Sadržaj:

Upravljajte računarom glavom!: 6 koraka (sa slikama)
Upravljajte računarom glavom!: 6 koraka (sa slikama)

Video: Upravljajte računarom glavom!: 6 koraka (sa slikama)

Video: Upravljajte računarom glavom!: 6 koraka (sa slikama)
Video: Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь 2024, Juli
Anonim

Johan LinkBABOTFollow Više od autora:

Film u prošlosti
Film u prošlosti
Film u prošlosti
Film u prošlosti
Bokeh oblici
Bokeh oblici
Bokeh oblici
Bokeh oblici
Povezani prekidač
Povezani prekidač
Povezani prekidač
Povezani prekidač

O: Zdravo, ja sam Johan Link, 19 -godišnji student koji živi u Švicarskoj. Volim robotiku, računare, 3D štampanje, fotografiju i klizanje. Više o Johan linku »

Zdravo, stvorio sam sistem koji vam omogućava da kontrolirate miš računara samo pomicanjem glave.

Ako vam se sviđa moj projekt, ne ustručavajte se glasati za mene na Arduino takmičenju 2017.;)

Zašto sam ovo napravio?

Htio sam napraviti objekt koji video igre čini realističnijima. Međutim, želio sam biti što jednostavniji, ne morate imati dobro poznavanje elektronike i lemljenja da biste napravili ovaj projekt. Ovaj sistem sam stvorio za lakše igranje igara, ovaj sistem je vrlo intuitivan. Glava lika u vašoj video igri pravi isti pokret kao vaša glava u stvarnom životu.

Moj sistem je koristan za igranje video igara, ali ovaj sistem bi se mogao koristiti za olakšavanje života osobama s invaliditetom koje ne mogu koristiti ruke. Međutim, bilo bi potrebno poboljšati moj sistem kako bismo mogli koristiti tipke miša. (Recite mi u komentarima ako imate ideju poboljšati moj projekat;)).

Hvala UTSOURCE.net na ponudi elektroničkih komponenti za moje projekte

Korak 1: Kako to funkcionira?

Kako radi?
Kako radi?

Elektronski sistem sadrži dva važna elementa. Sadrži žiroskop i mikrokontroler. Žiroskop mjeri nagib glave i prenosi podatke u mikrokontroler. Zatim mikrokontroler emulira računarski miš i prenosi informacije na vaš računar koji će pomjeriti miš. Sistem oponaša miša, ali i dalje možete koristiti svog pravog miša dok igrate.

Korak 2: Kako ga koristiti?

Kako ga koristiti?
Kako ga koristiti?
Kako ga koristiti?
Kako ga koristiti?

Zaista je jednostavan za korištenje. Gumenom trakom pričvrstite elektronski sistem na svoju omiljenu kapu. Zatim priključite USB nastavak između računara i elektronskog sistema. Zatim pomaknite glavu i miš bi se trebao pomaknuti.

Korak 3: Materijali

Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali

To je materijal koji vam je potreban za izradu ovog objekta:

  1. Žiroskop - MPU 9265.
  2. Arduino - ATMega 32U4.
  3. Dva mala vijka (pogledajte slike), izvadio sam te vijke u starim pisačima.
  4. Lemilica.
  5. Odvijač.
  6. Neke žice.
  7. 3D štampač.

Korak 4: Elektronsko kolo

Elektronsko kolo
Elektronsko kolo
Elektronsko kolo
Elektronsko kolo
Elektronsko kolo
Elektronsko kolo

Krug je zaista jednostavan.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Korak 5: Kako ga sastaviti?

Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?

Prvo sastavite elektroničko kolo, a zatim odštampajte kućište. Tada je vrlo jednostavno, postavite krug u kutiju, a zatim zavrnite dva mala vijka.

Korak 6: Kako ga programirati?

Kako ga programirati?
Kako ga programirati?

Nisam shvatio cijeli kôd, moj kôd se temelji na kodu koji sam ovdje pronašao.

ATMega32U4 možete programirati kao i svaki Arduino. Preuzmite moj kôd, a zatim ga prenesite na Arduino pomoću programa Arduino.

Redovi 190 i 191 programa su važni. Na liniji 190 možete promijeniti osjetljivost senzora. Što više upišete veliki broj, miš će biti brži. Na liniji 191 morate navesti orijentaciju elektronskog sistema. Pogledajte sliku.

Nadam se da vam se svideo moj projekat. Govorim francuski, tako da mi je žao zbog engleskih grešaka u ovom uputstvu.

Preporučuje se: