Sadržaj:
- Korak 1: Savjeti
- Korak 2: Potražite mrežni kompajler
- Korak 3: Uvjerite se da imate pravi programski jezik
- Korak 4: Sintaksa
- Korak 5: Učitavanje biblioteke
- Korak 6: Započnite kodiranje kalkulatora
- Korak 7: Postavite funkciju
- Korak 8: Izjave If-Else
- Korak 9: Operacije unutar If-Else
- Korak 10: Izgradnja sučelja
- Korak 11:
- Korak 12: Odštampajte rezultat
- Korak 13: Pokrenite i kompajlirajte program
- Korak 14: Provjerite rezultate
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Dobrodošli u ono što će vjerovatno biti vaš prvi kod, napisat ćete jednostavan program koji stvara jednostavan kalkulator koristeći programski jezik "C".
Napomena: Ako su slike predaleko ili se zatvaraju, kliknite na njih da biste vidjeli cijelu sliku.
Korak 1: Savjeti
-Imajte na umu da vam početak programiranja može izgledati kao kopiranje i lijepljenje, ali većina programera zapravo tako počinje! Samo idite naprijed i natrag ako trebate kako biste razumjeli šta pišete.
-Također, čuvajte se pogrešnih funkcija, zagrada, riječi itd! Kao što će kompajler izdati grešku ako jedna stvar nije na mjestu.
-Molimo vas da pažljivo pročitate korake! Kako ćete napredovati, dobivat ćete više informacija.
-Kliknite na slike da vidite cijeli kod jer vjerojatno nećete moći vidjeti cijelu sliku.
Korak 2: Potražite mrežni kompajler
Postoje brojni mrežni kompajleri ili možda čak morate i sami preuzeti, ali za ljude koji tek počinju kodirati, mrežni kompajler je najbolji izbor. Mi biramo:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Ili možete potražiti google za mrežni kompajler.
Korak 3: Uvjerite se da imate pravi programski jezik
Koristit ćemo "C" kao naš jezik. U gornjem desnom kutu web stranice trebali biste moći birati između različitih programskih jezika. Zadano je postavljeno na "C", ali ako ga promijenite na drugom jeziku, kôd iz C -a neće raditi na drugim jezicima.
Korak 4: Sintaksa
To se može uporediti s načinom na koji strukturirate rečenice na bilo kojem govornom jeziku, poput engleskog. Da bi kompajler (program koji čita kôd) obradio ono što ste napisali, morate ga unijeti na način koji mu je čitljiv. Molimo pogledajte gornju tabelu da biste stekli predstavu o tome šta je svaki od njih.
Korak 5: Učitavanje biblioteke
Uvjerite se da vaše osnovno sučelje uključuje biblioteku #include I glavnu funkciju. Bez ijednog od ovih, vaš kôd se neće pravilno kompajlirati ili izvesti.
Korak 6: Započnite kodiranje kalkulatora
Pogledajte cijeli program, možete doći ovdje i provjeriti detalje ako vam nešto nedostaje.
Korak 7: Postavite funkciju
Slično kao i glavna funkcija koju smo ranije vidjeli, postavite funkciju pod nazivom DoMath sa 5 parametara koristeći IF-ELSE izraze. Svaki parametar bit će int vrijednost (cijeli broj) i bit će za izbor operacije i dva operativna broja.
Korak 8: Izjave If-Else
Napravite if else blok naredbi za svaku Operation. Each if-else naredbu omogućava nam da korisniku damo opcije ovisno o tome što želi, nakon što odabere operaciju, program će pokrenuti samo taj dio. Za ovaj vodič ćemo izvesti 5 operacija. Sabirajte, oduzimajte, množite, dijelite i pronađite ostatak dva broja kada se podijele.
Korak 9: Operacije unutar If-Else
U svakom if-bloku dovršite operaciju na temelju koje je korisnik odabrao operaciju. Vratite odgovor na kraju (ovo šalje rezultat glavnoj funkciji).
Korak 10: Izgradnja sučelja
Sada moramo stvoriti korisničko sučelje za korisnika. U glavnoj funkciji, od korisnika ćemo tražiti da unese dvije cijele vrijednosti na vrhu liste i zamoliti ih da unesu svoj odabir za koju operaciju žele dovršiti.
Korak 11:
Nakon što je korisnik unio dva cijela broja i odabrao operaciju, morat ćete proslijediti te 3 int vrijednosti u funkciju DoMath koju smo prethodno stvorili. Obavezno deklarirajte i inicijalizirajte vrijednost int u glavnoj funkciji jer će funkcija DoMath vratiti vrijednost int.
Korak 12: Odštampajte rezultat
Na kraju ćemo ispisati vrijednost koja je vraćena iz funkcije DoMath
Korak 13: Pokrenite i kompajlirajte program
Da biste pokrenuli i sastavili kôd koji ste nedavno napisali u OnlineGDB, samo pritisnite zeleno dugme u gornjem lijevom kutu stranice. Ako ne koristite isti kompajler, ovaj korak se može razlikovati.
Korak 14: Provjerite rezultate
Kad program zatraži od korisnika da unese vrijednosti, obavezno pritisnite Enter nakon svakog slanja. Ako koristite OnlineGDB, vaš izlaz iz programa bit će na kartici Output u kompajleru. Opet, ako ne koristite OnlineGDB, to može varirati.