Sadržaj:
- Korak 1: Postavljanje kamere
- Korak 2: Svjetlo ključa
- Korak 3: Napunite svjetlost
- Korak 4: Pozadinsko svjetlo
Video: Osvjetljenje u tri tačke: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Postavljanje odgovarajućeg osvjetljenja za fotografiju može biti vrlo važno za sliku. Jedna od najpoznatijih postavki rasvjete je postavljanje rasvjete u tri točke. Postavljanje je bilo uspješno za toliko fotografa. Veličina, udaljenost, intenzitet i položaj izvora svjetlosti kontrolišu kako svjetlost pada na subjekt, gdje sjene padaju i koliko senke mogu biti tvrde ili meke.
Korak 1: Postavljanje kamere
Prije nego počnete s osvjetljenjem, provjerite je li postavljena pozadina. Takođe postavite predmet/model u poziciju koju želite za sliku. Prvo postavite kameru u željeni položaj za sliku. Nema pravila da kamera može biti u bilo kojoj poziciji koju fotograf želi. Samo se poigrajte s njim i recite da je željeni izgled pronađen. Kad su kamera i model u željenom položaju, vrijeme je za početak postavljanja rasvjete.
Korak 2: Svjetlo ključa
Prvo potrebno svjetlo na mjestu je ključno svjetlo. Postavite svjetlo na željenu stranu kako bi svjetlo pogodilo model. Nakon što ste shvatili sa koje strane želite da svetli taster. Postavite ga i postavite pod uglom od 45 ° od fotoaparata. Ključno svjetlo bi trebalo biti postavljeno malo iznad nivoa očiju modela prema dolje. Snaga svjetla ključa treba biti postavljena na 1/4 snage.
Korak 3: Napunite svjetlost
Sada kada ključno svjetlo na mjestu slijedi, dolazi svjetlo za punjenje. Lampica za punjenje će biti pod uglom od 45 ° u odnosu na suprotnu stranu kamere na kojoj je postavljeno ključno svetlo. Postavite svetlo za punjenje nešto niže od ključa, tako da bude približno u ravni sa licem subjekata. To pomaže u popunjavanju sjena ispod očiju, nosa i brade. Ovo svjetlo će biti manje intenzivno na subjektu, svjetlo ključa bi trebalo biti dva ili četiri puta jače od svjetla za punjenje, svjetlo za punjenje će u ovom slučaju biti na 1/8 snage, jer je svjetlo ključa na 1/4 snage.
Korak 4: Pozadinsko svjetlo
Konačno, potrebno je postaviti pozadinsko svjetlo. Ovo svjetlo će imati istu snagu kao i vaše svjetlo za popunjavanje. Ovo svjetlo će biti zakačeno na vrh pozadine ili na stalak za svjetlo iza kulise, a viri iznad pozadine, uokvirujući prema stražnjoj strani glave subjekta. Svjetlo bi trebalo biti usmjereno pravo na stražnju stranu glave i ramena modela stvarajući obris oko modela kako bi se stvorio razmak između njih i pozadine. Ovo stvara dubinu fotografije.
Preporučuje se:
Jednostavni automatizirani model željeznice od tačke do tačke: 10 koraka (sa slikama)
Jednostavna automatizirana željeznička linija od točke do točke: Arduino mikrokontroleri odlični su za automatizaciju izgleda željezničkih modela. Automatizacija rasporeda je korisna u mnoge svrhe, poput postavljanja izgleda na ekran gdje se radnja rasporeda može programirati za pokretanje vlakova u automatiziranom slijedu. Ja
Crossfader krug tačka do tačke: 16 koraka (sa slikama)
Crossfader krug Point-to-Point: Ovo je crossfader krug. Prihvaća dva ulaza i blijedi između njih, pri čemu je izlaz mješavina dva ulaza (ili samo jedan od ulaza). To je jednostavno kolo, vrlo korisno i jednostavno za izgradnju! On invertira signal koji prolazi kroz njega
Kako popraviti bijele tačke i mrtve piksele BenQ JoyBee GP2 projektora: 5 koraka
Kako popraviti bijele tačke i mrtve piksele na BenQ JoyBee GP2 projektoru: Imate li DLP projektore? Jeste li na ekranu DLP projektora imali bijele tačke ili mrtve piksele? Bez brige. Danas kreiram post s uputama kako bih vam podijelio svoje iskustvo o tome kako popraviti mrtve piksele na projektoru BenQ Joybee GP2. Međutim, ako
Jednostavni automatizirani model željeznice od tačke do tačke koja vozi dva vlaka: 13 koraka (sa slikama)
Jednostavna automatizirana željeznička linija od tačke do točke koja vozi s dva vlaka: Arduino mikrokontroleri odličan su način za automatiziranje izgleda željezničkih modela zbog njihove jeftine dostupnosti, hardvera i softvera otvorenog koda te velike zajednice koja vam može pomoći. Za modele željeznica, Arduino mikrokontroleri mogu se pokazati kao gr
Automatski model željeznice od tačke do tačke sa dvorišnom stranom: 10 koraka (sa slikama)
Automatizirani model željeznice od tačke do točke s dvorišnim kolosijekom: Arduino mikrokontroleri otvaraju velike mogućnosti u modeliranju željeznica, posebno kada je u pitanju automatizacija. Ovaj projekt je primjer takve aplikacije. Nastavak je to jednog od prethodnih projekata. Ovaj projekat se sastoji od tačke