Sadržaj:
- Korak 1: Paso 1: Konstrukcija Del Libro
- Korak 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- Korak 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Makey Makey projekti »
Este proyecto reprezent un system alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramiyus que necesidades y comunicarse con el exterior.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un system alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.
Potrošni materijal:
·
-Caja de cartón.
· -Odmarališta.
· -Cartulinas de colores.
· -Goma Eva.
· -Hojas.
· -Regla.
· -Pegamento.
· -Plumón.
· -Makey Makey
Korak 1: Paso 1: Konstrukcija Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.
4. Sobre cada circulo coloca el pictograma or image image a uselizar.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.
Korak 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según correnda la programción que realizaste en SCRATCH
2. Ako ste programirali que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
Korak 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.
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