Sadržaj:
- Korak 1: Šta je 'potkrovlje'?
- Korak 2: Trup u OpenSCAD -u
- Korak 3: Modul potkrovlja
- Korak 4: Rješavanje problema
Video: Potkrovlje u OpenSCAD -u: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Vjerovatno želite prvo pogledati video.
Korak 1: Šta je 'potkrovlje'?
U mnogim CAD programima potkrovlje je 3d objekt koji se proteže između dva (ili više) 2d-objekata (skica) koji se nalaze u 3D prostoru. Na slikama vidite potkrovlje između zvijezde i trokuta u FreeCAD -u, a u zelenim krugovima dvije skice i alat za potkrovlje.
Ali u OpenSCAD -u nema skica, pa šta sada učiniti?
Korak 2: Trup u OpenSCAD -u
Ako su vam oba oblika potpuno konveksna, možete napraviti trup. Uključio sam primjer, dokumentacija je tu:
Imajte na umu da su oba vaša oblika trodimenzionalna (ali samo 0,1 mm debljine).
Korak 3: Modul potkrovlja
Problem s metodom trupa ipak je to što je ograničeno na konveksne oblike, model zvijezde i trokuta iz FreeCAD -a ovdje neće funkcionirati. I zato sam napravio modul u potkrovlju. Tehnički je to poliedar koji je definiran kodom i "samo" trebate izraziti svoja dva oblika u točkama. Broj točaka gornjeg i donjeg oblika mora biti identičan. Funkcionira tako što definira vaše točke pomoću koda, na primjer ako želite krug upotrijebite sin i cos.
Zadnji broj u modulu potkrovlja je broj slojeva, prilagodite ga po želji (prirodni broj).
Korak 4: Rješavanje problema
To je to. Ali u slučaju da nešto ne radi, dodao sam ovu datoteku za otklanjanje grešaka. Ako je s vašim potkrovljem nešto smiješno, dodajte svoje poene ovdje i pogledajte šarene tačke i poruke o grešci.
Ako imate ideje kako napraviti još bolje potkrovlje u OpenSCAD -u, bilo bi mi drago da vas čujem.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima