![Jednostavan Arduino klavir: 8 koraka Jednostavan Arduino klavir: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
![Jednostavan Arduino klavir Jednostavan Arduino klavir](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-1-j.webp)
Danas ćemo stvarati jednostavan Arduino klavir od jedne oktave, koji može biti odlično polazište za druge projekte. Ovaj projekt će predstaviti osnovne Arduino komponente i programiranje na srednjoškolskom nivou. Dok je kod već napravljen, pojedinci već mogu mijenjati note i već napravljenu pjesmu u programu.
Ciljna dob: 9-12 razred
Za nastavnike srednjih škola/roditelje u matičnoj školi ovaj projekat se odnosi na ITEEA standarde za tehnoklokarsku i inženjersku pismenost.
Standard 3: Integracija znanja, tehnologija i praksi
Tehnologija i inženjering su interdisciplinarni i odnose se na više od jednog sadržaja. Utjecaj i na njih utječe transfer tehnologije s drugih područja. Primjer korištenja rendgenskih zraka u arheološkim iskopinama, teleskopima za gledanje zvijezda ili mikroskopima za pregled života mikroba. Znanje i prakse u ovim područjima napreduju i napreduju u drugim područjima i školama mišljenja, odnosno biomimikriji.
Ovaj projekt kombinira tehnologiju i muziku u obliku "klavijature" koju neko može napraviti.
Vježba 1: Sistemsko razmišljanje:
Za prvu praksu, promovira sistemsko razmišljanje, gdje treba razmišljati. Alat spomenut u ovom odjeljku je univerzalni model sistema koji je: ulaz, proces, izlaz i povratna informacija. Ulaz razmatra šta je potrebno za stvaranje tehnologije. Proces je način na koji je tehnologija napravljena, ili ono što je potrebno za njeno funkcioniranje. Rezultat je prva izvedba tehnologije, bila ona dobra ili loša. Povratne informacije uzimaju proces i rezultate proizvoda i vide šta se može poboljšati, poput efekata na korisnike, društvo i okoliš.
Vježba 3: pravljenje i radnja:
Stvaranje i radnja mogu se pojaviti u mnogim okruženjima, neformalnim i formalnim. Izrada je čin činjenja nečega, dok se rad općenito definira kao korištenje praktičnih procesa povezanih s projektiranjem, izgradnjom, radom i ocjenjivanjem tehnoloških proizvoda i sistema. Došlo je do pomaka od proizvodnje unaprijed projektiranih objekata s fokusom na razvoju industrijskih vještina prema stvaranju inovativnih rješenja za otvorene dizajnerske izazove u tehnologiji i inženjerskom obrazovanju. Studenti koji rade na rješavanju otvorenih dizajnerskih izazova potiču njihov razvoj razmišljanja i dizajna višeg reda te integriraju sadržaje iz drugih disciplina. Studenti koji se bave otvorenom praksom izrade i rada, doživljavaju proces sličan onome što naučnici, tehnolozi i inženjeri. Dužnost nastavnika je i poučiti učenike mjerama opreza. Uz sve veći broj alata i industrijskih standarda, mogućnost sigurne upotrebe alata i materijala ključna je za sprječavanje nesreća. Izrada i rad također zahtijevaju upotrebu stvaranja modela: konceptualnog, matematičkog, grafičkog, fizičkog i virtualnog. Ovi modeli izdvajaju tehnologiju i inženjersko obrazovanje od drugih predmeta.
Ovaj projekt uključuje vježbu 3 Izrada i radnja jer studenti mogu naučiti kako koristiti Arduino, izgraditi ovu "tastaturu" i mogu nadograditi ovaj projekt. Vježba 1 Sistemsko razmišljanje je uključeno dok prolaze kroz korak stvaranja tastature.
Kontekst 1: Računanje, automatizacija, umjetna inteligencija i robotika
Konteksti mogu biti jedinice u nastavnom planu i programu kao projekti, lekcije, putovanja ili druge aktivnosti. Za kontekst 1 kombinuje, računanje, automatizaciju, AI i robotiku.
Kontekst 5: Informacije i komunikacije
Ovaj kontekst uključuje informacije i zajedništvo koje se mogu predstaviti na način na koji se podaci dijele ili na druge načine na koje ljudi mogu komunicirati, poput crteža, slika, medija, drugog digitalnog sadržaja i biti u mogućnosti dijeliti te informacije.
Zbog programskog aspekta ovog projekta, on se odnosi na kontekst 1 Računanje, automatizacija, umjetna inteligencija i robotika, te 5 Informacija i komunikacija. Iako vam je program osiguran, dobra je odskočna daska da vidite kako program funkcionira i kako se odnosi na fizičku stavku.
Ciljevi učenja:
Na kraju ovoga studenti bi trebali imati osnovno razumijevanje o tome kako Arduino radi.
Spojite Arduino.
Kako promijeniti kod.
Kako učitati kod.
Supplies
9 prekidača
9 otpornika od 1000 ohma (otpornici različitih veličina promijenit će jačinu struje u matičnoj ploči koja utječe na zvuk)
12 kratkospojnih žica (mogu biti bilo koje dužine i boje)
1 piezo zujalica
1 osnova
1 Arduino Uno
1 Arduino držač (opcionalno nije potrebno, funkcionirat će bez njega)
1 USB kabl
1 računar
Korak 1: Dodajte dugmad
![Dodajte dugmad Dodajte dugmad](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-2-j.webp)
Za početak, orijentirajte ploču kao na gornjoj slici s položajem slova okomito s brojem 1 na vrhu. Dugmad na ploči postavite ravnomerno razmaknute (ovde sam napravio dva razmaka između). Dugmad bi trebala biti na mostu između razmaka ploče. Desna polovina ploče je pozitivna, a lijeva polovica je negativna strana.
Gumbi će poslati ulaz (poslati informacije) nakon što se pritisnu na Arduino.
Korak 2: Dodajte otpornike
![Dodajte otpornike Dodajte otpornike](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-3-j.webp)
Dodajte otpornike na donju stranu svakog dugmeta. Ovo je negativna strana dugmeta. Druge strane otpornika će ući u rupu sa - (negativnom) stranom simbola u istom redu dugmeta.
Otpornici šalju struju kroz dugme kroz ploču.
Korak 3: Dodajte zujalicu
![Dodajte zujalicu Dodajte zujalicu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-4-j.webp)
Dodajte zujalicu na ploču. Trebalo bi biti na istom razmaku kao dugmad. Crvenu stranu priključite na desnu stranu, a crnu na lijevu.
Zvučni signal će biti ono što proizvodi zvuk kada primi informacije o gumbima od Arduina.
Korak 4: Dodajte kratkospojne žice
![Dodajte kratkospojne žice Dodajte kratkospojne žice](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-5-j.webp)
Dodajte kratkospojne žice s desne strane gumba i gornje polovice, ovo je pozitivna strana. Druga strana će ući u Arduino na digitalnoj strani.
Korak 5: Uključite u Arduino
![Uključite u Arduino Uključite u Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-6-j.webp)
![Uključite u Arduino Uključite u Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-7-j.webp)
Odozgo prema dolje umetnite ih u priključke za 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10. Za zujalicu dodajte kratkospojnik na crvenu stranu i crnu stranu zujalice. Oni će ići u portove 11, odnosno 13. Posljednja kratkospojna žica će imati jednu stranu koja ulazi u uzemljeni priključak i u rupu na - (negativnoj) strani simbola ploče. Redoslijed pitanja porta kao da otvarate kôd odnosi se na određene gumbe na navedenom portu. Uzemljenje je isto što i povezivanje s nečim na masu u krugu ili u automobilu. On služi za ograničavanje napona koji prolazi kroz Arduino i matičnu ploču.
Korak 6: Preuzmite softver (preskočite ako ga već imate)
Ako ste novi u Arduinu, kliknite donju vezu za preuzimanje softvera koji će se koristiti za ovaj program. Arduino sada ima i internetsku verziju za vaše potrebe kodiranja ako ne želite preuzeti softver.
www.arduino.cc/en/main/software
Korak 7: Otpremite program
![Otpremite program Otpremite program](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-8-j.webp)
![Otpremite program Otpremite program](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4549-9-j.webp)
Preuzmite program! Unutar programa pojedinac može mijenjati note i pjesmu koja je već napravljena u njemu. U kôd su dodani komentari koji će vam pomoći da bolje razumijete i šta se može promijeniti. Ako promijenite bilo što, morat ćete pročitati, preuzmite ga na Arduino tako što ćete otići pod skicu i učitati ili Ctrl + U. Zabavite se i budite kreativni!
