Korak po korak upute kako i što učiniti u svakoj životnoj situaciji

Actobitty 2 s upravljačkim programom motora TB6612FNG SparkFun, Vodič za početnike .: 3 koraka
Kako

Actobitty 2 s upravljačkim programom motora TB6612FNG SparkFun, Vodič za početnike .: 3 koraka

Actobitty 2 S upravljačkim programom motora TB6612FNG SparkFun, Vodič za početnike .: Ovo uputstvo je za robota Actobitty 2 sa SparkFunom ® TB6612FNG Vozač motora

4-znamenkasti 7-segmentni mjerač vremena s gumbom za resetiranje: 5 koraka
Kako

4-znamenkasti 7-segmentni mjerač vremena s gumbom za resetiranje: 5 koraka

4-cifreni 7-segmentni mjerač vremena s gumbom za resetiranje: Ova instrukcija će vas naučiti kako stvoriti odbrojavanje pomoću 4-znamenkasti 7-segmentnog zaslona koji se može resetirati pomoću gumba. Uključeni u ovu uputu su potrebni materijali, ispravno ožičenje i datoteka koda koja se može preuzeti koja je bila

PIC MCU i Python serijska komunikacija: 5 koraka
Kako

PIC MCU i Python serijska komunikacija: 5 koraka

PIC MCU i Python serijska komunikacija: Zdravo, momci! U ovom projektu pokušat ću objasniti svoje eksperimente na PIC MCU i Python serijskoj komunikaciji. Preko interneta postoji mnogo vodiča i video zapisa o tome kako komunicirati s PIC MCU -om preko virtualnog terminala što je vrlo korisno. Howev

Stražarski toranj protiv grešaka: 12 koraka
Kako

Stražarski toranj protiv grešaka: 12 koraka

Stražarski toranj protiv grešaka: Mi smo studenti prve godine sa Zajedničkog instituta UM-SJTU, koji se nalazi u kampusu Ming Hang na Univerzitetu Jiaotong u Šangaju, Šangaj, Kina. Ovdje smo da formiramo grupu 13 za VG100 Uvod u inženjering kurs ZP -a i

Dizajn UART -a u VHDL -u: 5 koraka
Kako

Dizajn UART -a u VHDL -u: 5 koraka

Dizajn UART -a u VHDL -u: UART označava univerzalni asinhroni prijemnik -odašiljač. To je najpopularniji i najjednostavniji protokol serijske komunikacije. U ovom uputstvu ćete naučiti kako dizajnirati UART modul u VHDL -u

Modularna arkadna mašina: 12 koraka
Kako

Modularna arkadna mašina: 12 koraka

Modularna arkadna mašina: Moja dva dječaka i ja htjeli smo izgraditi arkadnu mašinu, ali nismo mogli odlučiti koju ćemo vrstu graditi između stojećeg ormara, šipke ili konzole u stilu borbene palice koju ćemo priključiti na televizor. Na kraju nam je palo na pamet da bismo sve tri mogli izgraditi kao

Togglebutton: 6 koraka
Kako

Togglebutton: 6 koraka

Togglebutton: Vi ska g ö ra en togglebutton som st ä nger av och p å en lysdiod

ThingSpeak, ESP32 i bežična temperatura i vlažnost na daljinu, 5 koraka
Kako

ThingSpeak, ESP32 i bežična temperatura i vlažnost na daljinu, 5 koraka

ThingSpeak, ESP32 i bežična temperatura i vlažnost na daljinu, u ovom vodiču ćemo mjeriti različite podatke o temperaturi i vlažnosti zraka pomoću senzora temperature i vlažnosti. Naučit ćete i kako poslati te podatke u ThingSpeak. Tako da ga možete analizirati s bilo kojeg mjesta za različite aplikacije

USB 10 mm LED lampa: 10 koraka
Kako

USB 10 mm LED lampa: 10 koraka

USB 10 mm LED lampa: USB 10 mm LED lampa napravljena je sa USB kablom, 10 mm LED, mini okruglom PCB -om i otpornikom od 43 Ohma

JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 koraka
Kako

JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 koraka

JumpMan igra Arduino HD44780 I2c: JumpMan je vrlo jednostavan na Arduinu. Igra koristi samo dva "skoka" i " resetiraj " dugmad. Igra koristi ekran HD44780 2x16 povezan preko i2c. U igri preskačemo čovjeka preko drveća. Brzina igre raste