
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Svakog mjeseca plaćamo visoke račune za iznajmljivanje TV paketa. Ali nemamo pojma koliko kanala zapravo gledamo. Čak ni mi nemamo ideju koliko sati provodimo za gledanje televizije.
Ovdje sam izgradio zapisnik podataka koji će pohraniti vaše obrasce gledanja televizije.
Sa ovim možete
- Pratite koji kanal najviše gledate, a koji ne. Možete napustiti neželjene kanale i uštedjeti nešto novca
- Koliko vremena vaša djeca gledaju na vašim leđima i koje kanale gledaju
- Koliko sati provodite gledajući televiziju itd.
Korak 1: Potreban materijal

Za dovršetak projekta potreban vam je sljedeći materijal
- 1 X Arduino Uno / Mega
- 1 X RTC modul 1307
- 1 X modul microSD kartice
- 1 x Micro SD kartica
- 1 X Ćelija novčića
- 1 X TSOP1738 IC prijemnik
- 1 X LED (opcionalno)
- 2 X 470 Ohm otpornik
- Premosni kablovi
- Mali Veroboard
- USB napajanje u kabelskom / 9V adapteru
Korak 2: Potrebni alati i softver


- Arduino IDE
- MS Excel
- Lemilica
- Nožna pila
- Pištolj za vruće ljepilo
- Odgovarajući ormar za držanje projekta
- Šrafciger
Korak 3: Šematski dijagram

Shematski dijagram možete pronaći na slici
Korak 4: IC protokol

Za izvršavanje projekta potrebna nam je sljedeća biblioteka
- IR biblioteka
- Biblioteka SD kartica.
- RTC biblioteka
- Prvo moramo razumjeti naš IC protokol Set Box Box. Da biste pronašli ovaj upload, primjer koda iz IR biblioteke. Snimak ekrana u prilogu
- Nakon izvršavanja moramo pronaći koji protokol koristimo
- Što se tiče Moga slučaja, nisam imao sreće
- Našao sam nepoznati kod
- Zatim sam uzeo dnevnik za sve primljene 36 -bitne podatke i napravio kôd koji radi za mene.
- Analizirao sam podatke i otkrio da se samo 4 bita mijenjaju i to su ključ podataka.
Korak 5: Arduino kod
Uputio sam kôd u INO datoteku i video zapis. Osnovni algoritam je
- IC dekodiranje
- Vrijednost IC ključa
- uzeti trenutno vrijeme iz RTC -a
- Kombinujte podatke i sačuvajte ih na SD kartici
bibliotečke veze
github.com/adafruit/RTClib // RTC biblioteka
github.com/z3t0/Arduino-IRremote // IR biblioteka
Korak 6: LOG analiza
Imamo datoteku u csv formatu. Koraci za analizu
- Moramo razumjeti našu logiku STB -a. Moj STB koristi trocifreni broj kanala i kanal su poput 100, 703, 707 202 itd. Vrijeme čekanja na pritisnutu tipku je 3 sekunde. Postoje tri načina za promjenu kanala
- Pritiskom na direktni kanal br
- Pritiskom na dugme Kanal + i Kanal -
- Pritiskom na dugme Zameni da biste dobili prethodno gledani kanal
- Budući da mikro kontroler nije u stanju analizirati cijele ove uvjete između njih. Analizirao sam podatke o excelu. Koristio sam Arduino za pohranu dnevnika daljinskog pritiska
- Molimo vas da pogledate video za potpuno razumijevanje.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Pronađite svoje ocjene na Bellarmine's Moodle -u: 11 koraka

Pronađite svoje ocjene na Bellarmine's Moodle -u: Lako je znati vaše ocjene ako vam vaš profesor vrati papir sa komentarima i bilješkama po cijelom tekstu. No, s novim internetskim platformama koje koristi većina sveučilišta, to se može zakomplicirati. Evo jednog od načina da pronađete svoje ocjene ako
Pronađite lozinku za WLAN (samo je potrebno da se povežete): 4 koraka

Pronađi lozinku za WLAN (samo je potrebno da se povežete): Ono što vam želim pokazati danas je zapravo samo naredba. Međutim, možete i zezati prijatelje s njom! Pažnja: Ovo nije hakiranje hakiranja wlan lozinke. To je samo jedan način da saznate wlan lozinku povezanog wlan -a
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima