Sadržaj:

Računar sa neparnom ili parnom kriket igrom protiv inteligencije u C ++: 4 koraka
Računar sa neparnom ili parnom kriket igrom protiv inteligencije u C ++: 4 koraka

Video: Računar sa neparnom ili parnom kriket igrom protiv inteligencije u C ++: 4 koraka

Video: Računar sa neparnom ili parnom kriket igrom protiv inteligencije u C ++: 4 koraka
Video: Вяжем теплую мужскую манишку на спицах. Часть 2. Заключительная. 2024, Juli
Anonim
Računar sa neparnim ili parnim kriketom protiv inteligencije dodan računar u C ++
Računar sa neparnim ili parnim kriketom protiv inteligencije dodan računar u C ++

Ručni kriket/ Nepar ili Par je popularna igra među nama još od školskih dana. U ovom uputstvu razvijamo ovu igru u C ++. To je igra za jednog igrača u kojoj morate igrati protiv računara, koji nije glup. Računalo ne stavlja slučajne brojeve na ekran kao tradicionalni način razvoja igre. Umjesto toga, ono uči od vas, kakav je vaš stil igre i koje trikove pokušavate izvući, analizira vašu statistiku podudaranja s računarom i donosi odluke. Tako da vjerujem da će biti zabavno.

Korak 1: Provjerite imate li sve alate spremne

1) C/C ++ kompajler sa podrškom za sve biblioteke koje se koriste u izvornom kodu

2) C/C ++ razvojna platforma poput vizuelnog studija ili kodnih blokova. Koristio sam blokove koda.

3) Kôd se može uređivati, međutim budite oprezni jer uključuje toliko sitnih detalja. Uspješno je testiran i provjeren kod na Windows platformi.

Korak 2: Prvo trčanje

1) Preuzmite datoteke iz priloženog RAR -a i napravite novi C/C ++ projekt, sa svim cpp datotekama i zaglavljima danim u RAR -u.

2) Nakon uspješne kompilacije i izgradnje, pokrenite exe.

Korak 3: Početno postavljanje

Početna postavka
Početna postavka
Početna postavka
Početna postavka

1) Odaberite Izbor 2

2) Upišite svoje ime i kreirajte svoj profil. Od sljedećeg puta možete učitati ovaj profil.

3) Možete otići u način igre/način treninga. U načinu rada za obuku morate dati nasumične podatke od 0 do 6 da biste trenirali računar. Možete dati do 30 podataka. U bilo kojem trenutku možete prestati unositi podatke o obuci, upisivanjem "S" ili "s" i pritiskom na ENTER. Predlažem da prvo odete u režim treninga i obučite računar.

4) Idite u Game Mode za početak igre!

Korak 4: Pravila

1) U igri možete unijeti samo brojeve od 0 do 6.

2) Rezultat utakmice može biti pobjeda/poraz/neriješeno.

3) Budite oprezni pri uređivanju koda, uvijek pravite sigurnosnu kopiju.

NE POKUŠAVAJTE biti tako pametni …. Kompjuter može biti pametniji;) #HaveFun

ZA PITANJA. KONTAKT