Razmišljajući dalje:
Šta je sa još dugmadi?
Šta ako želim imati dvije ili više unaprijed postavljenih pjesama?
Korak 8: Rješavanje problema
Ako neki od gumba reagiraju, a neki ne provjeravaju sljedeće:
Jesu li svi skakači uključeni do kraja?
Jesu li otpornici do kraja i dodiruju dno oplate?
Je li kratkospojnik na pravom mjestu dugmeta? Šta je sa otpornikom?
Ako promijenite kôd:
Je li ispalo kako sam htio?
Jesu li gumbi/zujalica postavljeni na prave priključke?
Jesu li note odgovarajuće dužine/visine koje želim?
Preporučuje se:
Arduino Piezo Buzzer klavir: 5 koraka
![Arduino Piezo Buzzer klavir: 5 koraka Arduino Piezo Buzzer klavir: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-889-j.webp)
Arduino Piezo Buzzer Piano: Ovdje ćemo napraviti Arduino klavir koji koristi piezo zujalicu kao zvučnik. Ovaj projekt je lako skalabilan i može raditi s više ili manje bilješki, ovisno o vama! Izgradit ćemo ga sa samo četiri gumba/tipke radi jednostavnosti. Ovo je zabavna i laka projekcija
Arduino klavir s ručnim i 7 unaprijed postavljenih pjesama: 7 koraka
![Arduino klavir s ručnim i 7 unaprijed postavljenih pjesama: 7 koraka Arduino klavir s ručnim i 7 unaprijed postavljenih pjesama: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5363-j.webp)
Arduino klavir sa ručnim i 7 unaprijed postavljenih pjesama: Arduino klavirska tastatura koja se povezuje s LCD -om ima 2 načina rada. Ručni način & Režim unaprijed postavljenih postavki. Koristio sam 7 tipki za jednostavan klavir sa 7 tipki i 1 gumb za način rada za postavljanje za prebacivanje na 7 unaprijed postavljenih pjesama. Pjesme u unaprijed postavljenom načinu rada: kliknite gumb za način postavljanja fi
Vazdušni klavir pomoću IC senzora blizine, zvučnika i Arduino Uno (nadograđeno/2. dio): 6 koraka
![Vazdušni klavir pomoću IC senzora blizine, zvučnika i Arduino Uno (nadograđeno/2. dio): 6 koraka Vazdušni klavir pomoću IC senzora blizine, zvučnika i Arduino Uno (nadograđeno/2. dio): 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6045-j.webp)
Zračni klavir pomoću IC senzora blizine, zvučnika i Arduino Uno (nadograđeno/dio 2): Ovo je nadograđena verzija prethodnog projekta zračnog klavira?. Ovdje koristim JBL zvučnik kao izlaz. Uključio sam i dugme osjetljivo na dodir za promjenu načina rada prema zahtjevima. Na primjer- način rada sa tvrdim basom, normalni način rada, visoki fr
Arduino klavir: 3 koraka
![Arduino klavir: 3 koraka Arduino klavir: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12579-j.webp)
Arduino klavir: Ovaj " klavir " može svirati oktavu pravog klavira. Pritisak tastera predstavlja pritisak na taster na klaviru. Zvuk će se prenositi putem Piezo zvučnika
(Jednostavan) jednostavan način za dobivanje analognog/pwm zvuka s Raspberry PI Zero -a i povezivanje na Crt TV: 4 koraka
![(Jednostavan) jednostavan način za dobivanje analognog/pwm zvuka s Raspberry PI Zero -a i povezivanje na Crt TV: 4 koraka (Jednostavan) jednostavan način za dobivanje analognog/pwm zvuka s Raspberry PI Zero -a i povezivanje na Crt TV: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3483-66-j.webp)
(Jednostavan) jednostavan način za dobijanje analognog/pwm zvuka s Raspberry PI Zero -a i povezivanje na Crt TV: Ovdje sam upotrijebio najjednostavniji način za unos zvuka na TV zajedno sa kompim video zapisom