Sadržaj:
- Korak 1:
- Korak 2: Benodigdheden
- Korak 3: Shema
- Korak 4: Kodirajte
- Korak 5: Bouwen
- Korak 6: Predstavljanje
Video: Yeet-Bot: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ovo je uputstvo za izradu “Yeet-Bota”. Met deze instuctable kom je direkt uit hej eindresultat; ovo nije ni jedna procesorska zastava. Deze heb ik apart ingeleverd.
Korak 1:
Korak 2: Benodigdheden
Za projekt heb het volgende nodig:
- 1 Arduino Uno
- 1 USB kabel
- 1 osnova
- 6 kablova
- 1 dugme
- 1 mikro-servo
- 7 kartonskih traka
- 8 elastika
- 2 vezača
- 1 plastična lepela
- 1 spajalica
- 2 peraje
- Traka
- Punttang
- Gekleurd papir
Korak 3: Shema
Ovo je shema koja je potrebna za pronalaženje tehničke opreme van Yeet-Bota u elkaar te zetten.
Korak 4: Kodirajte
Zet de volgende code in Arduino IDE and upload on aar de Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#include
Servo myservo; // motorni kombi iz katapulta
int pos = 0; // motorno stanje na 0 bodova
void setup () {
myservo.attach (9); // motor je preko pin 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {{100} {101}
for (poz = 0; poz <= 180; pos += 1) {// motorna gaat na 180 ocjena
myservo.write (pos); // motorna vozila sa 0 ocjena
kašnjenje (3);
}
for (poz = 180; poz> = 0; poz -= 1) {
myservo.write (pos);
kašnjenje (5);
}
}
Korak 5: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
(Na platformama sa kartonskih traka kun je ook andere materiallen, zoals ijslollystokjes, gebruiken. To je sve što vam je potrebno da de Bot uiteindelijk uit komt te zien.)
Kartonske trake su na elkaarnoj osnovi sa katapult te vormen. Verbind ze aan elkaar met elastieken.
Vervolgens moet je wasknijpers loodrecht zetten op de strip die onderaan ligt. Op deze wasknijpers rust nog een strip, en twee diagonale strip zorgen ervoor dat de katapult stabiel is.
Wanneer de base klaar is, kun je een klem toevoegen aan de voorkant, met daarin een elastiek. Upoznao sam tweede elastik wikkel sa plastičnom vork ogromnom aan de klem.
Hierna breng je het eerste elastiekje over de lepel heen en draai je deze nog een keer zodat het goed wide zit.
Aan de andere kant maak je nu ook een klemmetje huge. Upoznao sam vas sa spajalicom - ili stek stek ijzerdraad - kao ombuigen dat ogromne kan zitten om prsten van klemmetje. Vervolgens buig je hem zo dat hij in een soort U-vorm nét het randje van de lepel widehoudt. Pomoću spajalice možete učitati vrata i postaviti servo-motor kako biste mogli raditi.
Nu hoef je alleen nog maar de servo huge te maken aan de basis van de katapult en je bent klaar!
Korak 6: Predstavljanje
Als laatste kun je de katapult - als je dat zelf wil - mooier maken. Ovdje možete pronaći sve potrebne dane i okeane, koji će iscrtati trake od kartonnena u gekleurd papiru i onderdelen vervolgens samen op één witte base gezet.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima