjes gaan we allemaal apart aansluiten, behave de rode, die worden paralel geschakeld.
2.c ako vibrirate motor, morate pronaći uzemljenje i arduino izlazni pin.
Korak 3: Kodirajte En igle
3. nu sluiten we alles aan op de juiste pins, deze staan vermeld in de code
4. Nu alles aangesloten is kunnen we de code gaan runnen.
Korak 4: De Case
5. (opcionalno) Kućište je namješteno za ugradnju ili iscrpljivanje, što ga čini bijelim. Ik ben gegaan voor een 20 bij 60, omdat dat goed uitkwam met de lengte andreedte van mijn metalen staven and motoren. Napravite simpele doos met de juiste afmetingen en maak dan een gleuf erin ongeveer boven de geleidende staven. Hierdoorheen steek het vistraad en maak je je token za ogromne aan je geleiders.
Korak 5: Da
6. Da Super! Als je nu op de grote arcade knop druk zal je het spel kunnen spelen! De kleine knopjes zijn voor het afstellen en het klaarzetten, zodat je niet steeds de code hoeft aan te passen om de vis aan het begin te krijgen. Dat was het! Veel plezier ermee.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima