Sadržaj:

Mramorna staza: 11 koraka
Mramorna staza: 11 koraka

Video: Mramorna staza: 11 koraka

Video: Mramorna staza: 11 koraka
Video: Нью-Йорк, Загадки трагедии 11 сентября, 2001. Почему упали башни. Вся правда. Фильм запрещен в США 2024, Jun
Anonim
Mramorna staza
Mramorna staza

Ovo je vodič za mramornu stazu. Možete promijeniti traku pritiskom na dugme.

Korak 1: Materijali

Materijal:

Drvo (3 mm): Koristio sam drvo od 3 mm za kutiju. Koristio sam drvo za stazu.

Akril (3 mm): Za bočnu stranu kutije. Trebat će vam prozirni akril. Možete vidjeti kako se mramor kotrlja s te strane.

3D ispis: Dugmad na vrhu kutije su 3D štampana.

Nokti: Za stazu sam namjerno koristio malo drveta, ali u nekim dijelovima sam koristio niz eksera.

Mermer: Mermer koji sam koristio bio je širine 1,3 cm.

Pena: Koristio sam penu da napravim pregradu za mermer. Zbog pjene mramor je prisiljen ići na stazu za naručivanje.

Korak 2: Alati

Alati

Vidio: Presjekao sam komad po sredini sa pilom Ultimaker 3D štampač 0,4 mlaznice: 3D sam odštampao dugmad na vrhu.

Laserski rezač: Koristio sam laserski rezač za izradu kućišta.

Lemilica: Lemilicom sam lemio žice i otpornik na dugmad.

Ljepilo za drvo: Koristio sam ljepilo za drvo za lijepljenje drvenih dijelova.

Korak 3: Korak 1: Van kutije

Korak 1: Izvan kutije
Korak 1: Izvan kutije
Korak 1: Izvan kutije
Korak 1: Izvan kutije

Prvi korak je lasersko izrezivanje vanjske kutije. Uključio sam fotografiju plana koji sam koristio.

Visina kutije je 30 cm. Širina kutije je 20 cm.

Za to sam koristio laserski rezač

Nakon što izrežete različite komade, lijepim ih ljepilom za drvo

Korak 4: Korak 2: Kodirajte

Korak 2: Kodirajte
Korak 2: Kodirajte
Korak 2: Kodirajte
Korak 2: Kodirajte

Za mehaniku koristim Arduino

ovo je kod za arduino:

github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git

imam sliku sklopa koji sam napravio.

Korak 5: Korak 3: Dugmad 3D ispis

Korak 3: Dugmad 3D ispis
Korak 3: Dugmad 3D ispis

Sljedeći korak su dugmad. Morate 3D štampati dugmad. Uključio sam planove kura za 3D štampač koji sam koristio.

Koristio sam štampač sa mlaznicom od 0,4. Ako koristite mlaznicu 0,4, struktura je sofisticiranija od mlaznice 0,8.

Korak 6: Korak 4: Lemljenje dugmadi

Korak 4: Dugmad za lemljenje
Korak 4: Dugmad za lemljenje
Korak 4: Dugmad za lemljenje
Korak 4: Dugmad za lemljenje
Korak 4: Dugmad za lemljenje
Korak 4: Dugmad za lemljenje

Za ovaj dizajn trebat će vam dva arduino gumba. Zalemio sam dvije žice i jedan otpornik na gumb. Žice se mogu voditi kroz stražnju stranu kućišta. Morate zalijepiti dugme sa 3D otiskom na arduino dugme. 3D štampano dugme je futrola.

Korak 7: Korak 5: Komad u srednjem i prozirnom Arcilu

Korak 5: Komad u srednjem i prozirnom Arcilu
Korak 5: Komad u srednjem i prozirnom Arcilu

Trebat će vam komad drveta u sredini. Visina je 25 cm, širina 3 cm. Pilicom sam izrezao komad odgovarajuće veličine.

Laserski sam izrezao prozirni vrh arcyl -a. Uključio sam planove slučajeva kao Adobe Illustrator datoteku.

Kućište je sada završeno.

Korak 8: Korak 6: Backexit

Korak 6: Backexit
Korak 6: Backexit

U kućištu morate izrezati dva kruga.

Ovo je za klikere da izađu sa staze.

Korak 9: Korak 7: Pratite

Korak 7: Pratite
Korak 7: Pratite
Korak 7: Pratite
Korak 7: Pratite
Korak 7: Pratite
Korak 7: Pratite

Sljedeći korak je staza.

Nacrtao sam dizajn staze na kućištu. Zatim sam izmjerio veličinu crte koju sam povukao. Zatim sam napravio datoteku ilustratora sa ovim mjerenjima.

Rezao sam ih laserskom rezačom. Lijeva traka je plava, a desna ružičasta.

Ljepilom za drvo zalijepio sam svaki komad na kućište

Korak 10: Korak 8: Povratak

Korak 8: Povratak
Korak 8: Povratak

Za žice, arduino ploču i matičnu ploču napravio sam poleđinu. Ovo je kako bi se sakrila sva elektronika. Uključio sam datoteku lasercut za ovo kućište.

Korak 11: Korak 9: Pregrada

Korak 9: Pregrada
Korak 9: Pregrada

Arduino kôd u koraku 3 koristi se za prepreku pri izboru između dva zapisa. Izrezao sam pjenu u ispravnom obliku i veličini. Na stražnjoj strani kućišta nalazi se otvor za komad pjene. Morate zalijepiti pjenu na servo. Kada postavite kôd na arduinoboard i ispravno spojite krug, upravljat ćete servo motorom s gumbima na vrhu kućišta. Kada pritisnete desno dugme, mramor će otići na lijevu, plavu traku. Pregrada će ići desno. To će spriječiti da mramor ode na desnu, ružičastu stazu.

Preporučuje se: