
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Descrição do Projeto
Konačno, za krajnju upotrebu protokola na arduinu Wemos D1 sa komunikacijskom WiFi mrežom za prijenos podataka. Princípio utilizamos um potenciômetro para simular o peso da garrafa.
Integriše:
- Lucas de Sousa Medeiros
- Lucas Henrique Duarte Pereira
- Princ Sanis Silva de Souza
- Wellington Jesus da Conceição
Proces:
- O Wemos se povezuje s uma rede Wi-Fi;
- Faz medição do potenciômetro através da porta analógica A0;
- Aplikacija za medijsko ostvarivanje zahtijevanog HTTP PUT -a za potrebe dodavanja koleta u API;
- API faz a Consistência dos dados;
- O Aplikativo Mobile faz a leitura dos dados da API i emite um upozorenja ao garçom caso o peso da garrafa fique abaixo do esperado, ou seja, a garrafa vazia.
Itens utilizados para criação do Projeto:
- Placa Wemos D1 - ESP8266
- Potenciômetro
- Protoboard (Qualquer tamanho)
- 3 kratkospojnika
Korištenje softvera:
- Arduino IDE
- Kôd Visual Studija
Korak 1: Konfiguracija API -ja
- Klon o projektu: git clone
- Izvršite komandu (instalação de dependências): npm install
- Izvrši komandu (rodar a applicação): npm start
Link do API-ja:
API publikacija na:
Korak 2: Konfiguracija Arduína

- Crie um novo projektiranje koristi Arduino IDE;
- Faça a importação das bibliotecas utilizadas;
- Digitirajte kao konfiguraciju za ponovno korištenje Wi-Fi (SSID e lozinka);
Código Github:
Korak 3: Konfigurirajte Do App Mobile


- Faça a instalação do Flutter, ele será utilizado para criar o aplicativo (https://flutter.dev/docs/get-started/install);
- Abra o uredniku de sua preferência;
- Nema koda Visual Studio abra o Komanda paleta (Control + Shift + P);
- Escolha a opção „Novi projekt lepršavosti“;
- Digite o nome do Aplicativo;
Caso queira vizualizacija/korištenje os códigos gerados:
- Faça clone do projeto do github;
- Faça a importação dentro do Visual Studio Code;
- Ligue pametnog telefona ili računara i pritisnite F5 za aplikaciju ili aplikaciju;
- Aguarde a instalação
Código Github:
Korak 4: Montagem Da Placa

- Ligar o Potenciômetro na ploči Protoboard.
- Ligar na porta analiogica “A0” o cabo amarelo no pino do meio do Potenciômetro.
- Ligar na porta analiogica “GND” o cabo preto no primeiro pino do Potenciômetro.
- Ligar na porti za analizu “3.3V” ili kabel vermelho no terceiro pino do Potenciômetro.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Medidor De Humedad, Temperatura Y Luz Para Plantas: 3 koraka

Medidor De Humedad, Temperatura Y Luz Para Plantas: Este Instructable tiene como intenci ó n crear un medidor para el monitoreo de plantas y sus necesidades.El Circuit Playground se koristi á para medir la humedad, temperatura y luz alrededor de una planta
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima