Sadržaj:

Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka
Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka

Video: Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka

Video: Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka
Video: Miletov cuveni pad sa bicikla. :D 2024, Juli
Anonim
Laserski uređaj protiv krađe
Laserski uređaj protiv krađe

Postoji toliko lopova koji vole upadati u tuđu kuću i krasti njihove stvari što je vrlo vrijedno dok ljudi spavaju, pa sam stvorio ovaj uređaj za rješavanje ovog problema.

Supplies

velika kutija*1

mala kutija*1

otpor*3

ploča za lemljenje*1

Arduino Leonardo*1

Piezo zujalica*1

žica*20≤

Alati za izrezivanje i lijepljenje*1≤

Laserski pokazivač*3

Fotootpornost*3

Papir veličine A4*1

Korak 1: Povežite komponente

Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente

Postavite sve komponente na njihovo mjesto kao na gornjoj slici

Korak 2: Upišite kôd

void setup () {// ovdje postavite svoj kod za postavljanje, da biste ga jednom pokrenuli: Serial.begin (9600); // otvara serijski port, postavlja brzinu prijenosa podataka na 9600 bps} void loop () {// stavlja vaš glavni kôd ovdje, radi višestrukog izvođenja: Serial.print (analogRead (A2)); // ispis poruke Serial.print (""); // ispisuje prazan Serial.println (); if (analogRead (A2) <700) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (300); // čeka ton od nekoliko milisekundi (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (600); // čeka nekoliko milisekundi}} Serial.print (analogRead (A3)); // ispis poruke Serial.print (""); // ispisuje prazan Serial.println (); if (analogRead (A3) <550) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (300); // čeka ton od nekoliko milisekundi (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (600); // čeka nekoliko milisekundi}} Serial.print (analogRead (A1)); // ispis poruke Serial.print (""); // ispisuje prazan Serial.println (); if (analogRead (A1) <800) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (300); // čeka ton od nekoliko milisekundi (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (600); // čeka nekoliko milisekundi}}

Korak 3:

Image
Image
Image
Image
Image
Image

1. Zalijepite dvije kutije

2. Stavite sav potrošni materijal na njihovu lokaciju kao sliku

3. Testirajte ga

Korak 4: Za i protiv

Pros:

1. Rješava problem

2. lopovima je teže ukrasti vaše stvari dok spavate

3. Pomoći će ljudima koji žive u malim kućama i naučiti ih spriječiti lopove.

Protiv:

1. Uspjelo je samo kad ste kod kuće

2. Beskorisno je kada niste kod kuće

Preporučuje se: