Sadržaj:

Osnovni vodič za programiranje: 6 koraka
Osnovni vodič za programiranje: 6 koraka

Video: Osnovni vodič za programiranje: 6 koraka

Video: Osnovni vodič za programiranje: 6 koraka
Video: Rječnici | Programiranje u Pythonu za početnike | Lekcija 6 2024, Jun
Anonim
Osnovni vodič za programiranje
Osnovni vodič za programiranje

Ovaj vodič će vas naučiti kako napisati jednostavan program u Pythonu. Dizajniran je za ljude s osnovnim poznavanjem rada na računaru koji nikada prije nisu programirali.

Trebat će vam sljedeće:

1. Windows računar.

2. Mogućnost instaliranja softvera.

Izvor slike:

www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg

Korak 1: Korak 0: Instalirajte Python

Korak 0: Instalirajte Python
Korak 0: Instalirajte Python

Ako već imate instaliran Python 3.4 na računaru, možete preskočiti ovaj korak.

Ako ne znate ili niste sigurni, neće škoditi pokušati. Počnite na ovom linku.

Pomaknite se prema dolje do "Datoteke" pri dnu stranice.

Kliknite na “Windows x86 MSI installer” pri dnu tablice.

Kliknite na "Sačuvaj datoteku"

Idite u mapu za preuzimanje i dvaput kliknite na “python-3.4.3.msi”

Postavite Python pomoću instalacijskog programa. (Zadane postavke će biti u redu za većinu ljudi; možete samo kliknuti “Dalje” dok ne započne instalacija.)

Kada kliknete "Završi", završili ste s instaliranjem Pythona.

Korak 2: Korak 1: Otvorite Editor

Korak 1: Otvorite Editor
Korak 1: Otvorite Editor

Python ima koristan uređivač teksta koji olakšava pisanje koda nego da kodirate iz komandne linije. Zove se IDLE i trebao bi se nalaziti u izborniku Start za korisnike Windowsa.

Da biste ga pronašli, otvorite Start Menu u donjem lijevom kutu ekrana. Pomaknite se prema dolje dok ne vidite mapu pod nazivom “Python” (NE Python 3.4). IDLE bi trebao biti unutra i može se otvoriti klikom na njega.

Kada se IDLE otvori, pogledajte pri vrhu prozora i kliknite “Datoteka”, a zatim “Nova datoteka”. Trebalo bi se otvoriti novi prozor. Možete zatvoriti prozor pod nazivom „Python 3.4.3 Shell“ili ga ostaviti otvorenim ako želite.

Korak 3: Korak 2: Počnite sa pisanjem koda

Korak 2: Počnite pisati kôd
Korak 2: Počnite pisati kôd

Prije nego počnemo, važno je zapamtiti ljude koji se tek počinju baviti programiranjem. Python koristi uvlačenje za praćenje koji redovi koda pripadaju zajedno. Ovaj vodič neće koristiti više razina uvlačenja kako bi stvari bile što jednostavnije, ali morate biti oprezni da ništa ne uvlačite osim ako je to upućeno. U suprotnom, vaš kôd neće biti pokrenut.

Kada je ovaj korak završen, program bi trebao pitati korisnika za njegovo ime, a zatim ga odštampati. Koristi funkciju "input", koja je ugrađena u Python, da traži unos.

Za početak provjerite jeste li u prozoru pod nazivom „Bez naslova“i napišite sljedeće:

name = input ("Molimo unesite svoje ime:")

ispis (ime)

Vjerovali ili ne, ovo je sve što je potrebno za vaš prvi program.

Korak 4: Korak 3: Testirajte svoj program

Korak 3: Testirajte svoj program
Korak 3: Testirajte svoj program

Da biste pokrenuli ono što smo do sada imali, kliknite na prozor pod nazivom „*Untitled*“i pritisnite taster „F5“na tastaturi. Trebalo bi da se pojavi prozor sa porukom „Izvor mora biti sačuvan“. Pritisnite “OK” i drugi prozor će od vas zatražiti da odaberete naziv datoteke. Predlažem da upotrijebite naziv “first” i pritisnete dugme “Desktop” sa strane, tako da ćete lako moći pronaći svoj program.

Pritisnite "Spremi" kada ste imenovali datoteku.

Sada će se otvoriti Python ljuska (ako ste je prethodno zatvorili) ili će se prebaciti na (ako je niste zatvorili) i vidjet ćete upit za svoje ime u plavom tekstu.

Ako vidite nešto drugo, vjerovatno imate grešku. Vratite se na korak 2 i provjerite izgleda li vaš kôd baš kao na slici.

Unesite svoje ime i pritisnite enter. Program bi trebao ispisati vaše ime na novom retku, plavom bojom.

Korak 5: Korak 4: Više koda?

Korak 4: Više koda?
Korak 4: Više koda?
Korak 4: Više koda?
Korak 4: Više koda?
Korak 4: Više koda?
Korak 4: Više koda?

Python je, naravno, sposoban za mnogo više od ovoga. Dodajmo nešto malo složenije: petlju. Petlje ponavljaju sve redove koda u njima određeni broj puta. Zbog načina na koji su napisani, ovo je dio u kojem će uvlačenje zaista početi biti važno.

Dodajte sljedeće retke nakon prva dva:

za slovo na ime:

štampa (pismo)

Možda ćete primijetiti nekoliko stvari. Prvi: nakon što pritisnete enter na kraju prvog retka, uređivač će vas automatski uvući. Zadržite ovo uvlačenje. Drugo: u slučaju da ovo niste vidjeli prije, uređivač ističe određene riječi različitim bojama. Ove su riječi poznate kao „rezervirane riječi“iz različitih razloga, a istaknute su kako bi vas obavijestile da su posebne i da se mogu koristiti samo u određenim situacijama.

Sada bi vaš program trebao izgledati kao prva slika.

Pokretanje programa i unos vašeg imena trebali bi proizvesti nešto poput druge slike.

Ako je uvlačenje pogrešno, vidjet ćete skočni prozor poput treće slike.

Primijetite da je prvo slovo vašeg imena napisano dva puta; jednom vodoravno, a jednom okomito. Izmijenimo petlju da to promijenimo.

Korak 6: Korak 5: Promijenite tijelo petlje

Korak 5: Promijenite tijelo petlje
Korak 5: Promijenite tijelo petlje
Korak 5: Promijenite tijelo petlje
Korak 5: Promijenite tijelo petlje

Najbolji način da se prvo slovo vašeg imena pojavi samo jednom je spriječiti petlju da ga ispiše. Na ovaj način, ime se i dalje u potpunosti pojavljuje dva puta.

Kako bismo spriječili petlju da ispisuje prvi znak vašeg imena, možemo petlju započeti od drugog znaka umjesto prvog. Da bismo to učinili, "indeksirat ćemo" ime. To se postiže dodavanjem zagrada na kraj “name” u petlji i uključivanjem tačke od koje želimo da ime počne.

Da bismo to postigli, želimo zamijeniti sljedeći redak:

za slovo na ime:

S ovim:

za slovo u imenu [1:]:

Evo zašto: želimo da „ime“počne s 1 jer su stavke u ovom programskom jeziku numerirane od nule, a ne jedan. Dakle, ako ime ima 10 znakova, ima indekse 0 do 9 umjesto 1 do 10. Početni indeks je zadano 0, ali s 1 koje smo dodali, sada će početi s drugim slovom vašeg imena. Dvotačka iza 1 govori jeziku da želimo da ostatak imena ostane takav kakav jeste. Ništa drugo u datoteci nije potrebno mijenjati, tako da je možete spremiti i pokrenuti. Trebali biste vidjeti nešto poput slike nakon što upišete svoje ime i pritisnete enter kao i prije.

Ako ste do sada slijedili upute, uspješno ste napravili Python program! Ako želite znati više, na internetu su dostupni mnogi drugi vodiči za Python.

Preporučuje se: