Sadržaj:

Broj obožavalaca na Facebooku: 5 koraka (sa slikama)
Broj obožavalaca na Facebooku: 5 koraka (sa slikama)

Video: Broj obožavalaca na Facebooku: 5 koraka (sa slikama)

Video: Broj obožavalaca na Facebooku: 5 koraka (sa slikama)
Video: MAD MAX FURY ROAD Feat: Thomas Gilbert 2024, Juli
Anonim
Facebook Fan Count
Facebook Fan Count

Ažurirano: 26.09.2019 - Vrijeme leti i tehnološke promjene. Otkad sam stvorio ovaj projekt, Facebook je promijenio svoje API -je i postavke aplikacija. Dakle, korak za kreiranje Facebook aplikacije je istekao. Danas više nemam pristup niti mogućnost da slijedim ovaj korak. Ipak, ostavljam ovaj vodič kao inspiraciju za stvaranje nečega sličnog, iako je isteklo. Sretno s vašim projektima i ostavite komentar ako ste napravili nešto slično.

Inspirisan brojačem pretplatnika na YouTube Becky Stern, hteo sam da prikažem broj lajkova za Facebook stranicu. Moj cilj s ovim projektom bio je izvući broj obožavatelja sa Facebook stranice. Ja ne administriram bilo koga drugog. Kodiranje C nije moje polje pa sam počeo s puno pokušaja i grešaka. No na kraju je rezultat bio uspješan.

Evo šta vam je potrebno za ovaj projekat:

Softver

Facebook aplikacija

Facebook otisak prsta

Arduino IDE

Biblioteke za Arduino IDE

WIFI ESP8266

Prikaz u sedam segmenata

JSON

Hardver

Ikea Ribba 000.783.34 (ili neki drugi okvir za održavanje projekta)

NodeMCU (mini)

Prikaži

Alati

Okretni alat ili nešto slično za izradu kvadratne rupe na stražnjoj ploči okvira.

Korak 1: Kreirajte Facebook aplikaciju

Kreirajte Facebook aplikaciju
Kreirajte Facebook aplikaciju
Kreirajte Facebook aplikaciju
Kreirajte Facebook aplikaciju

To se može učiniti na developers.facebook.com. Nakon kreiranja APP -a zabilježite ID aplikacije i Tajnu aplikacije. Ovo će vam trebati u kodu.

Želite li testirati pristup za svoju aplikaciju? Pređite na

Unesite sljedeće: AAA? Access_token = BBB | CCC & fields = broj_fanova

  • AAA = ID ili naziv Facebook stranice,
  • BBB = ID aplikacije
  • CCC = Tajna aplikacije

Obratite pažnju na | (pipe) između ID -a aplikacije i Tajne aplikacije.

Korak 2: Hardver - Elektronika

Hardver - elektronika
Hardver - elektronika

A sada na zabavni dio. Koristio sam NodeMCU Mini. Dostupne su u raznim varijantama i rasponima cijena u raznim internetskim trgovinama i na eBayu. Dva su razloga zašto sam odabrao mini. Prvi razlog je bio taj što sam već imao ležeći u ladici. Drugi razlog je taj što je mali i zauzima malo prostora u okviru za sliku.

Kupio sam ekran koji se sastoji od četiri segmenta montirana na ploči elektronike pa mi je potrebno samo da koristim četiri od IO -a NoceMCUen.

NAPOMENA: NodeMCU ima samo 3.3V izlaz, dok će ekran po mogućnosti imati 5V. Radit će sa 3.3V, ali će lagano svijetliti. Na moju sreću, moj NodeMCU daje 5V izlaze putem VIN -a.

Kao što vidite na mojoj pomalo mutnoj slici, VIN, VCC i pin za podatke su poravnati. To znači da mi ne trebaju nikakve žice između NodeMCU -a i zaslona. Samo spojite ploče zajedno i dodajte malo lemljenja.

  • VIN 5V
  • GND GND
  • D4 DIO
  • D3 CLK

Odricanje od odgovornosti: Ne preuzimam odgovornost za povezivanje vaše opreme zajedno i bilo kakvo oštećenje koje bi moglo nastati na vašoj opremi ako slijedite moj primjer. Srećom, čini se da mi ovo podešavanje uspijeva.

Korak 3: Hardver - okvir

Hardver - okvir
Hardver - okvir
Hardver - okvir
Hardver - okvir
Hardver - okvir
Hardver - okvir

Kupio sam Ikea Ribba 000.783.34. Razlog zašto sam kupio ovaj okvir je taj što ima dubok okvir. Tada mogu lako uklopiti zaslon i elektroniku.

Gornja slika pokazuje da sam napravio rupe za ekran. Napravio sam predložak koji sam pričvrstio na zadnju ploču i označio gdje želim imati ekran. Zatim sam rotirajućim alatom napravio rupu.

Sljedeći korak je bio prilagoditi položaj ekrana i učiniti ga što svjetlijim kroz papir ispred. Kao što vjerojatno razumijete, nisam počeo sa samim okvirom. Jer bilo bi beskorisno graditi ekran u okviru da nemam broj za prikaz.

Nakon što sam stvorio Facebook aplikaciju, morao sam se staviti u pomalo nepoznat svijet. Ne znam mnogo o programiranju C ++. Ali na kraju je nakon mnogo pokušaja i grešaka završio sa zadovoljavajućim rezultatom.

Korak 4: Softver - Arduino biblioteke

WIFI: Za povezivanje na bežične mreže potrebna nam je biblioteka za ESP8266. Ako ovo prije niste imali, idite ovdje https://github.com/esp8266/Arduino i slijedite korake za dodavanje u Arduino IDE.

Zaslon: Sljedeća biblioteka je za sedmosegmentni prikaz. Preuzmite SevenSegmentTM1637 Arduino biblioteku sa https://github.com/bremme/arduino-tm1637 Isprobao sam nekoliko različitih biblioteka za prikaz. Ovo je prvi koji sam pronašao i koji je radio s mojom pločom za prikaz.

JSON: Posljednja biblioteka služi za rukovanje JSON podacima sa Facebooka. Preuzmite ArduinoJson - C ++ JSON biblioteku za IoT sa

Facebook otisak prsta: Za povezivanje sa Facebookom potreban nam je i otisak prsta. Umjesto da vam ovo pokušavam objasniti, preporučujem da pogledate dokumentaciju

Korak 5: Softver - kod

Preuzmite kôd ovdje:

  • AAA = ID ili naziv Facebook stranice
  • BBB = ID Facebook aplikacije
  • CCC = Tajna aplikacije
  • DDD = Otisak prsta

Preporučuje se: