Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Prikupite zalihe na TinkerCad -u
- Korak 2: Rasporedite zalihe
- Korak 3: Spajanje žica
- Korak 4: Pisanje koda
- Korak 5: Razbijanje koda
- Korak 6: Kako funkcionira hardver ovog kalkulatora?
- Korak 7: Potpuni pregled kalkulatora
- Korak 8: Moja inspiracija ovog koda
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Tinkercad projekti »
Ovo je vrlo koristan projekt koji vas uči kako stvoriti vlastiti kalkulator. Ovaj kalkulator možete stvoriti na mreži ili u stvarnom životu uz pomoć dodatnih potrepština, ali zasad ćemo se fokusirati samo na stvaranje internetskog kalkulatora.
Supplies
- Arduino Uno R3
- 220 Ohm otpornik
- 4*4 Tastatura
- 16*2 LCD
- Hrpa žica za povezivanje kola
Korak 1: Prikupite zalihe na TinkerCad -u
Prije nego počnemo s korakom 2, provjerite jesu li sve vaše zalihe dostupne kako biste smanjili stres i greške. Koristite i odgovarajuće zalihe, neke od komponenti na gornjoj slici slične su drugim komponentama, stoga se ne miješajte između njih. Koristite gornju sliku kao svoje vodiče.
Korak 2: Rasporedite zalihe
Uređivanje zaliha najbolji je način da vidite pregled kako bi vaš kalkulator mogao izgledati. Možete stvoriti bilo koju vrstu dizajna kalkulatora koju želite, ali pazite da kalkulator izgleda prirodno i da korisnici razumiju dizajn i da se ne zbune. Koristio sam tipičan elegantni dizajn kalkulatora koji je efikasan i razumljiv svima. Možete odabrati moj dizajn ili stvoriti vlastiti, ali što god to bilo, budite kreativni i sretno!
Korak 3: Spajanje žica
Spajanje žica težak je posao ako ne razumijete značenje iza toga. U ovom ožičenju pokušavamo povezati sve četiri komponente zajedno kako bi mogle raditi kao grupa kada dođe vrijeme za pisanje koda. Ako nema žica, neće teći struja, što će dovesti do neuspjelog projekta. Provjerite jesu li vaše žice pravilno spojene bez ikakvih nesporazuma.
Nakon što završite s povezivanjem žica, provjerite jesu li vaše žice uredne i organizirane kako biste i vama i drugima bilo lakše razumjeti što se točno događa u hardveru ovog kalkulatora. Kao što sam već rekao, možete koristiti moju tehniku organiziranja žica ili možete stvoriti vlastitu, ali što god odlučite učiniti, pobrinite se da budu sastavljeni s malo prostora.
Korak 4: Pisanje koda
#include
#include #include
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
long long = 0; duga sekunda = 0; dvostruko ukupno = 0;
char customKey; const bajt ROWS = 4; const bajt COLS = 4;
ključevi char [ROWS] [COLS] = {{'1', '4', '7', '/'}, {'2', '5', '8', '+'}, {'3', '6', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}}; bajtovi rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; // povezivanje sa pinout -ovima reda bajta tastature colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0}; // povezivanje sa pinout -ovima kolone tastature
// inicijalizira instancu klase NewKeypad Keypad customKeypad = Keypad (makeKeymap (ključevi), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup () {lcd.begin (16, 2); // pokretanje lcd -a za (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Kalkulator"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Napisao Jai Mishra"); kašnjenje (4000); lcd.clear (); lcd.print ("Završni projekat"); kašnjenje (2500); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); }
void loop () {{100} {101}
customKey = customKeypad.getKey (); switch (customKey) {case '0'… '9': // Ovo nastavlja prikupljati prvu vrijednost sve dok operator ne pritisne "+-*/" lcd.setCursor (0, 0); first = first * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (prvi); break;
slučaj '+': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); second = SecondNumber (); // dobijemo prikupljeni drugi broj ukupno = prvi + drugi; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; // resetiranje vrijednosti na nulu za sljedeću pauzu upotrebe;
slučaj '-': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); second = SecondNumber (); ukupno = prvo - drugo; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break;
slučaj '*': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); second = SecondNumber (); ukupno = prva * druga; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break;
slučaj '/': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); second = SecondNumber (); lcd.setCursor (0, 3);
drugo == 0? lcd.print ("Neispravno"): ukupno = prvo (float) prvo / (float) drugo;
lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break;
slučaj 'C': ukupno = 0; lcd.clear (); break; }}
long SecondNumber () {while (1) {customKey = customKeypad.getKey (); if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {druga = druga * 10 + (customKey - '0'); lcd.setCursor (0, 2); lcd.print (drugi); }
if (customKey == '=') break; // vrati drugu; } return second; }
Korak 5: Razbijanje koda
Pokrenuli smo vrijednosti koje računar treba razumjeti
#include
#include #include
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
long long = 0; duga sekunda = 0; dvostruko ukupno = 0;
char customKey; const bajt ROWS = 4; const bajt COLS = 4;
Rekli smo računaru brojevi i znakovi na kojima bi tastatura trebala raditi
ključevi char [ROWS] [COLS] = {{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '+'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}};
Završili smo redove i stupce tastature i koji broj dolazi u koju kolonu itd
bajtovi rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; bajt colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Napravili smo uvod ili ekran za uključivanje računara (na njega možete napisati svoje ime)
void setup () {lcd.begin (16, 2); for (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Kalkulator"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Napisao Jai Mishra"); kašnjenje (4000); lcd.clear (); lcd.print ("Završni projekat"); kašnjenje (2500); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); }
Mi stvaramo značenje i formulu za svaku operaciju u kalkulatoru tako da računalo razumije koju formulu treba koristiti kada korisnik pritisne "+" na kalkulatoru itd
{slučaj '0' … '9': lcd.setCursor (0, 0); first = first * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (prvi); break;
slučaj '/': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); second = SecondNumber (); lcd.setCursor (0, 3);
drugo == 0? lcd.print ("Neispravno"): ukupno = prvo (float) prvo / (float) drugo;
lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break; slučaj '+': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); second = SecondNumber (); lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break;
slučaj '-': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); second = SecondNumber (); ukupno = prvo - drugo; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break;
slučaj '*': prvi = (ukupno! = 0? ukupno: prvo); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); second = SecondNumber (); ukupno = prva * druga; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (ukupno); prvi = 0, drugi = 0; break;
slučaj 'C': ukupno = 0; lcd.clear (); break; }}
Kôd je vrlo jednostavan, sve što trebate učiniti je pokušati ga razumjeti i tada se sve može lako učiniti. Ako imate problema s kodom, pošaljite mi e -poštu
Korak 6: Kako funkcionira hardver ovog kalkulatora?
Ovaj kalkulator koristi LCD, tastaturu, Arduino ploču i otpornik od 220 ohma. Sve su ove komponente odvojene, ali su povezane žicama od Arduina do tipkovnice i LCD -a. Različiti dijelovi LCD -a povezani su s Arduino pločom koja ih na kraju povezuje s tipkovnicom. Nakon povezivanja, kodiranje obavlja sav posao i svakoj operaciji i dugmetu na tastaturi daje posao koji treba slijediti.
Korak 7: Potpuni pregled kalkulatora
Ovako izgleda naš konačni projekt! Ako vaš kôd ne radi ili postoje neke tehničke poteškoće, pošaljite mi poruku e -poštom i potrudit ću se pomoći vam u stvaranju najboljeg kalkulatora!
Korak 8: Moja inspiracija ovog koda
Inspiriran sam iz gornjeg videa o tome kako napraviti kalkulator na tinkercadu! Nisam ništa kopirao i zalijepio, ali sam koristio njegovu ideju kalkulatora i razumijevanje koda.
Preporučuje se:
Kalkulator štednje na bankovnom računu: 18 koraka
Kalkulator štednje na bankovnom računu: Hvala vam što ste odabrali moj kalkulator štednje. Danas ćemo učiti kako programirati klasu BankAccount kako biste pratili svoje lične troškove i uštede. Da biste napravili bankovni račun za praćenje svojih troškova, prvo će vam biti potrebni osnovni
Bluetooth50g - projekat nadogradnje za pokvareni kalkulator HP50G .: 7 koraka
Bluetooth50g - projekat nadogradnje za slomljeni kalkulator HP50G .: Putanja provodnika do ekrana je prekinuta zbog curenja baterije. Baterija je procurila i nagrizla staze. Kalkulator za sebe radi, ali rezultati se ne prikazuju na ekranu (samo okomite linije). Sustav emulira Bluetooth tastaturu i
Pretvorite-a-HP49G-grafički kalkulator-u-intervalomet za Canon Eos: 4 koraka
Pretvorite-a-HP49G-grafički kalkulator-u-intervalomet za Canon Eos: Disparador autom à ƒ  ¡ tico y priručnik za Canon Eos sa HP49GPor Abraham [email protected]: //www.flickr.com /photos/cacholongo/Potrebne komponente: 2n3904, Resistencia 2,2k; Diodo 1n4001, Cable de conexi à ƒ  & su
Arduino DIY kalkulator pomoću 1602 LCD -a i 4x4 tastature: 4 koraka
Arduino DIY kalkulator pomoću 1602 LCD -a i 4x4 tastature: Zdravo momci u ovim uputama napravit ćemo kalkulator pomoću Arduina koji može obaviti osnovne proračune. U osnovi ćemo uzeti unos sa 4x4 tastature i ispisati podatke na 16x2 LCD ekranu, a arduino će izvršiti proračune
Arduino TFT LCD kalkulator ekrana osjetljivog na dodir: 3 koraka
Arduino TFT LCD kalkulator ekrana osjetljivog na dodir: Zdravo momci, u ovim uputstvima naučit ćemo kako napraviti kalkulator pomoću Arduino Uno sa 3.5 " TFT LCD ekran osjetljiv na dodir. Zato ćemo napisati kôd i prenijeti ga na arduino koji će prikazati sučelje kalkulatora na ekranu i