Sadržaj:
- Korak 1: Impressão Do Modelo Em 3D
- Korak 2: Odvojite Os Componentes E Materiais Para O Circúito
- Korak 3: Pripremite Caixa De Som
- Korak 4: Monte O Cirtuito Na Caixa
- Korak 5: Faça As Conexões Com O Arduino
- Korak 6: Baixando E Carregando O skica
- Korak 7: Personalizacija do izvršenja do Tocadora de Pulso Com Escala Cromática
Video: 1. Tocador De Pulso Com Escala Cromática: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 1. Tocador de pulso com escala cromática
Com o Módulo BotPotLED Gl
Por Glauber Santiago - 2019. januar ▒▒▒▒▒
Cri Descrição e funcionamento
Upotrijebite skicu Módulo BotPotLED Gl, s 2 bota, s potencijalom i 3 LED diode (vermelho, amarelo i verde). Dodatno se koristi autofalante.
Trata-se de um instrumento mjuzikl. Notas escolhidas pelo manejo do potenciômetro são emitidas em pulsos de duração variável, conforme o controle do usuário.
Ao ser ligado o Arduinu emituje uma vinheta de abertura vizuelnu e sonoru. Ao final da vinheta emituje o intervalo melódico de primeira justa. Indicando 1, koji predstavlja predstavljenu skicu elaborata za Módulo BotPotLED Gl.
Ovo je aberatura sistema koji je u modu "pausa", jer LED diode osciliraju svetleće svetlosti i emituju ih.
Ao se pressionar o botão 1 (o esquerda) o modu "pausa" i interrompido. Então conforme a posição do potenciômetro é emitida uma nota da escala cromática temperama em em pulso constante. Duração do pulso é modificira com os botões. Botão 1 aumenta da duração do pulso (fica mais lento) e o Botão 2 diminui a sua duração (ficando mais rápido).
Para se retornar ao modo "pause" é neophodário o acionamento simultâneo dos botões 1 e 2.
Resumindo os recursos:
LED vermelho -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Fora do modo pausa indica o acionamento do botão 1.
LED amarelo -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Fora do modo pausa indica o início de cada pulso.
LED verde -> No modo pausa fica piscando de forma intermitente. Potenciômetro -> Varia a nota musical emitida. Botão 1 -> Aumenta a duração do pulso ou sai do modo "pausa".
Botão 2 -> Umanjivanje duração do pulso ili sai do modo "pausa".
Ideje za uso didático:
1-Duelo de musicos em uníssono: Um usuário seleciona uma nota para ser tocada, então outro deve buscar tocar a mesma nota em outro Módulo (ou em outro instrumento mjuzikl).
2-Duelo de músicos em terça maior: Um usuário seleciona uma nota para ser tocada, então outro deve buscar tocar a nota uma terça maior acima em outro Módulo.
3-Uso como instrumento mjuzikla u cirkusu sa deprecijativnim muzičkim relativima na frekvenciji, andamento, duração i sintetizovani tonovi.
Ideje za promjenu programa:
-Modificirano kao variáveis "notaMaisGrave" i "notaMaisAguda".
-Modifikator kvantide de notas diferentes emitidas por pulso, oitavando, por exemplo.
-Executar uma tríade arpejada no lugar de uma nota apenas.
-Criar motivo rítmico para ser execado em cada pulso.
-Mudar melodia da vinheta de abertura.
Siga os passos para construir o módulo e personalizar or skica
Korak 1: Impressão Do Modelo Em 3D
Se você ainda não tem Módulo BotPotLED Gl você deve construi-lo.
Primeiro baixe o seguinte modelu i utisku u impresoru 3D.
www.tinkercad.com/things/gqlfBbVMcaw
Nema veze Consta 2 objekta, o modulu BotPotLED o objektu maior.
O outro objeto é apenas uma caixa para o módulo de som que acompanha algumas das funcionalidades adicionais ao módulo básico. Não needita imprimir.
Korak 2: Odvojite Os Componentes E Materiais Para O Circúito
Para o Experimento todo você neophoditará de:
2 bota (pritisno dugme)
1 LED žaruljica
1 LED amarelo
1 LED dioda
3 otpornika od 270 ohma
1 potenciômetro
4 cabos com conectores dupont
8 pedija od 20 cm sa fiokom fleksibilnih (3 mm) jezgara
Estanho em fio para solda
Tudo termo retrátil
Ferro de soldar
Alicate ili tesoura para cortar/desencapar os fios
Korak 3: Pripremite Caixa De Som
Busque em sucata de eletrônica uma caixa de som de computador e solde um fio com conector dupont em cada polo do auto-falante.
Korak 4: Monte O Cirtuito Na Caixa
Monte o circuito conforme i ilustração do seguinte link:
www.tinkercad.com/things/jp56EbTtS7j
Ou seja:
3 LED diode: LED svjetlo: Pozitivan, srednji otpornik na um od 330 ohma, nema pina 6; LED amarelo: Pozitivan, srednji otpornik na 330 oma, bez pina 5; LED žaruljica: Pozitivo, međuspremnik na um otpornik od 330 ohma, bez pina 3;
1 potenciômetro. Priključak za centro no pino analógico (A0) za Arduino. Os pinos laterais do potencioômetro vão para GND e 5v do Arduino.
2 tipke ulaze u pina, odgovaraju oznakama i oznakama, ili GND. Ou seja, um terminal ne radi dugme bez GND -a ili out out em pino. Prilagodite segue: Botão 1 bez pina 10 Botão 2 bez pina 9
Nema moda za vanjske kabose za koneksirane arduino esto dispostore de forma alinhada com kao dijelove: LED diode (3 kabine), Potenciometar (2 kabine) i Botões (2 kabine). Além dos respectivos connentos de cabos existe um cabo de terra (GND) de cor preta saindo do módulo.
No caso dos botões and potenciômetro monte o circuito na caixa em 3D que você imprimiu, para facilitar or processo.
Ne, nema LED lampica za vrijeme čekanja i otpora možete postaviti ako ne instalirate mont-los za depois acrescentá-los à caixa.
Depois de passar os fios pela lateral da caixa solde os cabos com os conectores dupont e isole as conexões expostas com o tubo termo retrátil.
Korak 5: Faça As Conexões Com O Arduino
Ligue as conectores dupont ao arduino conforme segue:
Resumo da pinagem no arduino: 0:
1:
2:
3: Pozitivno do LED uzajamni otpornik. (Cabo verde dos LEDs do Módulo BotPotLED Gl)
4:
5: Pozitivo do LED amarelo posrednički otpornik. (Cabo amarelo dos LEDs do Módulo BotPotLED Gl)
6: Pozitivni do LED vermelho međuprostorni otpornik. (Cabo vermelho dos LEDs do Módulo BotPotLED Gl)
7:
8: Botão 2. (Cabo amarelo dos Botões do Módulo BotPotLED Gl)
9: Botão 1. (Cabo azul dos Botões do Módulo BotPotLED Gl)
10: Terminal za autofalante međuspremnika otpornika. O Otpornik mora biti automatski podešen na više od 8 ohma.
11:
12:
13:
GND: Cabo negativo do autofalante. (Cabo preto do Módulo BotPotLED Gl)
AREF:
A5:
A4:
A3:
A2:
A1:
A0: Kontaktirajte centralu za potenciômetro. (Cabo azul do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) Vin: GND: GND: Cabo Preto dos vários sinais negativos. (Cabo preto do Módulo BotPotLED Gl) 5V: Pozitivno (um dos terminais laterais) do potenciômetro. (Cabo vermelho do potenciômetro do Módulo BotPotLED Gl) 3.3V: Reset: IOREF:
Korak 6: Baixando E Carregando O skica
Baixe o seguinte arquivo e descompacte-o.
Depois, abra-o e carregue no Arduino.
Korak 7: Personalizacija do izvršenja do Tocadora de Pulso Com Escala Cromática
1) Izmijenjeno kao varijacija "notaMaisGrave" i "notaMaisAguda".
Na aba 01_TodaPulsoEscalaCromatica nabavi pelas linhas:
// Definição da extendsão, sendo: 96 = dó6; 84 = dó5; 72 = dó4; 60 = dó3 (centralno); 48 = dó2; 36 = dó1; etcint notaMaisGrave = 12;
int notaMaisAguda = 96;
Modifique os valores de notaMaisGrave e notaMaisAguda.
2) Modifikator kvantide de notas diferentes emitidas por pulso, oitavando, por exemplo.
Na aba TocaNota, após a linha
kašnjenje (duracao);
acrescente kao linhas:
ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota + 12 - 57) / 12.0), duracao); kašnjenje (duracao);
Assim, será executada uma segunda nota, oitava acima, em cada pulso.
3) Izvršitelj uma tríade arpejada bez lugar de uma nota apenas.
Razmotrite originalnu skicu, na aba TocaNota, após a linha delay (duracao);
acrescente kao linhas:
ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota + 4 - 57) / 12.0), duracao);
kašnjenje (duracao);
ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota + 7 - 57) / 12.0), duracao); kašnjenje (duracao);
4) Criar motivo rítmico para ser execado em cada pulso.
Razmotrite originalnu skicu, na aba TocaNota, após a linha delay (duracao);
acrescente kao linhas como:
ton (pinoDoAutofalante, 440 * pow (2.0, (nota - 57) / 12.0), duracao);
kašnjenje (duracao);
Varie a duração para realizar rítmicas variadas. Koristite kao seguintes durações como parâmetro:
Indikacije de durações za o 120 bpmsemibreve = 2000; menina = 1000; semínima = 500; kolheja = 250; semicolcheia = 125;
5) Mudar melodia da vinheta de abertura
Na aba vinhetaDeAbertura modifique o valor inicial de n ou outros parâmetros das linhas
tocaNota (n, 50);
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Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima